Per ogni Slime dovresti avere una variabile separata per gli Hp, altrimenti muore uno e muoiono tutti.
Comunque lo script non fa altro che richiamare l'evento slime, quindi sta a te fargli capire quale slime sta perdendo Hp in quel momento.
Mi resta il dubbio sul fatto della categoria richiamata per nome, mi spiego meglio ogni evento può essere chiamato come ti pare, può avere pure lo stesso nome, ma quel che importa a rpg maker è il suo Id.
Quindi "credo"(non ho mai usato script) che ti serva un call script per ogni evento(magari è più semplice, ed è possibile fargli chiamare più eventi con un uni chiamata, ma ripeto non ho mai usato script, quindi da quel lato non posso far altro che presupporre).