Grazie zero,
hu vedo che ho mostrato veramente poco.
Vi illustro gli ultimi aggiornamenti.
(Vecchia gif)
L'editor funziona in questo modo.
Sia un pannello splittato in due orizzonti
Lato Tile, Lato 3D
in questa vecchia gif gli assi erano invertiti ma ora è tutto funzionante.
Cosa è stato aggiunto?
Un Preloading iniziale degli asset base.
Asset Browser.
Alla scheda Explorer, si esplora il contenuto di tutti gli assets disponibili.
Facendo un doppio click sull'elemento, si importa nel progetto attuale.
ed' andrà a collocarsi nella scheda Map Asset.
Ad esempio importo il Grass Roud. (nome fantasioso)
Sempre con un doppio click si prepara lo strumento.
Ora si può tranquillamente disegnare il livello come fosse un semplicissimo editor 2D