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Loppa

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Tutti i contenuti di Loppa

  1. Loppa

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    XD belli i bagni pubblici, in totd li puoi anche usare XD ho messo il flush sound lol
  2. ** Agggiornamento: Radio Melden City inserita in una cutscene abbastanza noiosa dove i due PG percorrono un tragitto di città prima di arrivare al complesso abbandonato. Le musiche le ho assemblate con magix music maker. Un paio di screen dal bar iniziale: Altri update: -Ridotto e sistemato il dialogo iniziale (miglior sincro con il brano) -Inserita pillola di velocità con effetti collaterali.
  3. Loppa

    ciao a tutti

    Benvenuto ^^
  4. Loppa

    Ciao a Tutti

    Benvenuto Luca ^^
  5. Loppa

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Lo so immaginavo, intendevo l'atrio della stazione infatti XD ottimo lavoro comunque EDIT: doppio post Sorry
  6. Loppa

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Lo so immaginavo, intendevo l'atrio della stazione infatti XD ottimo lavoro comunque
  7. Loppa

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    We niente male come edicola, aspetto quando sarà completa ^^ Se riempi come hai fatto con i particolari per la stazione viene davvero figa, inoltre la grafica mi piace assai
  8. Loppa

    Ciao a tutti!! :)

    Benvenuta sempre bello vedere le coppie che collaborano! ^^
  9. Thanks Paol^^ *Novità - ora gli headcrab escono dalle rotture del muro (escono dalle fottute pareti!!) (anche a orde più di uno per volta) - aggiunta grafica di morte per tutti gli headcrab - sistemata leggermente ia del boomer per combaciaremeglio con velocità 3x ridotta nella storia - sto pensando di inserire le "pills" per incrementare tot secondi la velocità di movimento del giocatore
  10. **Aggiornamento** Semplice IA per gli headcrab (parassiti) creata e anche per il Boomer, la sua descrizione è in arrivo. Questo video mostra brevemente un test di questa sera sul bs e le attuali migliorie
  11. Per chi non li conoscesse, questo è un Headcrab di Half Life: Questo è un Head Crab di Town of the Dead: Gli Head Crab di TOTD, sono una mutazione genetica dei granchi di fiume. Una specie molto nota a Melden City per la particolare necessità di vivere in acque dolci. I granchi di fiume vennero importati nel 1989 per salvaguardare la fauna e la flora locale da una sovrappopolazione di insetti minori, possibili vettori per EG-0. Durante il DayZ, il sangue infetto, che sgorgava non ha risparmiato nemmeno la flora e la fauna locale... La TrioPhase è responsabile anche di questa piaga, che ha iniziato a proliferare nelle zone più contaminate della città. Sono particolarmente vulnerabili, aggressivi e scattanti se singoli, capaci di incrementare la velocità e i riflessi di uno Zombie, rendendolo anch'esso più aggressivo e più forte. Inoltre gli Head Crab si sviluppano in 3 ceppi virali: Infezione / Corrosione / Avvelenamento
  12. Piccolo spin off trailer ispirato a Grand Theft Auto:GTA Melden City Stories per testare la musica creata con magix music maker: https://www.youtube.com/watch?v=JjVhPj7HSW4 XD
  13. Loppa

    MIRE Engine

    Quanto costerà MIRE? e Quando sarà possibile scaricarlo?
  14. Loppa

    Ciao a tutti!

    Benvenuto
  15. Loppa

    RPGMAKER 2003 cambiare font

    Nemmeno qui va il link assicurati di aver copiato il link per intero! xD
  16. Loppa

    MIRE Engine

    Uhhm non sono un po grandi quelle icone? Non per fare il sofisticato, ma mettere delle icone da 16x16 per aumentare il campo visivo delle mappe, alla fine 4 mappe editabili alla volta, mi paiono un po poche per un game devloper Wow post numero 200 del topic di MIRE XD
  17. Loppa

    MIRE Engine

    Potresti tenere il sistema attuale se non vuoi aggiungere altri componenti pesanti come l'anteprima della mappa o mettere un icona facoltativa che se cliccata ti mostra le anteprime e se cliccata ancora torna una visualizzazione a lista. Click anteprima click ancora torna normale. In un'icona piccola
  18. Loppa

    RPGMAKER 2003 cambiare font

    Non trovo il link del gioco, king dove si trova?
  19. Loppa

    MIRE Engine

    Ma quindi se io dono e poi non si raggiunge il goal i soldi mi vengono restituiti?
  20. Loppa

    MIRE Engine

    Ottime le novità delle collisioni OT: In effetti io la cosa delle donazioni su siti tipo kickstarter, non l'ho mai capita, se non raggiungi il goal cosa succede alle eventuali donazioni ricevute?
  21. We @@Ally, ho provato anche lo script che hai postato ma non si vedono bene lo stesso, le scritte. T_T L'intro l'hai vista?
  22. Io ho fatto proprio così: (L'ho sostituito anche nel Yanfly Engine - Ace Message System, solo il font, ma solo per i dialoghi e li risulta ottimo perchè forse è delle dimensioni giuste, infatti se lo riduco mi da lo stesso problema, solo che io lo vorrei solo pixxellato e non come se ci fosse attorno l"'anti-aliasing") (Inserito nella cartella fonts del proj)
  23. Guarda, ho quel problema degli accenti fin da RPG Maker 2000, ho pensato che usando VX Ace il problema si ovvia, ma usando il font pop, il problema ritorna, in più c'è un bel problema dei font, nei menu: Se qualcuno sapesse anche come risolvere questo problema T_T Edit: Tra l'altro le ho provate tutte, cambiando font, mettendone uno random scaricato dalla rete, non viene nemmeno letto dal rgssplayer che lo fa tornare ad un Arial penso... Non capisco
  24. Grazie Jean I frame seduti sono ancora da fare comunque grazie per la segnalazione I passi "stentati" sono a causa del framerate, se non registro va tutto alla perfezione, anche se comunque vanno lenti in quella scena ^^ Grazie per le segnalazioni e gli apprezzamenti ^^
  25. **AGGIORNAMENTO** Completata l'introduzione: Fatemi sapere cosa ne pensate e se vi è piaciuto come al solito sono quì ad accettare consigli! Nel video ci sarà un framerate più basso e alcune cose non sono venute sincronizzate. D: Scusate anche per l'audio che gratta molto in alcuni punti D:
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