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Guarda, questo direi che è un ottimo tileset per XP con cui cominciare a mappare: http://www.mediafire.com/download/be21ssb4hz23lar/ModernTilesetCompilationv3_zps1cd3b36c.rar
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Dvorei averne alcuni generici che girano da anni, altrimenti vedi un po nel MAK resources Se no aspetta stasera che ti carico due tiles
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E' difficile trovare qualcuno che in 6 giorni ti faccia 13 mappe ci di città, almeno che queste 13 mappe non siano 17x13 XD Sopratutto per che tool le hai bisogno?
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
Loppa replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Quando sei disarmato, poi l'icona della torcia si sposta automaticamente sullo slot delle armi ^^ Comunque, sto facendo una versione più "sottile" dell'Hud, in effetti prende molto dello schermo... EDIT: Ecco la nuova versione dell'Hud- 298 replies
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
Loppa replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Allora, la barra della vita come l'immagine del menu e della torcia rimangono sempre, (eccetto per le cutscene) l'unico slot che scompare è quello delle armi, comunque è il primo Hud, vedrò se posso ridurlo, ma le poche cose che ci sono vorrei lasciarle:D- 298 replies
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
Loppa replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
*** AGGIORNAMENTO *** Semplice Hud inserito, così da avere sempre i tasti sott'occhio! , ho notato che i meno esperti dimenticano la posizione dei tasti per sparare e ricaricare, molto facilmente... :S- 298 replies
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Logo bellissimo, complimenti! : Ci stà, molto professionale! Ottimo lavoro
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No ragazzi, XD sono fuso! Ho appena risolto il problema...
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Ho un bel problema con il BS. Che ho notato solo questa sera, dopo la bozza dell'hud. Le sto provando in tutti i modi... Come cavolo faccio a fare "Condizione SE EROE disarmato" in rpg maker vx ace? (Il comando "inizializza", non dovrebbe servire appunto in questo caso?) Praticamente c'è un evento comune che gestisce le grafiche dei personaggi a seconda dell'arma equipaggiata, quando rimuovi appunto l'arma equipaggiata rimane comunque la grafica e il pg non torna normale. Help! D:
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XD, scusate ho esagerato, mi sono fatto prendere dal momento ... XD Pensavo a tutte le cose a cui non ho mai prestato attenzione e intanto pensava che se avessi solo più tempo per dedicarmici probabilmente riuscirei a tirare fuori qualcosa di veramente buono. Solo che, come ha spiegato Just, i passaggi sono "troppi", almeno per me, quindi mi adatto alla circostanza. Ovvero quelle 1-2/3max ore al giorno a "makerare", (che poi tra idee che frullano e tra quello che alla fine realizzi c'è in mezzo un buco nero XD, non so qualcosa di simile, che inghiotte tutto XD, comunque, quella cosa che poi a fine giornata stupito del poco lavoro, ti dici: ma ho fatto solo questo oggi? XD)
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Come si fa a non darti ragione? Comunque, io farei tutti questi passaggi solo in caso, davvero, di vendita. Fin che lo si fa "per gloria personale", studiarsi ogni minimo passaggio richiederebbe tempo. Il prodotto che ne esce è sempre, comunque paragonato al rapporto qualità - tempo. Chi ha a disposizione 24/h per makerare è normale che riuscirà a fare (imparare etc) sempre di più, di uno che al massimo makera mezz'ora al giorno ma che vuole comunque far uscire un prodotto, ovviamente avrà un altro risultato. Comunque ottimo lavoro, in secondo momento analizzo bene tutto
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Anche la vecchia versione fa la sua bella figura Opterei per recuperare l'aiuola
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Ma che figata! Comincia a prendere forma, mi ricorda una stazione
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Ottimo lavoro comunque, se non sbaglio per modificare gli screenshot già si poteva, perchè di default per esempio nel mio topic, prendeva il logo del progetto, l'ho cambiato io con uno screen random, prima del cambio della skin ^^
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Per rimuovere le ombre basta semplicemente accedere al"menu delle ombre" successivamente con il mouse cancellare le ombre che non interessano
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Quanti chipset hai nel database?
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http://charas-project.net/resources.php<<<< Sito per tutte le risorse che vuoi I chipset vanno gestiti dal database e importati tramite l'rtp manager nel programma, vanno settate le passabilità, sempre tramite database, altrimenti potremmo camminare sui muri e sugli oggetti a piacimento... Poi per cambiare chipset ad ogni mappa, al momento della creazione della mappa, scegli il chipset che hai creato nel database, se vuoi che abbiano lo stesso chipset basta che selezioni lo stesso chipset
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