Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

OldPat

Utente
  • Numero contenuti

    167
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Days Won

    16

Tutti i contenuti di OldPat

  1. OldPat

    RPGMAKER 2003 Theory of Emancipation - Twin Souls

    Update Screenshots Ho avuto modo di continuare un po' a rilento la storyline del gioco, ma come potreste già aver intuito dagli aggiornamenti per ora mi sto concentrando più che altro sulle meccaniche di gameplay. Mannaggia a me e al mio disordine... dovrei farmi una lista delle priorità e andare per ordine. Nuovo modo di raccontare le cutscene Sto lavorando ad una delle cutscene del gioco utilizzando un metodo simil-"Digital Comic" per alcuni spezzoni. Ho intenzione di mostrarvi questa scena quando sarà completa per raccogliere pareri su questo nuovo modo di raccontare la storia. E' una feature ancora "incerta", perché non so ancora quanto lavoro mi porterà via. Una cosa è certa, non sarà estesa ad OGNI singola cutscene di gioco, ma solo alle più "determinanti". Questo filmato in-game introdurrà un nuovo personaggio. Ecco i primi secondi, a presto il filmato completo: Link ai primi secondi del video News varie - Siccome sparare così su schermo un lens flare rosso per segnalare un pericolo non è piaciuto granché a molti, ho deciso di ricorrere semplicemente a degli effetti sonori per segnalare un pericolo nelle vicinanze. - Ho modificato la trama nel primo post. Era spiegata... male, con termini usati un po' a muzzo. C'e' troppa carne al fuoco, risulta troppo confusionario spiegare la trama così direttamente. E mi sa che non sono tanto bravo a dare una buona impressione di trama sparando tutti gli avvenimenti così. Dunque me la sono cavata con un semplice incipit, per far capire giusto di cosa tratta. Inserita nel primo post, ma la riporto anche qui così mi dite: Nuova anteprima della OST Siccome Shell ci sta mettendo molto del suo, ho deciso di creare un'altra anteprima con spezzoni di tre nuove tracce che saranno presenti su TOE. Vorrei lasciarvi la sorpresa per la maggior parte di esse (c'è più gusto a beccarsele in-game senza sapere come sono fatte), ma mi sembrava comunque giusto valorizzare un po' il lavoro del compositore. Piccola nota: Anche la OST è in lavorazione, quindi questa anteprima non ne rappresenta necessariamente la qualità finale. Come avevo detto poco fa, voglio sfruttare meglio queste tracce per lanciare messaggi al giocatore. E' una cosa che è sempre presente in qualsiasi videogioco, voglio dire villaggio->musica tranquilla = sono al sicuro dai pericoli. Ma la verità è che risulta così scontata che non le do mai la dovuto importanza, come dire, vorrei rendere più marcata questa cosa. Ogni situazione avrà la sua traccia, durante l'esplorazione sarà l'audio a far capire al giocatore la sua situazione attuale. Tipo "musica inquietante"->Hm, forse devo nascondermi da qualcosa. E quindi, meno grafica su schermo (tipo il lens flare del "pericolo in arrivo"), motore di RPGMaker meno appesantito, meno sbattimento! La seconda traccia dell'anteprima, ad esempio, sarà utilizzata quando Rye si troverà in "zone sicure" come accampamenti abitati, eccetera. Un po' come quando in RE si beccava la stanza con la macchina da scrivere e si tirava un sospiro di sollievo mentre fuori Nemesis continuava a urlare "SSTAAAAARS". Tipo. Brutta infanzia... auguro alle nuove generazioni di non cominciare mai la propria esistenza con il volto in CGI di Nemesis in primo piano sul televisore del salotto. :S Ehm, ma tornando a noi. ... Niente, per ora chiudo qui con le news. 8D A presto quella cutscene e a presto ancora nuovi updatesss! A breve ci saranno le vacanze e conto di "speedhackare" lo sviluppo del gioco, dando anche priorità alla traduzione Inglese di TotO. See ya!^^ And Spread the Afro! 8D
  2. OldPat

    RPGMAKER 2003 Theory of Emancipation - Twin Souls

    Eeeeeee siiii RIPRENDE! Esami parziali finiti e un po' di richieste portate a termine. Ho altre cose da dover fare, ne sono conscio e le farò! Sto dando però un po' più di attenzione al progetto. Innanzitutto partiamo con l'inaugurazione della pagina Facebook ufficiale: https://www.facebook.com/theory.of.emancipation/ E... E basta, per ora. Mi bastava solo spammare la pagina FB al momento. Ho in mente un paio di cose interessanti, ma avrò bisogno del vostro parere. Presto o tardi ne saprete di più. State Tonni!
  3. Il fatto dell'"unico minigioco" l'avevo inquadrato, alla fine. Il problema non era tanto quello. Comunque ho frainteso il contest, alla fin della fiera, sorry. Pensavo fosse tipo un "gioco corto con un solo tipo di gameplay". Ho troppa paura di sforare e fare qualcosa di fuori dalle regole. Tenetemi in "forse", se mi viene in mente qualcosa di adatto al contest mi ci metto. Spero comunque di vedere molti partecipanti!
  4. Ok...io...xD No, cioé, avrei già un'idea ma non ho idea se vada bene per il contest, ma non voglio rivelare che idea sia. (idea, idea, idea) Ok, allora. Hai detto che va bene anche una specie di Arcade. Si potrebbe creare...un minigioco, tipo, dallo scopo semplice e meccaniche non troppo complesse ma comunque...variegate? o.o Non so se mi sono spiegato. Se mi tiri fuori gli intermezzi dal playtime totale, in 20 minuti posso farcelo stare. xD
  5. Molto interessante! Mi metto sotto a creare qualcosa quasi quasi, spero partecipino in molti! Però prima qualche domanda: Il gioco dev'essere composto da un solo mini-gioco o può essere composto da una serie di minigiochi? (Mi pare scontato un "solo un minigioco" come risposta, ma chiedo comunque xD) E' possibile creare più di un livello\missione? Ci possono essere "cutscene", uno straccio di storia in questo minigioco? So che essa non è valutata, ma vorrei comunque sapere se fosse possibile inserirla. C'è una durata minima\massima o via col vento?
  6. OldPat

    Salve a Tutti!

    Bienvenue!
  7. Ciao Doc Brown! Sono felice che tu sia interessato al progetto! La versione Enhanced, che è quella che ti consiglio di giocare, è disponibile a questo indirizzo: https://www.mediafire.com/?l1d3ncath4b9q5r Essa differisce di molto dalla versione antecedente che ha "Let's Playato" Ghost. Diciamo che riserverà qualche sorpresa in più. Il topic del gioco è il seguente: http://www.makerando.com/topic/352-theory-of-the-order-enhanced-edition/ Magari quando hai finito di giocarlo lascia un commentino, mi farebbe tanto piacere.^^ Quando avrai finito di giocare e se ti sarà piaciuta l'esperienza potrai informarti sul sequel che ho già presentato, attualmente in via di sviluppo. Ecco il topic del progetto (che ti sconsiglio di visionare finché non avrai terminato Theory of the Order) da cui potrai seguirne gli sviluppi: http://www.makerando.com/topic/219-theory-of-emancipation-twin-souls/ Spero ti possa piacere, buon gioco!^^ Per qualsiasi cosa puoi chiedere direttamente nel topic che ti ho linkato poc'anzi.
  8. OldPat

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Davvero non male mappe e materiale grafico! Davvero carino da parte tua lasciare i chip a disposizione di tutti. Volevo aggiornarmi anche sul resto (avendolo iniziato a seguire ora). Il post iniziale è aggiornato?
  9. Il fatto è che avevo preso quelle linee dallo script che ti avevo già modificato, quindi l'alta risoluzione già non c'era, mi son dimenticato di farlo presente. Il procedimento comunque quello rimane.
  10. Ti spiego. Cerca queste righe: E rimuovi le linee di codice con le opzioni che non t'interessano. Poi cerca queste altre linee: E fai la stessa cosa. Dopodiché apri GAME.INI e assicurati di eliminare TUTTE le linee sotto [VGA] (compreso), che lo script salva ogni volta per poterle leggere ad ogni avvio del gioco: In questo modo, tornerà tutto come prima e la pappardella su GAME.INI tornerà al prossimo avvio, ma con le nuove opzioni. Inoltre, se vuoi fare le cose fatte bene, puoi anche evitare che lo script scriva TUTTI i valori che non ti servono e che carichi solo quelli che t'interessano. Quindi cerca: E cancelli i LOAD_USER_CONFIG delle opzioni che non ti interessano. Dopodiché cerchi: E anche qui stessa identica cosa, cancelli i SET_Option.call delle opzioni che non t'interessano. Queste ultime due "parti" sono le operazioni di scrittura e di lettura nel file GAME.INI per le opzioni impostate dall'utente. EDIT: Comunque se noti: E se leggi il commento: Potresti capire un qualcosa. Cosa? Che è possibile inserire grafica "sostitutiva" in caso si inserisca l'alta risoluzione. Si poteva quindi ovviare al problema delle fog, ad esempio, utilizzando una cartella highres e mettendo al suo interno una picture più grande della fog stessa. Comunque ti sconsiglio lo stesso di smanettare con l'alta risoluzione, RPG Maker ha più "charm" con la sua risoluzione nativa, in ogni caso. E bon, fine. Come vedi basta mettercisi e si riesce a sistemare. Bisogna sbattersi un po' per il proprio gioco, è ingiusto nei confronti dell'utente finale lasciare un bel bug e dire "eh, semplicemente evitalo anche se c'è". Hai visto che putiferio è successo con il rilascio di AC Unity e i suoi 4444 bug? Se ti ci metti a sistemare anche i più piccoli dettagli, dimostri che sei una persona seria e che tieni al tuo progetto.
  11. Ecco, vabbé, io quando sono alterato non riesco a centrare mai il punto. Ghost ha detto tutto ciò che c'era da dire.
  12. Cosa non capisci? Sai quanta gente chiede cose insensate nei forum dedicati al supporto tecnico di titoli commerciali tripla A? "Eh, ma cosa ci devo fare con 'sto coso tondo?" "E' un CD-ROM." "E dove lo metto?" Ma questo non da il diritto a nessuno di fare il megalomane o quello che ne sa di più. Quelli del supporto tecnico semplicemente rispondono in maniera garbata. Magari è un utente che si approccia al mondo del computer per la prima volta. E cos'é, dobbiamo sfotterlo? Perché dovrebbe? E se di computer non gli interessasse un cazzo? E' da emarginare? Non so. Anch'io ritengo che chi utilizza certi script dovrebbe anche sapere come risolvere certi acciacchi SENZA lasciare bug. E' l'ABC del far uscire un buon gioco. Ops, è quello che non hai fatto tu. Toh, sistemato. Due sole righe ho dovuto cancellare. Sarò uno scienziato? (Magari mettilo sotto spoiler lo script nel tuo post, che è un po' ingombrante e ci si mette una vita a scorrere il topic) Sì, trovo anch'io molto grave il fatto che tu abbia volutamente lasciato un bug in piena vista invece di cercare su Internet una soluzione. Come vedi la cosa è analoga a quanto è successo a MrPaol. Scusami se ora son stato cattivo ma quando è troppo è troppo. Non sopporto che si tratti così chi si prende la briga di provare i progetti altrui. Ha ragione Ghost, l'avessi fatto con me t'avrei mandato a cagare nella maniera più diretta. Cerca di capirlo, questo. Nessuno nella vita nasce imparato e trattar male le persone perché non sanno una cosa è da megalomani.
  13. Senti, ma correggerlo questo problema? Dici che MrPaol non sa una ceppa di computer e poi lasci un bug grosso come una casa SAPENDO della sua esistenza? Eddai, eh... Non so, posta lo script che usi in supporto e chiedi se qualcuno può darti una mano a rimuovere quella fastidiosa opzione, cioé boh.
  14. OldPat

    ALTRO Organizzazione lavoro

    E pure io, purtroppo. ;\ Però MrPaol, se riesci a creartene una male non ti farebbe, anzi. Il "classico" virus che dice MrSte non l'ho mai beccato... però vabbè, fare attenzione a non divulgare virus è sempre buona cosa. Una scansione veloce male non ti fa, ma è un argomento a parte.
  15. OldPat

    Titolo discussione

    Benvenuto anche qua, Darkness!
  16. OldPat

    ALTRO Organizzazione lavoro

    Più o meno il lavoro lo puoi organizzare come vuoi e come ti è più comodo. Ma accetta dei consigli cruciali: - Completa il gioco su carta "Eh, ma non c'ho voglia..." Eh, ma vedi che se non lo fai e il progetto è di dimensioni abbastanza "grandi", rischi di fermare lo sviluppo mooolto presto. Una cosa che vedo fare spesso è gente che crea un nuovo progetto senza la più minima idea di cosa voglia fare. Apre il primo sito che li capita, trova degli script e comincia a fare un minestrone. "Ora ho un BS tattico, ma anche in tempo reale, e pure strategico. Ho 4 menù, 3 script di salto, posso camminare in diagonale invece che "blocco per blocco" e... " E no. Non si fa così. Il progetto dovrebbe prima essere pronto su carta. Sì, RPG Maker è un tool semplice, quindi si può progettare e makerare il nocciolo direttamente da lì, ma avere una vaga idea di cosa fare è sempre un bene. Facciamo un esempio: Apro blocco note e inizio a scrivere il primo paragrafo "Che gioco è, qual'è lo scopo?" Voglio fare uno shooter 2D. La sezione diventa tipo così: "Che gioco è, qual'è lo scopo? Uno shooter 2D la cui peculiarità è il poter sparare da tutte e 8 le direzioni. Il mio mitra fa esplodere la gente." Banale, ma è un inizio. Poi cominci pian piano ad arricchire buttando giù trama, gameplay... Si parte dalla bozza, si costruisce pian piano tutto il gioco. Sai fare qualche schizzo? Fallo. Personaggi, livelli, eccetera. Certi game designer buttano giù il famoso GDD (Game Design Document), la bibbia. Del tipo che se uno legge questo documento è come se avesse giocato tutto il gioco. Per farti capire quanto è ricco. Ma alla fine basta giusto avere le idee chiarissime prima di lanciarsi nello sviluppo. Tool richiesto per 'sta roba? Blocco note. Ma a che mi serve scrivere tutta 'sta pappardella? Beh, puoi ripetertelo quanto vuoi, ma la tua mente scarta cose senza manco chiedertelo. Pensi a 'sta feature bellissima che vuoi implementare in futuro. Poi arriva quel "futuro", magari due mesi e già l'hai rimossa dalla testa. E' anche un buon modo per organizzare il proprio lavoro in modo pulito e ordinato. In questo modo potrai già andar in giro a prelevare i tuoi script e le tue risorse sapendo bene di cosa hai bisogno se ne hai bisogno. Cose come script e risorve varie servono per risolvere problemi, ottenere ciò che vuoi e non fanno loro il gioco! Attento perché qua molta gente sbaglia... ricordati del fatto del "minestrone" di cui t'ho parlato prima. Un altro ovvio vantaggio è che magari un giorno vorrai assemblare un team o semplicemente chiedere aiuto. E t'assicuro che più materiale mostri all'interessato e più egli sarà ben disposto ad aiutarti. Ricordati che chiedi a delle persone parte del loro tempo per aiutarti (che potrebbero benissimo sfruttare per i loro progetti), quindi devi far capire di essere una persona seria e con le idee chiare. Oppure pensa a partecipare ad un contest che ti limita a 30 mappe soltanto (true story). E' molto facile sforare il limite se non si ha in mente, a grandi linee, tutto il progetto. - Ma quando butto giù parto da trama, gameplay...? "Dipende da te, Snake" "NNNNOOOoooOOOoOOo" (cit. MGS IPP) Sì, dipende da te. Sappi che trama e gameplay possono completarsi a vicenda. Tipo puoi avere un'idea di trama e pensare ad un gameplay "che la regga", o avere un'idea di gameplay e costruirci una trama intorno (esempio: "Un gioco alla Pokémon dove si possono evocare demoni". Trama: "C'era una volta un evocatore di demoni che..."). - Prototipizzati! Se hai in mente features della madonna, un gameplay della madonna o cose simili sarebbe una buona idea crearsi un prototipo giocabile. Metti che vuoi fare un sistema di combattimento in tempo reale su mappa con le sue peculiarità. Io a sto punto lascerei da parte un attimo il gioco vero e proprio e crerei un prototipo di questo sistema di combattimento. Cioé, anche qui i vantaggi sono ovvi: - Testi le tue abilità con cose complesse. - Ti rendi conto se l'idea che hai avuto è fattibile. - Ti levi dalle balle programmazione tosta, facendoti questi "pezzi di gameplay" a parte e poi mettendoli nel gioco principale, così non rischi casini. - Anche qui, un prototipo vale più di mille parole e la gente sarà disposta ad aiutarti o ti riterrà un makeratore serio vedendo con i fatti che sai dare vita alle tue idee. - Oh, no! Grafica! Programmazione! AAAAAH! Per l'amor del cielo, lascia indietro i campi in cui sei meno capace! xD Non te la cavi bene in grafica? Bene, preoccupatene in futuro, programma come se non ci fosse un domani e usa grafica provvisoria nel mentre. - Da... da dove comincio? Prepara la famosa SCALETTA. Scrivi cosa vuoi ottenere entro la giornata\la settimana. Serve anche per spronarsi nel caso non si abbia la forza di finire le parti più stressanti e pallose dello sviluppo. Tipo: "Settimana 1- Voglio finì 'ste mappe Settimana 2- Rifinire sistema di combattimento Settimana 3- Profit!" E bon, giusto delle dritte, il resto... "Dipende da te, Snake" (cit. again).
  17. Beh, non sono mura a eventi, alla fine cambi solo il chipset. Quindi salvi sia le prestazioni del tuo gioco, sia te stesso non dovendo inserire ad uno ad uno gli eventi. xD Insomma, non penso sia un cattivo metodo e nemmeno tanto lento da attuare. Comunque no problem!
  18. Dopo averci pensato un po', ho deciso di complicarmi la vita (sono ancora in tempo per tornare indietro, vedremo!) Ho deciso di adottare "diversi tipi d'inglese" in base al personaggio\situazione. Ad esempio, volevo dare uno "slang da strada" a Bardaban ("Ya are a Confiner, homie?") e utilizzare una specie di "Inglese arcaico" per cartelli e qualche tipo di demone. Lascio un file contenente la traduzione dell'intro delle Wasteland e di alcuni cartelli, se qualcuno può darmi un parere sul tipo di linguaggio adottato e magari farmi anche sapere se ci sta o se è meglio evitare mi farebbe un piacerone! http://www.mediafire.com/view/4ucbe0jebv2793q/wastelands_-_eng_.txt Passi lo slang da strada, penso di potermela cavare, ma tirando in ballo pure l'arcaico mi son complicato la vita mica poco. ;| Però sarebbe figo riuscire a implementarlo...
  19. Link alla vecchia versione del contest: http://www.makerando.com/index.php?/topic/165-completo-2ktheory-of-the-order/ https://www.youtube.com/watch?v=iCzS27GZQcQ - Introduzione - Ho detto Aprile? Ehm, mi sono dimenticato che il mese non conta 31 giorni, ecco, ehm. Ecco a voi, finalmente, dopo ben 3, 4 (5?) mesi dall'uscita della versione per il Short RTP Game Contest, la VERA (niente più Project April Fish) e propria Enhanced Edition! Perché un Enhanced? Non dirò nulla di nuovo a chi ha seguito il topic precedente fino ad ora, ma cercherò di essere esaustivo. Theory of the Order è stato concepito per il precedente Short RTP Game Contest di RPG2S.net, che chiedeva la creazione di un gioco, per l'appunto, short, corto, con l'ausilio di sole RTP. Da tempo avevo voglia di raccontare una storia con i temi che andrete a trovare all'interno di TotO quindi partecipai senza pensarci due volte. La competizione fu fantastica, tanti bravi maker, tanta passione, tanta voglia di fare e tanti, ma tanti bei progetti! Riuscì a completare il gioco e a rilasciarlo. Finalmente arrivarono i giudizi e il gioco ricevette tantissime critiche unite a tanti "l'idea era buona ma". Siccome le critiche erano abbastanza (molto) lecite, decisi di sfruttare questi mesi per migliorarlo tenendo a mente cosa andasse e cosa non andasse. Al mio fianco si unirono i capacissimi Shellshaka e Vinc90. Cosa dire? Se non fosse stato per loro l'Enhanced non sarebbe nemmeno la metà di ciò che è ora. Il grosso del lavoro l'hanno fatto loro, sicuramente, e non li potrei ringraziare mai abbastanza. C'è da ringraziare, ovviamente, anche Arkady18 per l'OTTIMA features del tempo di gioco nei salvataggi che io, nella mia immensa pigrizia, non avrei MAI pensato di inserire nell'Enhanced di TotO. Ringrazio anche i giudici, Lollo, Seraph e Sieghart per aver avuto la pazienza e il tempo di commentare il mio gioco e quello degli altri partecipanti che ringrazio allo stesso modo per avermi caricato di "spirito di making". Quindi un grazie va a La Fine di An Another Life, Midi, Digger, Makeratore e EvilSeep! Potrei star qui a ringraziare per ore, ma... che diamine, tanto in sto topic c'è la sezione Ringraziamenti per farlo! *Posa il bicchiere di vino* Dopo questa noiosissima presentazione passiamo al nocciolo. - Che cos'è Theory of the Order? - TotO è un gioco di ruolo a turni vecchio stampo creato con RPG Maker 2000 4.0. La sua peculiarità consiste nel poter formare un proprio party demoniaco catturando Demoni. Avete presente Shin Megami Tensei? Pokèmon? Ecco. Sarà possibile confinare qualsiasi tipo di demone e utilizzarlo in battaglia, questo permetterà al giocatore di poter studiare la propria strategia e il proprio stile di gioco. Il mio obiettivo sin dall'inizio è stato quello di poter creare un gioco che potesse "salvarsi" dalla sua linearità di base attraverso i combattimenti. Con questo sistema, spero che ognuno possa giocare nel modo che più li aggrada e in maniera differente dagli altri giocatori. - Sinossi - Tempo addietro, fu creato l'Ordine degli Anziani che aveva l'obiettivo di mantenere l'equilibrio tra gli Umani e i Demoni. Questo equilibrio pero' si ruppe e le due fazioni cominciarono a combattersi a vicenda per salvaguardare la propria specie. L'unica cosa a cui si aggrappano ora gli Umani e i Demoni è la Teoria dell'Ordine, la consapevolezza che solo il più forte può sopravvivere e far progredire la propria specie. In questo modo hanno una ragione per combattere, un ideale. Tu sei un Confinatore, un Rinato. A due giorni esatti dalla tua rinascita hai ricevuto una missione molto pericolosa: stanare un demone agguerrito, un Ostartus, assieme ad un Confinatore Elitè di nome Hen. I tuoi ricordi sono stati cancellati, sei un nuovo Individuo, una nuova entità. E spetta a te dunque rimembrare tutto e diventare conscio del mondo che ti circonda, spetta a te ridefinire la tua identità. Buona fortuna, Confinatore. - Gameplay - TotO fa uso del BS standard di RPG Maker 2000 4.0. Tu sei un Confinatore, e come tale puoi "confinare" i demoni e farli diventare tuoi. Un demone catturato può essere utilizzato in battaglia, essi progrediscono nello stesso modo in cui progredisci tu e imparano nuove tecniche man mano che salgono di livello. Esistono due stadi demoniaci, il primo stadio comprende demoni che vanno dal 1° livello fino al 10° mentre il secondo comprende demoni che vanno dal 10° livello fino al 20°. E' impossibile, ad esempio, potenziare un demone del primo stadio oltre il 10° livello. Per poter confinare un demone è necessario possedere una tecnica che abbia uno stadio di pari valore o superiore a quello del demone bersagliato. Si imparano nuovi stadi di abilità con il tempo, progredendo di livello. Nota: Non importa se ci sono demoni attivi nel party, la morte del Confinatore equivale ad un Game Over! Nel tuo viaggio sono molti gli aiuti di cui potrai disporre: I cartelli disseminati per le varie mappe fanno da "segnalibri" per le varie missioni oltre a darti anche altri tipi di indicazioni. Consultali sempre, mi raccomando. La Morte. Non si sa se sia un Umano o un Demone ma sa bene quali sono le sue vittime ed è sempre in agguato. Al giusto prezzo, però, può "chiudere un occhio" e curare tutto il tuo party demoniaco. Il Mercante Demoniaco. Un ex-Demone probabilmente, defunto solo recentemente. Ti può vendere qualsiasi tipo di oggetto. L'Hell Gatherer Bardaban. Un tipo molto strambo e fuori dal comune. Registrerà i tuoi progressi nel gioco oltre che darti preziose informazioni sulle location che andrai a visitare. Nota: Pezzi di equipaggiamento non sono in vendita! Possono essere solo trovati in giro. Le spade in particolare le dropperanno i boss del gioco. I pezzi d'equipaggiamento non possono essere venduti! Solo il Confinatore può equipaggiarli! - Personaggi - Identità: Rye Volton Età: ? Razza: Umana Occupazione: Confinatore Descrizione: Questo sei tu, Confinatore. Sei Rinato da soli due giorni, non ricordi nulla della tua vita passata e non hai un carattere definito. Saranno il tempo e l'esperienza a darti un'identità. Identità: Hen Età: ? Razza: Umana Occupazione: Confinatore Elitè Descrizione: Confinatore al servizio degli Anziani già da parecchi anni. E' colui che si è preso l'impegno di farti da guida e insegnarti tutti i principi che stanno alla base della Teoria dell'Ordine e del tuo ruolo come Confinatore. Presta sempre ascolto alle sue parole. Identità: Ginko Hawkins Età: 1200+ Razza: Demoniaca Occupazione: ? Descrizione: Un Demone molto amichevole che non disdegna neppure la compagnia umana. Vive nelle Wasteland insieme alla moglie Josuella. Identità: Josuella Hawkins Età: ? Razza: Demoniaca Occupazione: Casalinga Descrizione: Succuba molto gentile ed educata, qualità molto strane per un Demone come lei. E' la moglie di Ginko e vive assieme a lui nelle Wasteland. Identità: Marika Newly Età: ? Razza: Umana Occupazione: Alchimista Descrizione: Figlia adottiva del demone Dan Newly. E' uno dei migliori alchimisti delle Wasteland. Cosa ci farà un'umana in mezzo ai demoni? Identità: Mahagruder Età: 700+ Razza: Demoniaca Occupazione: Bandito Descrizione: Mahagruder si è autoproclamato "terrore delle Wasteland". E' un demone bandito che non fa altro che chiedere il pizzo, pestare e rubare per far sopravvivere la sua banda. Decisamente poco raccomandabile. Identità: Cornelius Drus Età: 50 Razza: Umana Occupazione: Conte di Refdom Descrizione: Uomo cresciuto con non pochi vizi. E' un Conte a cui è stato assegnato il ruolo di capitano dei soldati di Refdom. Odia i Demoni e i Confinatori con tutto sé stesso. - Screenshots - - Link di download - https://www.mediafire.com/?l1d3ncath4b9q5r (RTP NON RICHIESTE - 66.37MB - Contiene font fix e manuale di gioco) - Changelog dell'Enhanced - 2.4: - Aumentata difesa e HP di Rye. - Aumentati parametri difensivi delle armature. - Corretto dialogo con Bardaban. - Aggiunte pergamene magiche in vendita presso il Mercante Demoniaco, utilizzabili sia da Rye che da Hen. - Modificata la traccia dell'intro e aggiunta fanfara di vittoria e tema del Game Over (by Shellshaka). - Aggiunta una schermata personalizzata per il Game Over. - Corretto teletrasporto nella caverna di Mahagruder. 2.3: - Aggiunto savepoint in più nella foresta, diminuità priorità della tecnica Twisted Attack del Raid Rider. - Sistemato ulteriormente l'Xross Battle. 2.2: - Risolto un bug che permetteva a Rye di guadagnare MP evocando demoni su mappa tenendo equipaggiato l'"Elmo del Confinatore". - Risolto un bug che faceva ripartire una scena già vista entrando e uscendo nuovamente dalla caverna di Mahagruder ad un certo punto del gioco (impedendo poi di continuare a giocare). - Aumentata percentuale di hit della Spada del Raid Rider. 2.1: - Il demone Ice Wolf non verrà rimosso dal party quando ci si cura dalla Mietitrice - Corretto qualche dialogo qua e la - Sistemate alcune cose della Xross Battle - Diminuita priorità Ice+ al Black Slayer 2.0: - Face aggiunti ai message box - Message box più scorrevoli - Modificato file system - Modifiche alla grafica del title - Soundtrack originale di Shellshaka a.k.a Sacred Virgo - Mapping completamente rivisto da Vinc90 - Nuovi chara di Vinc90 - Aggiunto tempo di gioco nei salvataggi, programmato da Arkady18 - Reso più comprensibile l'enigma finale - Combattimenti ricalibrati, ora più impegnativi, boss necessitano di un po' di strategia - Demoni ST1 e ST2 ricalibrati, ST2 molto più potenti - Aggiunti due nuovi ST2 di cui uno unico e raro - Trama rivista per l'80% - L'Enhanced funge da teaser per Theory of Emancipation - Nuove scene - Font modificato - Alcuni dialoghi rivisti - Save ora "a checkpoint", personaggio di Bardaban aggiunto - Prototipo di Xross Battle (feature presente in ToE) presente all'interno di TotO - Ricalibrati alcuni pezzi di equipaggiamento e alcune skill - Party demoniaco assemblabile fuori dal combattimento e permanentemente - Aggiunto manuale di gioco versione 1.0 - Fixati alcuni bug di gioco - Titoli di coda e iniziali rifatti - Alcune cutscene del gioco accompagnate da disegni - Enhanced uguale a versione finale? - Chiaramente no, io sono sempre pronto a fixare cose fuori posto o che non ci stanno molto bene con l'immenso lavoro di restyle svolto. Segnalate e sistemerò. - Ringraziamenti - Un gioco di: OldPat Mapping di: OldPat/Vinc90 (quest'ultimo ha fatto un IMMENSO lavoro di revisione delle mappe e merita ricognizione per il lavoro svolto) Chara extra di: Vinc90 Soundtrack di: Sacred Virgo a.k.a Shellshaka (che ringrazio infinitamente per la stupenda OST che ha donato a TotO!) Se volete seguire Sacred Virgo andate qui: http://sacredvirgo.bandcamp.com/ E' possibile acquistare anche la soundtrack ufficiale di TotO di qualità decisamente superiore a quella in-game: http://sacredvirgo.bandcamp.com/album/theory-of-the-order-original-soundtrack Feature tempo di gioco nei salvataggi di: Arkady18 (che ringrazio allo stesso modo per il supporto al progetto e per questa bellissima feature!) Si ringrazia in particolare: Harden, VAL, Laffy a.k.a. La Fine di An Another Life - Per aver betatestato il gioco e aver segnalato tutte le "features" che non andavano. VAL in particolare per avermi esposto per bene cosa rendeva TotO godibile e cosa faceva invece storcere il naso. Laffy in particolare per aver tirato su il mitico Short RTP Game Contest e avermi supportato! Midi, Digger, Makeratore, EvilSeep, Laffy - Per avermi dato una carica immensa di makerare grazie ai loro progetti e alla loro partecipazione al SRGC. Consiglio a tutti di giocare i loro giochi! Ghost Rider - Per aver fatto un Let's Play molto interessante della versione precedente di Theory of the Order! Seguitelo sul suo canale youtube: https://www.youtube.com/channel/UC3EqreK62bo_EEyITPqJo5A Seraph Andrew, Lollo Rocket Diver e Sieghart - Per aver avuto il tempo e la pazienza di recensire il mio gioco e quello di tutti gli altri partecipanti. E' anche grazie a loro se ora esiste l'Enhanced! Un ringraziamento speciale va anche a te che hai deciso di scaricare e giocare Theory of the Order - Enhanced Edition. Non ha ancora perso del tutto il suo spirito RTP e rimane un gioco short, ma spero possa divertirti e spero che i temi che ho trattato ti possano interessare e far riflettere! Stay tuned and stay Afro Tonno Rio Mare Final Form! 8D
  20. Ok, altra idea. A quanto pare la nave vede la "passabilità" del terreno per decidere se il giocatore può scendere o meno. Copia e incolla il chipset che stai usando e nel secondo chipset metti "X" su tutti gli oggetti in cui potrebbe sbarcare il giocatore (e in cui tu non vuoi che sbarchi). Quando il giocatore entra sulla nave, via evento utilizzi il comando "Cambia Set Terre" e cambi il chipset con quello avente tutti i chip bloccati con "X". Quando poi scende lo ricambi. In questo modo, finché sei sulla nave, ti sarà impossibile scendere su quel terreno lì perché spuntato dalla X.
  21. OldPat

    RPGMAKER 2003 Skydancer

    Ah, ma un'altra demo? xD Non ne basterebbe una soltanto? (che questa sarebbe la terza. D:) Più che altro perché, c'è da rifare il gioco poi, no? Quindi in totale uno si rifa il gioco 4 volte. T_T O i save sono "portabili"?
  22. In poche parole, i "tag terreno" li crei nella sezione "Terreno" del database: Se vedi c'è una spunta "sbarca aereonave". Prova a creare\modificare un tag togliendo la spunta da lì. Dopodiché inserisci questo tag nel terreno che ti serve dalla sezione "Chipset": Dice "aereonave", ma penso valga per tutti i veicoli. Potresti avere una traduzione italiana diversa o in inglese potrebbe essere scritto in un'altra maniera, non so, quindi l'opzione magari ce l'hai chiamata diversamente. Prova e fammi sapere!^^
  23. OldPat

    RPGMAKER 2003 Skydancer

    Aspetta, aspetta, aspetta. E' già pronto il gioco completo? DDDDD: Avevo capito la release fosse pensata per metà 2015 o comunque lì intorno, non immaginavo fosse così avanti lo sviluppo. GG! xD
  24. OldPat

    RPGMAKER 2003 Skydancer

    Continua a spaccare ogni volta che la sento. xD Ci sta. Come posso continuerò con i disegni, tu mi raccomando di non fermarti con il gioco ora che hai pure una bella OST personalizzata. Good work!
×