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OldPat

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Tutti i contenuti di OldPat

  1. Ordunque, ho quasi del tutto finito il restyle delle scene più "meh" del gioco (come dissi, manca solo quella finale... ma magari metto mano anche da qualche altra parte): E finiti face di Josuella (già fatto vedere in anticipo xD) e quello di Mahagruder (rifatto completamente cercando di rimanere quanto possibile fedele al suo chara RTP). Prossimamente Drus, i "due tizi ignoti", qualche face in più e si rifanno pure quelli di Marika e di Ginko. State tonni e Afri! 8D
  2. OldPat

    Ciao sono nuovo fino a un certo punto

    Bentornato! Stay Afro! 8D
  3. Ho visto l'ultimo Let's Play dall'inizio alla fine. Innanzitutto ti dico grazie, per aver giocato e averci persino fatto una serie di video, grazie di tutto! Inoltre ti dirò, mi hai fatto morire dal ridere in molte parti xD "Attendimi umano, arriverò per te" "Ma cosa, ma vaffanculo" xDDDDDDD Inoltre ho compreso il messaggio sui boss, ci sto lavorando, spero di riuscire a renderli più interessanti. Sistemerò anche i dialoghi e alcune delle scene. Hai beccato la soluzione dell'enigma finale, molta gente non c'è riuscita, quindi ti faccio i miei complimenti! Ammetto comunque che non è un enigma facilissimo da comprendere. Hai giocato bene e ti posso assicurare che, a parte il demone elementale, non hai mancato nulla (giusto qualcosina di irrilevante qua e la). Dal lato "cose secondarie" il gioco pecca per ovvi motivi. Sto aggiungendo qualche subquest all'upgrade e un nuovo minigioco, lì ci sarà qualcosa in più da fare sicuramente. Theory of Emancipation invece vanterà una buona esplorazione(trattandosi di un gioco di sopravvivenza) e un bel po' di quest, quindi da questo lato sarà sicuramente migliore. In parole povere, il Let's Play mi è piaciuto e hai azzeccato il significato della trama. Quindi ti ringrazio ancora! Spero di poter ovviare ai difetti con l'Enhanced Edition di TOTO e con ToE. Soprattutto, spero tu possa continuare la tua serie di Let's Play che sicuramente continuerò a seguire. Festeggiamo la fine del Let's Play con il face di Josuella xD Stay Afro! 8D
  4. Grazie, mi fa piacere ti sia piaciuto! Attendo il Let's Play finale definitivo della muerte allora! 8D
  5. Bella, Ghost! Tra l'altro complimenti per essere riuscito a "decifrare quell'enigma". Anche se hai avuto problemi con i caratteri, l'avevi praticamente risolto! Quali sono le tue impressioni sul gioco?
  6. Ho risposto, fammi sapere!
  7. Ahahah xD Grazie, Ghost, mi fa piacere che piaccia! Allora continuo su questa linea!
  8. Ok, dunque, oggi mi son messo a fare un bel lavoro di restyle per le scene che più hanno storto il naso a molti. Metto un altro video d'esempio, l'ultimo sicuramente, giusto per dare un'idea del lavoro. Tra l'altro questa scena (l'incontro con Ginko) è stata la più difficile da rifare. Dovevo cercare di mantenere l'umorismo di Ginko ma nello stesso tempo rendere la scena più in linea con il gioco oltre ad utilizzarla per dare qualche informazione in più al giocatore. Siccome il risultato per me è incerto, posto qui e vedo come reagite. In caso di vomito a destra e manca ci rimetto mano. xD Ovviamente soundtrack per ora provvisoria. Ho notato solo ora che una delle immagini nel filmato non si vede granché bene. E' volutamente resa a mo di "silhouette" ma Youtube ne ha decisamente peggiorato l'effetto. La vedrete meglio ingame. Vi schiaffo 'sti due screen e per oggi basta, sleep time:
  9. OldPat

    ALTRO Project Cleaners/Origin

    Nuovi "spara allo schermo": Link diretto: http://i60.tinypic.com/jt4gtz.jpg (Il font è già stato sostituito come testimoniano gli screen più sotto) Link diretto: http://i62.tinypic.com/a0baeo.jpg Link diretto: http://i61.tinypic.com/6tjkls.jpg Link diretto: http://i62.tinypic.com/50ns3q.jpg Link diretto: http://i59.tinypic.com/120pd1d.jpg Link diretto: http://i58.tinypic.com/2h6hpck.jpg Sto anche lavorando alla schermata dell'inventario. E' ancora WIP ma diciamo che il layout base c'è, che ne dite? Link diretto: http://i60.tinypic.com/2eb4awy.jpg Ehm, si, il modello della Lucenia è incredibilmente WIP. xD
  10. OldPat

    ALTRO Project Cleaners/Origin

    La AfroSoft è lieta di presentare... Creato con il potente e versatile Unity3D, Project-Cleaners è il nuovo progetto dell'AfroSoft , un gioco d'avventura 3D con alcuni elementi da gioco di ruolo. Si dividerà principalmente in tre fasi: la prima riguarda l'investigazione, il gioco è composto da 3 casi cardine che andranno risolti per poter proseguire e terminare l'avventura. La peculiarità del gioco è la possibilità di poter scegliere, tra i sospettati, il colpevole basandosi unicamente sulla propria logica e sugli indizi e le testimonianze raccolte. La seconda fase è quella di esplorazione e combattimento, alcune aree del gioco saranno esplorabili per poter raccogliere svariati tipi di oggetti, combattere i vari mostri/umani che le popolano e per completare le missioni secondarie a cui il giocatore andrà incontro durante le transizioni tra un caso e l'altro. La terza fase è rappresentata da Origin. Project-Cleaners Incipit Entrambi emarginati, entrambi sacrificabili, entrambi destinati ad essere Cleaner di Nuova Vericia. E' il destino di Grendy Flisk e Klenda Fols, due individui che, ironicamente, ripudiati dalla società stessa ora combattono per difenderla dai cosiddetti Mostri, provenienti dalla palude che circonda la moderna cittadina, che uccidono e prendono il posto dei cittadini per vivere una vita umana nella società di Nuova Vericia. Arrivato da un posto dove questi dubbi non lo hanno mai tormentato, Flisk ora si ritrova a mettere in dubbio la vera definizione di mostro mentre le indagini che svolge assieme a Klenda lo portano sempre più vicino ad una verità, una realtà dura da digerire. Sulle due città: Nuova Vericia, una città entrata ormai da qualche anno nell'era moderna. Una città retta da un'economia incerta, isolata dal resto del continente in quanto circondata da un enorme foresta che da ad una altrettanto enorme palude. Quelle che inizialmente furono solo voci di corridoio si rivelarono vere. Nelle profondità della terra, vi era un'altra città, Vecchia Vericia a quanto pare già da tempo collegata e in comunicazione con Nuova Vericia. Il governo negò di essere a conoscenza di questa città sotterranea e inviò la polizia per setacciarla. Vecchia Vericia, una città sotterranea popolata da gente che vive di stenti. La povertà dilagante e l'esistenza stessa della città preoccupò i cittadini di Nuova Vericia, il governo non ebbe scelta che quella di iniziare una campagna fondi per rifornire Vecchia Vericia. Ed è nella città sotterranea di Vecchia Vericia che ha inizio tutto. Personaggi Grendy Flisk Età: 27 Occupazione: Cleaner di Nuova Vericia Descrizione: Flisk è un ragazzo nato e cresciuto nella città sotterranea di Vecchia Vericia. Ha vissuto costantemente nella povertà più totale fino al giorno in cui incontrò Jens Gendre, da allora presta servizio per la città di Nuova Vericia come Cleaner a fianco dell'assistente Klenda Fols. Nonostante le avversità, è sempre incredibilmente ottimista ma a volte anche molto irritante a causa delle sue pessime battute e del suo umorismo spesso fuori luogo. E' un fumatore incallito e, ironicamente, soffre d'asma. Questo lo rende meno resistente in battaglia. La sua arma è una TTiger 37, pistola che si può trovare dappertutto a Vecchia Vericia. Klenda Fols Età: 25 Occupazione: Cleaner di Nuova Vericia Descrizione: Klenda è un individuo molto particolare. Sin da ragazzina, infatti, ha sviluppato strani poteri che ha ovviamente sfruttato ogni tanto a proprio vantaggio. Da quando è stata scoperta, però, è sempre stata evitata da tutti. All'età di 23 anni viene notata da Jens che le assegna l'incarico di Cleaner. Con l'entrata nel gruppo di Flisk, i due diventano soci. Purtroppo, il più delle volte, Klenda mal sopporta la sua compagnia. E' molto seria e irascibile e di poche parole quando non sono necessarie. I suoi poteri le permettono di controllare tutti gli elementi a suo piacimento. Porta con sè una Klock 17, pistola che si può trovare dappertutto a Nuova Vericia. Jens Gendre Età: 31 Occupazione: Proprietario dell'hotel Clean Rose Descrizione: Jens Gendre è all'apparenza un ricco proprietario di un hotel. In realtà è stato incaricato di gestire i Cleaner di Nuova Vericia situati nell'hotel Clean Rose che è in realtà una delle loro basi operative e luogo in cui risiedono anche Flisk e Klenda. Di volta in volta aiuta anche i Cleaners sul campo o ottenendo per loro informazioni di vitali importanza grazie alle sue connessioni. Come Flisk, è un fumatore incallito. E' un tizio molto amichevole e ragionevole, sempre pronto con un piano per portare avanti un'indagine. Anche se non può sembrare, è anche un esperto lottatore a mani nude e un abile tiratore. Klerika Derend Età: 24 Occupazione: Proprietaria del locale Old Fashion Descrizione: Una delle tre sorelle Derend. Apparentemente una ricca proprietaria del locale di moda Old Fashion, in realtà è un supporto per i Cleaner di Nuova Vericia e il locale funziona come base operativa e luogo di ritrovo. Spia incredibilmente capace, Klerika può scoprire qualsiasi tipo d'informazione utile al proseguio delle indagini e ha molte conoscenze. E' una delle poche amiche di Klenda, le due riescono ad andare d'accordo nonostante i due caratteri contrapposti, difatti Klerika è molto vivace e sempre sorridente. Molte volte, divaga e finisce con il parlare troppo, non è infatti sempre facile ottenere informazioni da lei siccome perde facilmente il filo del discorso. [Altri personaggi verranno inseriti a breve...] Origin - Cos'è Origin? - All'interno di Project Cleaners, Origin è una serie tv seguita da Flisk e Klenda nel tempo libero. Esso non è altro che una "demo" di un progetto a cui ho lavorato prima di questo e che è stato momentaneamente sospeso. "Demo" tra virgolette perché Origin, in realtà, tratta una storia completamente differente, narra del prologo di quel progetto e introduce in maniera decisamente migliore alcuni dei suoi personaggi principali. Questa "modalità secondaria" quindi non è altro che un "incipit" o meglio una "bozza" di quello che sarà il vero e proprio progetto quando uscirà. Origin trasforma Project Cleaners in un gioco d'azione 3D Cyberpunk che si svolge in un futuro lontano e parallelo alla nostra realtà. - Trama di Origin- Pochi anni sono passati dalla Grande Guerra che permise agli Umani di conquistare il pianeta alieno Home. Tra le tante città che sono state catturate c'é Lashtford, in declino a causa della lotta tra il reparto militare terrestre dei Nirvana e i vari gruppi ribelli che stanno insorgendo. Dopo aver passato anni a vagabondare per il pianeta in cerca di una ragione di vita, il ragazzo Frankinson Flin fa ritorno a Lashtford sperando di riuscire ad affrontare il suo passato. Stessa cosa che sta facendo Versch Wellington, generale dei Nirvana. Entrambi sanno cos'è la guerra e nel profondo sanno benissimo qual'è il destino che li attende. I loro ideali però sono nettamente differenti. Giunto a Lashtford, Flin si ritrova invischiato in una guerra "disordinata" e senza senso e finisce con l'incrociare il cammino degli Hacker Roots. - Personaggi di Origin- Frankinson Flin Età: 20 Occupazione: -- Descrizione: Ex-bambino soldato che partecipò alla Grande Guerra a fianco dei Nirvana. Venne trovato all'interno di un bunker in fasce dopo che un Umano e un Aliena lo concepirono e già all'età di 8 anni brandì il suo primo fucile d'assalto. Dopo la guerra fuggì e cominciò a vagabondare per il pianeta in cerca di un'altra ragione di vita. Rassegnatosi, fa ritorno a Lashtford, conscio di essere ormai tutt'uno con la guerra. E' taciturno e preferisce evitare di far trapelare troppe emozioni. Da quando la guerra finì, smise di lottare e di far del male ma il ritorno a Lashtford lo cambia completamente. Umbriel Lena Età: 20 Occupazione: Membro degli Hacker Roots Descrizione: Anche se non vi è una vera e propria scala gerarchica, Umbriel è a tutti gli effetti il leader del gruppo degli Hacker Roots. Anche se all'apparenza sembra possedere un carattere forte è iper-sensibile e cerca di nasconderlo ogni volta agli altri membri. Possiede un'alta conoscenza informatica e sta lavorando ad un progetto per rialacciare Lashtford alla Grande Rete e porre fine alla pesante censura dei Nirvana. Odia la violenza con tutta se stessa per questo non tollera i metodi di Flin e di Versch. Versch Wellington Età: 22 Occupazione: Generale dei Nirvana Descrizione: Ex-bambino soldato che salvò la vita a Flin durante la guerra. I due non si vedono da anni e ormai le cose sono cambiate nettamente. Persegue un ideale strano e molto contorto nella speranza di porre fine a tutte le guerre e rendere Lashtford e il pianeta Home liberi. E' un individuo umile ma ambizioso, tiene ai suoi compagni ma è disposto a calpestare chiunque ostacoli il suo cammino. - Gameplay di Origin- Origin presenta una variante action di Project Cleaners, ereditandone comunque lo stesso sistema di combattimento. Nel corso di Origin si giocherà sia nei panni di Flin, sia nei panni di Versch. Entrambi possiedono una barra della vita (Hit Points) e una barra della stamina (Stamina Points) che, se esaurita, impedirà loro di porre a termine qualsiasi altra azione offensiva. Flin si diletta molto nel combattimento corpo a corpo, possiede una forza travolgente e proprio per questo riesce a tener testa ad un battaglione di nemici armati senza problemi. Versch preferisce utilizzare le armi da fuoco, ne avrà parecchie a disposizione. La modalità erediterà da Project Cleaners unicamente il sistema di combattimento (comunque opportunamente modificato). - Artwork di Origin- Solo uno per ora: Link diretto: http://th07.deviantart.net/fs70/PRE/i/2013/335/6/8/origin___characters_by_ssafropat-d6wcf65.jpg - Collegamenti con Project Cleaners - La modalità non è direttamente collegata a Project Cleaners. Ad ogni modo giocare un episodio di Origin e terminarlo gioverà in qualche maniera nella modalità principale del gioco ma di questo se ne parlerà in futuro. Origin sarà composto da 4 episodi, ciascuno presente in ciascuno degli episodi di Project Cleaners. Spiegazioni a grandi linee del gameplay di Project Cleaners: Come già menzionato nell'introduzione, il gioco presenta una peculiarità. Esso è suddiviso in 3 casi distinti e ognuno di questi casi presenta dei sospettati, dei testimoni, delle prove e quant'altro. Il giocatore avrà totale libertà decisionale sullo svolgersi delle indagini. Sostanzialmente si tratta di esplorare le varie scene del crimine, interrogare tutti le persone coinvolte (il gioco presenta un sistema di dialogo a scelte multiple), raccogliere quanti più indizi possibili dopo di che etichettare uno dei sospettati come colpevole. Il gioco non rivelerà MAI se le indagini sono state svolte correttamente. Project-Cleaners presenta tre finali differenti. Si otterrà un dato finale in base a come verranno risolti i tre casi cardine del gioco. Durante le varie indagini, ci si imbatterà in nemici da sconfiggere e qui entra in scena il sistema di combattimento. Anche il sistema di combattimento di Project-Cleaners, seguendo la "filosofia" del gioco, richiederà una certa dose di logica in certi scontri, soprattutto contro i boss. Il tutto sarà gestito in tempo reale, Flisk sarà l'unico personaggio controllabile MA si potrà dare ordini al proprio alleato o assistente (come Klenda) in base alla situazione. Sia Flisk che Klenda utilizzano le loro pistole per combattere, la pistola di Flisk però ha una peculiarità, non è un'arma come le altre e può portare diversi tipi di "batterie" che permettono di sparare "raggi" differenti, ognuno con le sue caratteristiche. Klenda possiede una normale pistola, ma può utilizzare gli elementi Fuoco, Terra e Acqua per sferrare magie potentissime. Flisk è afflitto da asma, quindi la sua resistenza cala molto facilmente. Se il suo indicatore di resistenza è uguale a 0 non potrà nè attaccare nè correre! La resistenza può essere recuperata con il tempo o tramite l'uso di Yumelie, un certo tipo di piante. Utilizzando le Lucenie invece si recupera parte della propria energia vitale. Completato un caso si passerà alla cosiddetta "Fase di transizione". Durante questa fase il giocatore potrà liberamente esplorare aree come la Foresta Tenebra o Nuova/Vecchia Vericia a caccia di oggetti, mostri o missioni secondarie e potrà decidere quando proseguire la storia vera e propria passando al prossimo caso. I personaggi non avranno un proprio sistema di progressione e porteranno sempre la stessa arma iniziale ma quest'arma sarà potenziabile aggiungendo pezzi extra (come visto nel trailer). Sarà possibile anche modificarla esteticamente con colori e aerografie diverse. Inoltre si potrà cambiare il vestiario di Flisk e Klenda, ogni indumento avrà le sue caratteristiche donando diversi vantaggi in battaglia. Dettagli sul gameplay di Project-Cleaners: In Project-Cleaners, si prenderanno i comandi di Flisk. Solitamente si è seguiti dall'assistente, come Klenda, che fungerà da aiuto per le fasi investigative e di battaglia. Il partner: Il proprio partner è un elemento indispensabile per la risoluzione dei casi! -A seconda del livello di difficoltà, infatti, l'assistente potrà dare consigli in qualsiasi momento al giocatore attraverso il sistema di dialogo a scelte multiple. -Sarà possibile mostrare le prove in proprio possesso all'assistente per poter ricevere consigli utili. -Il partner riuscirà anche a tener traccia dei progressi nei vari casi. -Durante la battaglia, il partner combatterà al vostro fianco. Non sarà direttamente governabile, ma il giocatore potrà dargli delle direttive. -Klenda può utilizzare magie elementali, che il giocatore potrà selezionare attraverso la schermata delle tattiche -In caso di sconfitta, il partner perderà conoscenza fino alla fine dello scontro -La sconfitta di Flisk equivale ad un Game Over anche se il partner è ancora attivo Investigazione: Durante le fasi investigative, Flisk potrà ricorrere a molti tipi di aiuti: -Le sigarette: Fumando le sigarette Flisk si rilassa e riesce a pensare in modo più razionale. Utilizzando le sigarette dal proprio inventario alcuni indizi o oggetti vari utili al caso verranno evidenziati sulla mappa. Gli indizi più rilevanti verranno evidenziati solo se si fuma un certo quantitativo di sigarette. Se si fumano troppe sigarette le prestazioni in battaglia di Flisk ne risentiranno fino alla fine del caso o della fase di transizione! La sua barra della Stamina verrà difatti diminuita per ogni sigaretta fumata. -Le sorelle Derend: Klerika e Hanna Derend possono aiutare in qualsiasi momento il giocatore raccogliendo quante più informazioni possibili sulle persone o i luoghi coinvolti nel caso. Basterà parlarci, solitamente si aggirano per le scene del crimine. -Vestiario: Come già menzionato in precedenza, sarà possibile modificare il vestiario di Flisk e Klenda per avere dei vantaggi in battaglia. Oltre a ciò certi tipi di vestiti aumenteranno la reputazione o a Nuova Vericia o a Vecchia Vericia. Altri ancora aumentano la vostra chance di dialogare con NPC che altrimenti non rivelerebbero certi tipi d'informazione. In certi casi, sono anche utili per "camuffarsi". -I pensieri di Flisk: Nel livello di difficoltà Facile, Flisk sarà solito ponderare sul caso e sulle nuove scoperte. Utilizzerà la sua logica per venire a capo di certi quesiti, da in poche parole un "input" al giocatore. Esplorazione e combattimento: Durante i vari casi o le varie fasi di transizione tra un caso e l'altro, il giocatore potrà esplorare liberamente (salvo alcune aree momentaneamente bloccate) Nuova Vericia, Vecchia Vericia, la Foresta Oscura o la Palude. L'esplorazione permetterà al giocatore di trovare certi tipi di oggetti o di combattere contro i mostri. Combattere contro i mostri è redditizio perché il materiale che si ricava dalla loro uccisione è utile per fabbricare nuovi pezzi per la propria arma. Durante le fasi di transizione sarà anche possibile svolgere alcuni compiti secondari, ottenibili sia da alcuni NPC, sia dalla base operativa Clean Rose. Durante le fasi di transizione sarà possibile guardare la televisione e seguire il telefilm Origin. Il sistema di combattimento di Project-Cleaners è in tempo reale. Sia Flisk che il suo alleato utilizzano la propria pistola per combattere. La pistola può essere personalizzata per ogni evenienza. Flisk possiede una barra della vita (HP) e una barra della stamina (SP). Flisk soffre d'asma proprio per questo la sua resistenza è molto bassa! Quando la stamina è insufficiente non si potrà più correre o compiere altri tipi di azioni come la schivata. La barra si ricaricherà con il tempo o per mezzo delle Yumelie. Fumare può compromettere ulteriormente la barra della stamina. I nemici hanno tutti un modo differente di combattere. Alcuni tra i più comuni, come i cinghiali ad esempio, caricano di continuo il giocatore. Sfruttare le loro debolezze e studiarne le mosse sono la chiave per sconfiggerli. I boss del gioco possono essere sconfitti solo con la logica. Video: Trailer del gioco: Esempio di Soundtrack, una traccia usata per l'investigazione: Screenshots: Link diretto: http://i42.tinypic.com/212ffc5.png Link diretto: http://i40.tinypic.com/24me2ba.png Link diretto: http://i42.tinypic.com/2nurddd.png Artwork: Link diretto: http://i42.tinypic.com/28a4v3n.png Link diretto: http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/i/2013/359/b/1/very_merry_christmas__by_ssafropat-d6zckar.jpg Link diretto: http://th06.deviantart.net/fs71/PRE/i/2013...pat-d5v93y5.jpg Concept Art (OldPat): Link diretto: http://th08.deviantart.net/fs71/PRE/i/2013...pat-d642t1z.png Link diretto: http://oi44.tinypic.com/2q0t461.jpg Link diretto: http://oi42.tinypic.com/ruziqc.jpg Link diretto: http://oi40.tinypic.com/1znmxy0.jpg Concept Art (SpectralKnight): Link diretto: http://fc08.deviantart.net/fs70/i/2013/250/5/0/steam_city_by_spectralknight-d6lew4w.jpg Link diretto: http://fc08.deviantart.net/fs71/i/2013/250/6/0/foresta_by_spectralknight-d6lev17.jpg Link diretto: http://fc04.deviantart.net/fs71/i/2013/250/4/c/swamp_creatures_2_by_spectralknight-d6lexrd.jpg Un gioco di: OldPat, Kopkun Concept art ambientazioni e mostri: SpectralKnight (http://spectralknight.deviantart.com) Soundtrack di: Federico Cau Ringraziamento speciale va a: -KopKun e SpectralKnight che si sono dimostrati validi componenti del team! -L'Afro perché spacca! -E basta... Seguiteci anche su IndieDB e ModDB!
  11. Altri screennuzzi per mostrare il progresso dei lavori: Ho quasi finito di impostare tutti i punti di salvataggio "Bardabanosi". Sto attualmente creando una subquest con annessa minigioco. Non voglio rivelare molto a riguardo, scoprirete giocando!
  12. OldPat

    RPGMAKER 2003 Theory of Emancipation - Twin Souls

    Sera a tutti! E' da un po' che non uppo il topic, eh? Il problema è che ToE è portato avanti a singhiozzi attualmente, preferisco dare la priorità al fix di TotO, mi sembra la cosa più sensata da fare. Però il progetto non è morto, vi pare? Portiamo qualche misero update così tanto per dimostrarlo. xD Inizio con un video del title screen, qualcuno mi ha chiesto di farne una GIF, ma mi veniva più semplice farne un miniinivideo. E' molto minimale, ma con ToE sto ricercando qualcosa di abbastanza "sobrio" (come ho già detto precedentemente). Ad ogni modo, sono aperto a qualsiasi tipo di consiglio nel caso necessiti di miglioramenti: Ed ecco un piccolo artwork mostrante Rye, Bardaban, Mahagruder e due personaggi non meglio identificati sulla destra: Link diretto: http://i60.tinypic.com/650uu1.png Passiamo ora a qualche informazione. - La presenza di Bardaban: Ve l'ho mostrato nel topic di TotO confermandone più di una volta la presenza in ToE. Ma in ToE che caspio fa? Scordatevi il "BardaCheckpoint", su ToE Bardaban è a tutti gli effetti un demone di Rye. A differenza degli altri demoni, però, egli non parteciperà ad alcun combattimento e servirà, principalmente, per la connessione mentale necessaria per "donare la vista" a Rye. E' il primo demone a cui Rye si connetterà per rimediare alla sua cecità. Bardaban sarà anche utilizzato in alcuni "minigiochi" o sezioni di gameplay che lo renderanno giocabile. Avrà anche un ruolo di rilievo all'interno della trama ma qui ovviamente non si scende nei dettagli. - Contro chi o cosa è Rye? La trama è già stata rivelata, ma è molto base base. Non voglio spoilerare troppo, perché saranno gli sviluppi a narrare il tutto. Rye si ritroverà in mezzo alla battaglia che divampa tra i ribelli Rakshasa e le forze militari del governo, i Phantom. I Rakshasa vogliono liberare Refdom dal controllo delle forze politiche e aprire i possenti cancelli che impediscono alla gente di uscire dalla città, tutto questo mentre cercano di ripulire gli accampamenti esterni dai Nero Asura e da altri tipi di demoni. I Phantom invece hanno il compito di difendere Refdom. Far uscire le persone dalla città equivale a farle andar incontro ad una morte certa. Allo stesso modo, ripuliscono le zone esterne dai Rakshasa e dai Nero Asura. Hanno una politica abbastanza "dura" e sono pronti ad uccidere gente civile se affiliati ai Rakshasa. Sorprendentemente, i Rakshasa sono divenuti migliaia, tutti volontari che vogliono liberare i cittadini di Refdom. Questo impedisce all'enigmatico capo del gruppo di tenere sotto controllo la situazione. Ciò ha portato alla creazione di sottogruppi come quello di Mahagruder che segue le proprie regole infischiandosene del volere del capo. I nemici principali di Rye saranno il gruppo di Mahagruder, ma questo è solo l'inizio di una ben più intricata vicenda. A fianco del gruppo ci sono anche le Noluntas, donne demoni tutte appartenute a Mahagruder e che cercano disperatamente di liberarsi dalle loro catene. Il loro enorme potere impedisce a tutti gli altri Rakshasa di controllarle, solo Mahagruder con i suoi poteri da Confinatore può tenerle a bada. Hanno bisogno di qualcuno contro cui sfogarsi e indovinate contro chi si sfogheranno? Scherzi a parte, capirete tutto giocando, non scendo nei dettagli. - Temi: ToE esplorerà di più il concetto dei Confinatori, ampliandolo al "mondo moderno" e alla questione della Simulazione. Il tutto sarà legato al concetto di libertà, sia spirituale, sia fisica. Rye si sente ancora intrappolato all'interno della Simulazione, mentre il mondo di gioco vede molte persone intrappolate in una guerra che nessuno ha voluto. Refdom, l'ultimo baluardo rimasto dell'umanità, non è altro che un'immensa prigione. Entrambe le fazioni in gioco combattono per la libertà e ognuno lo fa con i mezzi che ritiene opportuno. Con il passare del gioco, Rye... no basta, devo smettere di scrivere. ;| - Release: Dopo aver ponderato un bel po' sulla questione ho deciso di dividere il gioco in episodi che verranno rilasciati uno dopo l'altro. Questo per dilatare i tempi di sviluppo e permettermi così di continuare in parallelo gli altri miei progetti. Mi permetterà anche di gestir meglio il progetto. Il primo episodio, Anime Gemelle, comprenderà tutta la parte iniziale di gioco prima della perdità della vista di Rye. Sarà possibile portare i save da un episodio all'altro. Gli episodi totali saranno 3. Tra l'altro sto ancora valutando se i save di TotO qui effettivamente funzionino, poi testo e vi dico. Molte delle cose che ho detto qui non volevo rivelarvele così, però in mancanza di update vi do questo "contentino". Dai, come finisce il fix si riprende!
  13. OldPat

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    Stiloso il nuovo menu!Non commento molto il progetto ma, come ti dissi in chat, lo seguo dal vecchio forum di Makerando (e lì mi pare d'aver pure commentato).Keep up the good work!
  14. E vai con altri updates! Nuovi "spara allo schermo", si ringrazia Vinc90 per il chara di Bardaban! Ho anche finito i face di Marika e Mahagruder, che ve ne pare? State tonni e Afro! 8D
  15. OldPat

    Dominio

    Vai tranquillo, ora è tutto ok! ;D
  16. Perdonate il doppio post, ma ho updates. Innanzitutto vi presento il demone che si occuperà dei vostri salvataggi. Signore e signori, Bardaban! Link diretto: http://i58.tinypic.com/2ppy642.png Quando ho detto che mi avreste odiato, ero serio xD. Se Ginko sembrava molto fuori posto, figurarsi Bardaban. Bardaban è un Hell Gatherer con la passione per i sigari cubani e le belle demoni. Vaga per il mondo in cerca del motivo per cui esistono Umani e Demoni. Su TOTO, Bardaban si occuperà dei salvataggi del giocatore, oltre a dargli qualche "anticipazione" di cosa potrebbe aspettargli nell'area in cui si trova. Su ToE, Bardaban avrà un ruolo un po' più di rilievo e non si occuperà dei salvataggi. Nel crearlo mi sono ispirato tremendamente tanto ad un certo teschio fluttuante di un certo gioco di ruolo "old school" occidentale. Toglietegli il sigaro e il nome e vediamo se capite a chi mi riferisco. 8D La sua esistenza in ToE è necessaria per molteplici motivi, egli giocherà un ruolo abbastanza fondamentale sia in termini di trama che di gameplay. Inoltre servirà anche per spezzare, di tanto in tanto, l'atmosfera cupa del gioco (un po' come fa Puck in Berserk). Ultimo aggiornamento, ecco un video mostrante il filmato iniziale di TotO dopo l'applicazione del fix: Cercherò di accompagnare spesso le cutscene principali da disegni. La musica utilizzata per il prologo proviene da Ace Combat 5, verrà sostituita non appena la soundtrack sarà pronta. Stay tuned and Afro! 8D
  17. xD Scherzi a parte, mi fa piacere, significa che è un progetto ben avviato e che quindi avremo più probabilità di vederlo finito e giocabile! Good luck, Master!
  18. Beh, c'è decisamente un bel po' di materiale per essere solo un concept o una bozza. Mi attira molto, Ghost. La trama è appena accennata ma gli sviluppi possono rivelarsi moooooolto interessanti, a questo aggiungo che le features mi attirano assai. Buon lavoro, seguirò il progetto!
  19. Bella anche questa parte, Ghost! Un peccato tu ti sia lasciato sfuggire il demone raro! Dai sei a metà gioco. xD E grazie ancora, soprattutto mi fa piacere che ti stia piacendo. Per la feature del poter assemblare i demoni su mappa, beh, inizialmente anch'io non volevo implementarla. Parte della difficoltà, per me, stava anche nel selezionare i demoni durante il combattimento. Rendeva il tutto più pericoloso perché nel mentre che li evocava, Rye rischiava la morte! Però in effetti ci sono molte cose che non vanno senza questa feature come l'impossibilità di vedere lo status dei tuoi demoni e/o di curarli singolarmente prima di ogni combattimento, ad esempio. Ad ogni modo oltre a questo sto ricalibrando i combattimenti per renderli tosti pure con un party demoniaco pre-assemblato. Sto anche riducendo il numero di nemici su mappa (ho notato che anche tu ti sei un po' dannato nella caverna di Mahagruder xD). Approfitto di questo post per mostrare i nuovi cambiamenti che verranno apportati dal fix: - Il mitico Vinc90 si è unito al progetto e ha revisionato TUTTE le mappe del gioco (aggiungendo anche le cornici ai nuovi facesets). - Arkady18 ha contribuito con una feature che mostrerà nei salvataggi le ore effettive di gioco. - Modificata windowskin. - Si potrà salvare solo attraverso checkpoint preimpostati. Il motivo è semplice, essi saranno presenti anche su ToE. L'implementazione dei savepoint in ToE è stata resa necessaria data la natura Survival del titolo, salvare a piacimento l'avrebbe compromessa. Quindi per rimanere coerenti aggiungo i savepoint anche qui. Ricordo inoltre che il fix vanterà aggiunte alla storia, la spiegazione di alcuni retroscena, la correzione di alcune scene, l'aggiunta di nuove location e nuovi demoni e molto altro ancora in attesa del vero e proprio sequel. Ecco alcuni screen: Quest'ultimo screen contiene ancora la windowskin vecchia, ma ignoratela. xD
  20. OldPat

    RPGMAKER XP Amethyst

    Ottimo, Saul, finalmente riesco a vedere un topic su un tuo progetto! Aspetto di vederne la versione giocabile. Mi dispiace tu non sia riuscito a consegnare in tempo per il contest, ma mi fa comunque piacere vedere che non hai abbandonato il tuo operato, buon lavoro!
  21. Dunque, come dissi tempo addietro, sto lavorando ad una versione aggiornata del gioco (che vedrà la luce probabilmente mese prossimo o ad Aprile). Ecco una lista delle features: - Combattimenti ricalibrati. - I Boss ora necessitano di un po' di strategia per essere battuti. - Face nei messaggi e nel menù. - Durata complessiva aumentata, nuove location e nuovi demoni. - Party di demoni "assemblabile" prima di ogni combattimento (evocare fuori dalla battaglia non consuma MP). - Retroscena in più sulla trama. - Alcuni dialoghi sistemati, i testi scorrono istantaneamente. - Enigma della pass reso più comprensibile. - CERCHERO' (ci provo, eh) di sistemare e migliorare il mapping. - Soundtrack originale curata dal mitico Shellshaka (ecco una preview: https://soundcloud.com/sacred-virgo/toto-ost-preview-1/s-EgHaV ) Vi lascio a qualche screen e qualche artwork:
  22. OldPat

    MBF

    Ottima cosa!
  23. Uao, grazie mille! Sei stato troppo buono! (E tanto gringoso, soprattutto con il tuo "matalo!" 8D) L'ho visto tutto dall'inizio alla fine, per me è un ottimo Let's Play ogni tanto mi ha pure strappato un sorriso (più che altro è divertente vedere la gente come reagisce alle cose...strane che ho messo su TOTO xD) spero tu possa continuare il gioco e magari passare oltre e cominciare a fare Let's Play di molti altri giochi amatoriali creati dall'utenza, li seguirei con piacere. Attualmente sto lavorando ad un megafix che dovrebbe migliorare il gioco sotto molti aspetti, dovrebbe essere rilasciato intorno a Marzo. A presto dettagli a riguardo! E magari ora comincio a creare il topic del sequel ma a guai a chi lo guarda senza aver giocato e finito il primo!
  24. Esatto, il problema è proprio questo. Fammi sapere poi come lo trovi, dovrebbe durare due orette circa. Non è molto longevo.
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