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Un ex collega dell'università sta premendo per farne uno. Vediamo se esce qualcosa di piccolo piccolo.
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Ti dirò, preferisco senz'altro la scelta del gioco horror. Per una questione di genere, dato che i GDR ormai li digerisco poco e niente. Lo screen è davvero bello. Propongo anch'io uno screenozzo. E' una mappa random, nessun progetto in cantiere. xD
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Mmmh, sbatte le palpebre ad ogni passo. Se possibile renderei casuale la chiusura degli occhi o ridurrei la frequenza con cui si aprono e chiudono.
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Con @@NN81 mi trovo d'accordo sul fatto che negli anni, le versioni di Rpg Maker non hanno mai proposto novità in termini di features immediate. Cambia il motore grafico, l'eventuale aggiunta di codici, ma non vengono implementate cose come la "gestione delle collisioni" così come è possibile settare nel database scenari e caratteristiche di una battaglia. D'altro canto, c'è una legge fondamentale che tutti dovremmo tenere presente: "Tanto paghi, tanto hai". Ora, non conosco bene l'entità dei costi relativi ad unity, unreal ed equivalenti, ma è palese che da un tool che costa 60 e passa euro non puoi aspettarti chissà quale miracolo ingegneristico della sviluppazione. Quindi confrontare, a suo svantaggio, Rpg Maker con altri tool è un pò come sparare alla croce rossa. xD Tuttavia torno al discorso che ho fatto poc'anzi. Se hai le capacità puoi sfornare un capolavoro anche con Rpg Maker. Un esempio è il nostrano Theia che nulla ha da invidiare ai vecchi GDR su Snes. Inoltre, se hai conoscenze sui linguaggi di programmazione puoi ovviare ai limiti del tool ed è il tool stesso che te ne da la possibilità. Con lo XAS script puoi addirittura usare un rampino per spostarti da una parte ad un'altra. Rpg Maker ti da le basi per creare la cosa più semplice che esista, poi sta a te imparare il linguaggio java o C++ che sia e farti un plugin tutto tuo. A 60€ Rpg Maker ti da uno strumento base, a 60€ nessuno ti vende un motore grafico elaborato. Non a caso con Unity vai di abbonamento, ma lì quanto spendi. Ecco, con i 60€ dobbiamo anche capire che certe pretese non possiamo averle e nè pretenderle.
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Concordo con tutto. Se non vuoi sottostare ai limiti di Rpg Maker imparati un codice di programmazione e buona fortuna. xD E comunque rimango dell'idea che usare Rpg Maker non è semplicissimo come sembra, anzi. Per fare un titolo elaborato devi programmare di brutto e non è cosa di tutti. Il vero limite non sta tanto nel tool che si usa, ma nella propria capacità. La pizza, nella sua semplicità, potenzialmente possono farla tutti, ma ci vuole abilità e capacità per farla uscire buona.
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Rinnovo qui i complimenti per la fire ball. Fai bene a pensare a più varianti di gameplay. Per quanto ben fatto, un bs può risultare monotono se non ci si inventa qualche variante, anche piccola.
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RPGMAKER VX ACE miniTutorial sulla Gestione Collisione eventi
Ryoku replied to NN81's topic in Biblioteca
Ottimo tutorial! Non l'ho letto tutto ma lo farò con calma. Bel lavorozzo!!! -
Bello! Insieme a Loppa sarà un anno di sangue e viscere. Ottimo! ps: ma Essence?
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Non saprei. Attendo qualche mappa più elaborata per commentare. Però l'aspetto serioso c'è. Ora capisco la scelta del tuo title.
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Con 8 movimenti rischi di sputtanare tutto il BS secondo me. Muoversi di diagonale potrebbe dare problemi con la tua programmazione ad eventi. A 4 tra l'altro riprendi i primi Zelda 2D e la cosa fa tanto citazione.
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Secondo me è giunto il momento di lavorare sul gioco effettivo. Il bs ormai c'è, puoi sempre migliorarlo in qualunque momento, ma ora vogliamo "giocareh"!
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https://www.youtube.com/watch?v=e5Id7fjjsQo Benvenuto!
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Fantastico, ti sei liberato pure dello script quindi. Dovresti guadagnarne in fps. Ora ho l'emoticon personalizzata. Grazie di cuore. xD
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Scaricato e giuocato. Non so cosa tu abbia fatto di preciso, perchè di base è lo stesso gameplay, ma sei riuscito di fatto a renderlo ancora più fluido e meno macchinoso. Mi piace moltissimo. Combinando l'attacco fisico con la magia è estremamente appagante, in pratica hai ottenuto un sistema a "combo", probabilmente il primo su Rpg Maker. xD
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
Ryoku replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Pensavo fosse un reale riferimento a te. xD- 298 replies
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
Ryoku replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Ma che meraviglia di trailer. Nemmeno dalle software house tripla A si vede una tale regia.- 298 replies
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Tranquillo, le mie osservazioni prendile solo come cose da annotare per l'eventualità. Te le dico subito solo perchè poi le dimentico. xD Ah ok, quindi di base c'era già un sistema che governa i colpi che vanno a segno o meno. Bene!
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Vedendoti mancare più volte la donna serpente mi è venuta un'idea (in realtà rubata dallo Xas system xD). Potresti introdurre delle variabili casuali (su cui il buon @@Ghost Rider forse può dare qualche spiegazione in quanto uomo-tutorial di Rpg Maker) per permettere ai colpi del protagonista di essere parati o di compiere dei colpi a vuoto ("fail").
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Non avrei mai pensato di usare la stellina in questo modo. Bell'idea! Per quanto riguarda l'acqua, rimanendo in tema di occhio al dettaglio, dovresti trovare il modo per dargli una certa profondità.
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E poi si dispera per i progetti altrui. xD Con queste accortezze può uscir fuori un signor progetto.
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Il link ha ora la versione aggiornata?
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Potresti fare un esperimento? Prova ad usare un filtro sui tile che hai creato. Nello specifico usa quello da pixel ad 8 bit tramite questo sito: http://www167.lunapic.com/editor/?action=flames Dopo aver uppato l'immagine vai su Adjust (nella barra orizzontale) e seleziona "Pixelate". Sarei curioso del risultato.
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
Ryoku replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Mc Donald, dove l'epidemia ha avuto inizio (alla faccia della Umbrella Corporation). ps: l'hype sale! Altro screen degno di nota.- 298 replies
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L'ambientazione da te scelta per me è un punto a favore.
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Ti seguivo su FB (I'm Mirko) in quanto interessato al progetto. Nonostante sia poco avvezzo al genere, la cura che notavo dagli screen (e se non erro pure da qualche video, può essere?) mi aveva attratto non poco al tuo lavoro. Non penso di giocarlo a breve, ma avrai sicuro dei feed.