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Ryoku

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    80

Tutti i contenuti di Ryoku

  1. Ryoku

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    Ho trip trap sparsi sul desktop xD (pigrizia mia che non metto mai le cose in ordine).
  2. Ryoku

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    Dal minuto 1:50
  3. Ryoku

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    IL bs per me funziona a pieno (in game darei meno pv ai nemici). Ho apprezzato molto l'idea di sostituire Jordi con uno scheletro in seguito alla sua morte o chicche come la creatura che appare all'ingresso della caverna. Questi dettagli fanno amare l'ipotetico gioco. Sai cosa aggiungerei per rendere il gameplay più elaborato? La schivata all'indietro. Se trovo un video per farti capire come la intendo, te lo posto subito. Eccolo! Parti dal minuto 1:50
  4. Ryoku

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    Il fatto che si debba premere anche il tasto direzionale per me non è un difetto, anzi, addirittura un vantaggio. Senza di esso basterebbe tenere premuto S per spammare attacchi. L'esigenza di premere il tasto direzionale rende il tutto più complesso in quanto costringe il giocatore anche ad allontanarsi dal mob. Inoltre non reputo un difetto il "tile collisione". Anche in questo caso per me è un qualcosa che offre vantaggi, in quanto permette al giocatore di attaccare senza dover necessariamente subire il contrattacco del nemico, premiando il tempismo del giocatore.
  5. Ryoku

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    Ho provato la demo e direi che c'è un netto miglioramento rispetto quella che provai tempo fa. Notavo che ora per attaccare non devo essere necessariamente attaccato al nemico, ma che basta una distanza di un tile (correggimi se sbaglio). Altra cosa di cui mi sono accorto è che per arrecare danno non basta la pressione di S, ma devo anche premere il tasto direzionale in direzione del mob. Non so se è un bug o se semplicemente devi ancora metterci mano, ma la morte di Jordi non da il tempo alla barra dei punti vita di esaurirsi. Comunque il mob che rotola dopo essere morto è una finezza niente male. Stai facendo un bel lavoro!
  6. Ryoku

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    In download! Ti faccio sapere appena ci metto mano.
  7. Ryoku

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    Bs dal grandiiiiiissimo potenziale! Mi unisco, come sai, agli interessati.
  8. Ryoku

    "GabryHadoken" profugo di RPG2S

    Heylà Gabry, sei il benvenuto! Ti dirò, avrei esordito diversamente, presentando ad esempio il tuo progetto che ho trovato davvero molto interessante e che invito gli altri a seguire. Buona permanenza.
  9. Ryoku

    Son io

    Al settimo account vinci un Ghost Rider di peluche. Bentornato!
  10. Inchia, non pensavo avessi fatto tutti quei progetti.
  11. Ryoku

    RPGMAKER 2003 DragonBall - Ultimate Showdown

    Figatona!!! A parte il midi che si interrompe, a cui taglierei la pausa, il battle system rende parecchio!
  12. Beh, se mi si presentasse una giovine insegnante con due tettone all'aria, menarla sarebbe l'ultima cosa che le vorrei fare. xD
  13. Concordo. Una demo tra l'altro ben programmata. Si nota una certa cura da parte dell'autore.
  14. Ryoku

    Piccoli aggiornamenti

    Ottimo lavoro! Curioso dei prossimi aggiornamenti.
  15. Ryoku

    RPGMAKER VX ACE Elys: Oltre lo specchio

    E' passato un anno dall'ultima tortura a cui ho sottoposto la protagonista. Maledetto tempo che non mi viene incontro! T_T
  16. Ho ottenuto un altro finale: . L'idea di fare un gioco così breve ha senza dubbio il vantaggio di portare il giocatore a riprovarlo più volte, aumentando ogni volta la curiosità rivolta alla trama. Una domanda: .
  17. Niente, sono riuscito a trovare . A questo punto non disdegnerei di una guida per raggiungere i vari finali. Ora sono curioso sulla faccenda.
  18. L'ho finito nuovamente ma ho ottenuto lo stesso finale, ovvero, . Tuttavia, nelle due run ho avuto degli eventi diversi. Nella prima run . Nella seconda run . Vedremo al terzo tentativo cosa mi salta fuori. xD Ho fatto probabilmente l'errore di aver letto qualche spoiler di troppo nel primo post. C'è una parola chiave che mi da una interpretazione del finale, ovvero, . Molto Yume Nikkiano come gioco. Ci sono andato vicino al senso della trama?
  19. Finito in 10 minuti tondi! Più che gioco lo definirei un cortometraggio cinematografico. Nella sua semplicità sa essere molto evocativo. Potrà sembrare una cretinata, ma quanto mi è piaciuta l'interazione con la finestra? La luce della luna nella stanza creava una bella atmosfera. Leggevo che ci sono finali multipli, proverò a rigiocarlo più volte, anche se le interazioni sono poche, vediamo se colgo qualcosa di diverso. Mi è piaciuto, anche se con la prima run non ho compreso ancora nulla della trama. Attendi aggiornamenti.
  20. Come risolvo? Metto nella cartella il file del font (preso da un mio progetto), ma nada.
  21. Deep Darkness è un gioco completo e non una demo. 1. Introduzione Deep Darkness vuole essere un’avventura horror incentrata sulla risoluzione di enigmi e rompicapo. Raccogliere i vari oggetti presenti nel gioco sarà fondamentale per superare ogni sorta di ostacolo. 2. Storia Riapri gli occhi all’interno di una villa dall’aria spettrale, comprendendo di non appartenere più alla realtà. Il tuo corpo emana una lieve aura, capace di squarciare in parte l’oscurità circostante. Una strana presenza ti scruta nel buio, arriva al punto di perseguitarti, ma qualcosa sembra legarti a quest’ultima. Quale significato è associato alla villa? Quale mistero è celato nel passato del protagonista? Questi ed altri sono gli interrogativi posti nel claustrofobico mondo di Deep Darkness. 3. Caratteristiche Gameplay Deep Darkness si divide sostanzialmente in tre livelli, in ognuno dei quali sarà necessario trovare gli oggetti opportuni per superare enigmi e rompicapo. Le interazioni sono limitate allo stretto necessario onde accompagnare il giocatore agli elementi focali. Non mancheranno strane creature, rispetto le quali il protagonista risulterà completamente indifeso. Al di là dei normali strumenti, comodamente conservati in un inventario di rapida consultazione, sarà possibile guadagnare dei poteri permanenti. Questi poteri renderanno più variegata l'esperienza di gioco. Il tempo stimato per portarlo a termine è di circa 3 ore. 4. Screenshot 5. Download [86 MB] http://www.freankexpo.net/858/Deep-Darkness Il gioco è stand alone, ovvero, indipendente dall'RTP. Per rendere effettivo il sistema di salvataggio va estratta la cartella di gioco. 6. Crediti Vari I crediti sono presenti nei titoli di coda.
  22. Ryoku

    RPGMAKER VX ACE Wild Rage New Generation

    I want a Zelda's style BS! I want it!
  23. In download! Questo è decisamente il genere che preferisco e dagli screen mi hai convinto!
  24. Grazie mille! Grazie davvero! Attualmente sono su due progetti, purtroppo ibernati più di una volta per i molteplici impegni che al momento non mi stanno dando molta tregua. Forse più vicino alla release è Elys, un giochillo horror che presentai un annetto fa (se non qualcosina di più). Con Elys ho voluto osare con un progetto molto maturo, con riferimenti sessuali anche espliciti. Quindi se non me lo censurano prima sarà un piacere proportelo una volta finito. xD
  25. Ryoku

    RPGMAKER VX ACE Wild Rage New Generation

    Bello assai! Questo è un mostro!
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