-
Numero contenuti
967 -
Iscritto
-
Ultima visita
-
Days Won
80
Tipo di contenuto
Profili
Calendario
Forum
Gallery
Downloads
Tutti i contenuti di Ryoku
-
Il problema è che il 2003 inizia a risultare obsoleto sui nuovi pc. Ci sono parecchi titoli fatti col 2k3 che mi laggano un casino xD (Lusianl se mi stai leggendo, non è il tuo caso, tranquillo xD).
-
Preferisco continuare con il Vx Ace piuttosto che assecondare tutto sto sbattimento. xD
-
Questa volta non ho avuto alcuna ispirazione. xD Ma non credo avrei fatto meglio del bellissimo banner di Juun. ^^ Davvero complimenti.
-
Uno Spanciai in più fa sempre bene.
-
Tutto ciò per me è arabo. >_< Ho deciso! Col sangue di una vergine invocherò le forze del male affinchè le conoscenze di "Just!" arrivino al mio cervello. Il problema sarà trovare "una vergine". Maledizione!!! >_<
-
Io fui Admin di Rpgmaker2000.it insieme a Yuxuri. xD Però abbandonai il tool 2 mesi dopo la mia nomina. xD Due anni fa ho ripreso il tool (il VX Ace) ed ora è tornato l'amore. ^^ In ogni caso, benvenuto!!!
-
Bravo kainuzzo, bravo! Non solo finisce giochi al limite delle risorse ma ti partorisce anche sti popò di screen!!!
-
Anche se in DD le mappe erano grandicelle.
-
Ahah!!! Pensavo fosse la mia mente malata a rendermi divertente l'angioletto sodomizzato, invece vedo che condividi la cosa. xD In effetti la modalità difficile la si finisce per il rotto della cuffia. Tutto dosato col contagocce. xD I pomelli delle leve dell'enigma dei colori ha sviato non so quanta gente, infatti ho rilasciato una versione 1.3 dove tutte e quattro le leve hanno il pomello rosso. xD In ogni caso complimenti per averlo finito! E grazie per averlo giocato! ^^ In tutto questo sono rimasto incredulo quando il buon Freank mi ha segnalato questo: https://www.facebook.com/officialrpgmakermv/ Noti qualcosa di strano? xD
-
L'ACE lo amo, l'XP lo adoro graficamente. Il primo credo sia il tool su cui è possibile trovare più script in assoluto e potrebbe essere ottimo per l'eventuale passaggio all'MV. Ma con l'XP ci vai comunque benissimo.
- 12 replies
-
- assistenza
- aiuto
- (and 6 more)
-
Forse, e dico forse, riprovo. xD
-
RPGMAKER VX ACE The fate of Alexis
Ryoku replied to Ryoku's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
-
Ah ma su questo non ci sono dubbi. Wild è Wild. u.u
-
Ed io che ero rimasto alla teoria del Big Bang. xD Video di pregevole fattura. Avrei forse velocizzato alcuni tempi (le pause), ma nulla da ridire. Analogie che ho notato con l'opera di Toriyama: Goku, stirpe cattiva dei sayan, da innocuo bimbo nasconde dentro di se un feroce gorilla. Wild, da innocuo fanciullo a potente pseudo divinitá dalle non buonissime intenzioni.
-
Eheh! ^^ Anche se, riflettendo, questo gioco lo vedo più come una demo tecnica dimostrativa delle capacità del nuovo tool (se quindi la Enterbrein vuole finanziarmi per questa mia pubblicità a loro favore, non mi offendo xD). Tutto sommato il BS che ho usato è quello standard ed è lo stesso che useranno praticamente tutti. xD Quindi il risultato è per il 50% opera dell'MV e per l'altra metà opera mia (mapping+regia+"trama"). La possibilità di creare battler è una cosa meravigliosa ed è stato proprio ciò che mi ha spinto a sviluppare questo mini-Rpg. Però, nello stesso tempo, questo credo sia anche un fattore estremamente negativo. Se già in precedenza ci siamo ritrovati circondati da progetti fotocopia, non oso immaginare ora. Un BS standard così ben fatto, associato alla possibilità di creare battler, comporterà una minore esigenza nel sviluppare BS personalizzati. Creare BS ad eventi era una necessità. Ora che si viene imboccati anche in questo, la vedo nera per il futuro del making. Poi magari, sono io che esagero. xD
-
Le altre cifre sono proprio all'ingresso. Devono esserti sfuggite. ^^ edit: ho corretto i bug che mi hai segnalato. Grazie ancora Kaine!
-
La parte mancante del codice sta nell'infermieria, quella con la capsula rigenerante. Quello delLe tavole buggate è un problema storico che non sono mai riuscito a risolvere. xD Pur avendo impostato delle condizioni (ad es: se premi su va su altrimenti altro movimento random), mi continua a dare quel problema che mi porto dietro da Deep Darkness. T_T Devo risolvere il buggozzo di passabilitá.
-
Dll+exe sono tipo 75 mb. xD Mi è stato detto che il gioco non ha un alto livello di sfida. L'ho quindi aggiornato alla versione 1.1 aggiungendo la modalità difficile. xD
-
xD Diciamo che, volendo spolpare il nuovo tool, ho voluto provare un pò le nuove features che offriva, tra cui il nuovo BS. Ed ecco quindi un gdr. xD Ma ammetto di aver sofferto nel svilupparlo. Mi sono sentito fuori campo (tradotto, mi sono reso conto che il genere non è proprio arte mia). xD
-
Faccio un doppio post, spero mi perdonerete, ma così sono sicuro che "il peggiore" mi leggerà. Prima di tutto, complimenti. Mi piace molto graficamente ed il richiamo all'epoca delle prime due Playstation è riprodotto fin da subito. I controlli sono, come è giusto che sia, immediati e dalla rapida padronanza. Precisi nei salti e non è cosa da poco. Non capisco però la scelta dei tasti. Come mai per afferrare gli oggetti proprio il tasto K? Troppo distante dai tasti Q ed E preziosi per roteare la telecamera. Seconda cosa, vanno messi assolutamente dei muri invisibili che possano confinare il livello. E' possibile allontanarsi dalla mappa di gioco e proseguire nel vuoto totale. Questi sono i commenti a freddo. Per ora ti dico, bravo! Un gioco da subito confidenziale e da un buon impatto grafico e del gameplay.
-
In download!
-
Non mi piace, E' brutto in ogni fattore!