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Ryoku

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    80

Tutti i contenuti di Ryoku

  1. Presentare un progetto significa mostrare parti di quest'ultimo, come: immagini. informazioni sulla giocabilità, genere, introduzione dei personaggi. Per come hai scritto ci dici tutto e niente. Benvenuto nel forum!
  2. Ryoku

    Un saluto....

    Di nulla! Inoltre, particolare attenzione va data sul numero di quadrati che compongono ad esempio un muro. Prendendo lo screen, vedo che la muratura superiore è composta da 3 quadrati, mentre quella sottostante da 2. Se la sezione laterale della casa la pensi come un trapezio, quei numeri vanno bene, altrimenti tutta la muratura deve avere lo stesso numero di quadrati. Insomma, sono sciocchezzuole.
  3. Ryoku

    Un saluto....

    Ecco a te:
  4. Ryoku

    Un saluto....

    Cosa importante è giocare i progetti fatti dagli utenti. Torna utile per avere un'idea generale delle potenzialità del tool oltre che per capire come va impostata la grafica in generale (la gestione dei tileset). Dallo screen che hai postato dovresti aggiungere dei tile "tetto" sulla muratura che hai posto al centro e nella parte inferiore dello stesso; in questa maniera eviti la fusione delle pareti col pavimento. Benvenuto!!!
  5. Ryoku

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    Uh, non ti avevo letto. Dissolvenze in che senso? Prova font.
  6. Ah ok, c'era un motivo. Appena avrò modo di giocarlo ti faccio sapere.
  7. Per essere alle prime armi il mapping (struttura delle mappe) non è niente male. Brava! Se posso dare un suggerimento, aumenterei di un quadratino le mura delle case, per evitare che i personaggi possano sbattere la fronte come nel secondo screenshot. Nel terzo screenshot sei consapevole che la pavimentazione è composta da cubi di ghiaccio?
  8. Ryoku

    RPGMAKER VX ACE Vllazen

    Dropbox for life!!! Avrei perso il 50% del mio progetto più importante senza di esso. Un black out mi fulminò il portatile precedente. xD
  9. I possessori di Mac non meriterebbero questo gioco. u.u
  10. Ryoku

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    Immaginavo questi in occasioni quali: il danno subito dal pg o quando (nel caso dei cuoricini) quest'ultimo ottiene un oggetto importante.
  11. Ryoku

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    Avevo pensato ad una cosa simile. Un disturbo magari saltuario, per non creare fastidio agli occhi di chi giocherebbe. Questo è più un esperimento in realtà, perchè ormai il tempo libero è poco (per fortuna aggiungo, finchè si lavora xD), ma magari pensando a qualcosa in piccolo si può sempre sviluppare qualcosina.
  12. Ryoku

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    E' piccolo perchè pensavo ad un pg Link Nes style in ambientazione urbana.
  13. Ryoku

    MIRE Engine

    Sarò ben felice di fare da betatester.
  14. Ryoku's real time BS work in progress and fuck yeah!!!

    (BS essenziale eh, non ci spariamo troppo le pose).

  15. Ryoku

    Hello!

    Da estimatore del genere sono curioso di vedere di cosa si tratta. Benvenuta!!!
  16. Ryoku

    RPGMAKER VX ACE Wild Rage New Generation

    Ammiro la pazienza. 42 pose, alla faccia di ridurre le pretese lavorative. xD Quando si dice: "Chi nasce tondo non muore quadrato".
  17. Ryoku

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    Il cadavere intrappolato dalla tela è una vera chicca.
  18. Eh insomma, dovevo pur aprire il topicozzo ufficiale. xD Elys La nostra protagonista è una giovane donna dal passato tormentato. La vediamo esordire immobile, priva di sensi, mentre il suo corpo sprofonda in una discesa in cui regna la totale staticità. Non un solo capello fluttua nell’aria, non un solo tessuto delle sue vesti sventola nel vuoto. Tutto tace. Quando riapre gli occhi, una strada, immersa in una foresta, la conduce verso un varco. Senza alcuna reazione decide di attraversarlo, probabilmente consapevole di ciò che l’attende dall’altra parte. Gli elementi dell’ambiente di gioco Nonostante sia stato realizzato un background intorno alla protagonista, il gioco non racconta in maniera diretta gli eventi. Ho preferito tuttavia dare un significato ad ogni singolo elemento che compone le mappe di gioco. Ogni situazione, ogni singolo pixel, vuole essere un indizio, vuole raccontare la protagonista ed il suo passato, oltre che il motivo che l’ha condotta nel luogo in cui prende vita la sua storia. Ho introdotto inoltre dei collezionabili, quindi come tali non hanno l’obbligo di essere trovati e presi, chiamati “ricordi”. Questi pongono l’attenzione su frasi brevi che introducono ulteriori input alla trama. Ogni ricordo introduce una parola chiave che vuol dare un ulteriore suggerimento sulla protagonista e sugli avvenimenti che precedono il momento di gioco. Collezionare o NON collezionare i ricordi ha infatti un impatto determinante sui quattro finali possibili. I ricordi sono 10 in tutto, ma non gli unici oggetti da trovare a discrezione del giocatore. Ad essi si aggiungono 2 “chiavi dell’oblio”, a loro volta determinanti per sbloccare uno dei quattro possibili finali. Prendere una chiave dell’oblio precluderà tuttavia la possibilità di raggiungere un particolare ricordo. Le strade percorribili Il gioco offre un percorso obbligatorio per terminare le vicende di Elys, ma allo stesso tempo anche delle vie e delle mappe facoltative. L’idea di fondo era ed è quella di rendere il titolo “rigiocabile”, consentendo al giocatore di fare delle scelte sempre diverse e di decidere se intraprendere o meno delle sfide in più. Alcune mappe sono infatti accessibili trovando determinati oggetti. Il giocatore tuttavia può scegliere di non badare agli eventi secondari e di vivere il gioco in maniera più rapida. Le meccaniche di gioco Il progetto si presenta sulla falsa riga dei vecchi punta e clicca. Il giocatore raccoglie oggetti, eventualmente combinabili, per risolvere enigmi o per aprire porte altrimenti invalicabili. Non mancheranno i nemici dai quali spesso ci si ritroverà indifesi, ma giungeranno momenti in cui Elys potrà anche affrontarli. La nostra protagonista avrà infatti la possibilità di acquisire una particolare abilità con cui potrà affrontare alcuni nemici col solo potere della mente. Le scene di morte Il gioco presenta alcune scene cruente quando la protagonista muore. Tra decapitazioni e smembramenti la povera Elys ha sicuramente vissuto giorni più felici. Lo stregatto Un ultimo paragrafo va senza dubbio dedicato allo stregatto. In realtà si manifesta alla protagonista solo un paio di volte, oltre ad invitarla telepaticamente a compiere determinate azioni, ma si aggiudica senza dubbio il ruolo di guida spirituale. Immagini Download www.indiexpo.net/it/games/elys Bug fix: Credits: Nerghray per il tema dello stregatto (I'm a strange cat: https://www.reverbnation.com/nerghray/songs) HROT: autore del font del title .-lFCDl-. betatester Rukomura per la segnalazione di bug nel gioco
  19. Ti ringrazio per la profonda e dettagliata analisi, sei stato gentilissimo. Ho apprezzato davvero molto questa recensione (al di là dell'altissimo voto ) e i motivi che hai espresso per i pro e i contro. Per tutto il tempo che gli hai dedicato, un enorme grazie Mistah. Spero di avere tempo e modo per ricambiare!
  20. Intanto dobbiamo apprezzare più le critiche che i complimenti. Hai avuto modo di migliorare il testo proprio grazie a quella rece negativa.
  21. Ryoku

    RPGMAKER MV In to the Wild

    Figatona che potrebbe richiamare ancor più visitatori (considerando quanto vanno di moda i giochini minchioni su FB).
  22. Ryoku

    RPGMAKER VX ACE Vllazen

    Lo stile mi piace molto. Attendo di vedere il chara con quella grafica.
  23. Ryoku

    RPGMAKER MV In to the Wild

    Stilosissima la grafica!
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