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Ryoku

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Tutti i contenuti di Ryoku

  1. Un ragazzo molto bravo e simpatico ha iniziato proprio oggi un Let's play su Deep Darkness. La cosa che mi ha fatto davvero piacere è che il gioco gli è stato segnalato da un altro giocatore. Questo per me è un motivo di orgoglio perché significa che Deep Darkness funziona, viene apprezzato. ^^ Colgo l'occasione, qualora franco95 avesse modo di leggere questo post, di rammentare a quest'ultimo di evitare commenti infelici come quello lasciato nel video in questione. L'autore del video penso sia capace di giudicare da solo il lavoro, dato che lo sta giocando. Tornando a noi, il link al video : https://www.youtube.com/watch?v=UdvkK0K8izM
  2. Deep Darkness ha ora una pagina Facebook: https://www.facebook.com/deepdarknessgame?ref=hl
  3. Ryoku

    GRAFICA Neo Screenshot Contest - 01

    Una bella Bolt Xv950 dovrebbe arrivarti tra qualche giorno.
  4. Ryoku

    Ciao a tutti!!!

    Welcome! ^^
  5. Ryoku

    GRAFICA Neo Screenshot Contest - 01

    Le istruzioni per corrompere i giudici quali sono? Un pacco di caramelle gommose sarebbe eventualmente una tentazione invitante?
  6. Grande spoiler In ogni caso, mi hai migliorato la giornata! Per sviluppare il gioco ho impiegato un anno e mezzo, e avere anche il minimo apprezzamento per me ha un valore inestimabile. Ho cercato di proporre un prodotto più valido possibile, diverso dai soliti rpg fotocopia. Non so se avrò mai le forze e la voglia di sviluppare un nuovo progetto, anche perchè non penso di replicare tutto l'impegno messo per quest'ultimo, ma nel caso dovessi avere la giusta ispirazione son ben contento di sapere del tuo eventuale contribbuto. Grazie per le critiche costruttive ed i complimenti. Ne avevo davvero bisogno.
  7. Prima di tutto grazie per aver giocato e finito Deep Darkness; immagino che per aver avuto la voglia di portarlo a termine in qualche modo ha saputo intrattenerti. Rispondo ad ogni singola parola. -Speed run: si, conoscendo ogni singola cosa del gioco te lo completo in un ora e mezza e per tanto ho stimato 2 ore per il singolo giocatore (l'hai completato in 2 ore e passa, quindi bene o male ho indovinato la durata del titolo ); -5/6 enigmi dove ti sei dovuto spremere...beh, per me è un ottimo traguardo. Non è facile pensare ad enigmi di media difficoltà; c'è sempre il rischio di creare un qualcosa che sia o troppo facile o assurdamente difficile. La mia intenzione era creare un titolo che vi potesse mettere a dura prova ma senza scoraggiarvi; non so voi, ma se devo bloccarmi ogni 3 secondi non mi diverto più. -riporto tue testuali parole: "basta girare per le varie mappe (quasi tutte uguali e spoglie)e raccogliere gli oggetti che compaiono e utilizzarli prima e/o dopo averli combinati." Beh, il gioco è questo. Trovare oggetti e vedere come usarli. Le mappe mi spiace non ti abbiano convinto. Pensavo di renderle più essenziali possibile per mettere in evidenza i punti focali, eliminando possibili distrazioni al giocatore. Ma si sa, certe scelte possono essere un arma a doppio taglio. -i poteri. L'idea era di alternarli, ovvero, onde evitare di rendere monotone certe dinamiche ho pensato di renderli accessibili solo in determinate mappe. Altri di toglierli completamente sostituendoli con ben altre cose da fare. -la trama. su questa mi aspetto critiche a morire e sai perchè? Quando ho pensato come strutturarla sapevo in cosa sarei andato in contro. Ti dico qual'era l'idea. Quando si parla di gioco horror mi è sempre piaciuto il fascino di quelle trame che dicono tutto o niente. E' chiaro che questa è una cosa che bisogna saper fare e non è detto che io sia stato capace di farla. In ogni caso, il gioco da tutti gli elementi per sapere le cose principali. Intanto hai saputo già quello che dovevi sapere e il finale te lo dice in modo nudo e crudo. Quello che forse ti è un po sfuggito viene detto nel libro che trovi nella biblioteca (ad inizio gioco). Non è colpa tua; il problema è che viene detto una volta e non ripetuta più. Quel libro da l'idea di quale sia il mondo in cui ti trovi. . Queste cose non le dico chiaramente per lasciare un po di spazio a qualche teoria del giocatore. E nel finale mi piaceva l'idea di lasciare un po di domande senza risposta. Ripeto, queste erano le mie intenzioni, ma sono consapevole che posso essere riuscito o meno nell'intento. Che ne pensi di quanto detto? Grazie ancora per averlo giocato! Attenzione super spoiler. .
  8. Ryoku

    GRAFICA Neo Screenshot Contest - 01

    Ottimo!!! Confermo la mia partecipazione!
  9. Ryoku

    GRAFICA Neo Screenshot Contest - 01

    Interesting. Potrebbe essere uno sprone per pensare ad un nuovo progetto, a meno che il tema non consente di prendere uno screen stesso da Deep Darkness (screen ovviamente inedito).
  10. Ryoku

    Un saluto alla comunit

    Grazie a tutti ragazzi! ^^
  11. Ryoku

    Un saluto alla comunit

    Felice di essere approdato tra voi ragazzuoli!!! Un saluto generale a tutti!!!
  12. Beh, troppo presto si. Grazie per l'interessamento.
  13. Conoscendo a memoria ogni enigma e rompicapo, e quindi andando di speed run senza leggere i dialoghi, ci impiego 1 ora e 30. Come è possibile che sia riuscito a fare gli stessi tempi lui? Ti invito a provare il gioco, accetterei qualunque tuo parere, ma poi dimmi se è possibile finirlo in scioltezza. Quando vorrai, ovviamente. Intanto attendo da Ste che mi descriva i quattro poteri che ho messo nel gioco. Questa sarebbe la prova lampante. Non è mia intenzione fare l'antipatico o creare zizzania, ma non direi certe cose se non fossi certo e sicuro.
  14. Ste, dimostrami il vero dicendomi in cosa consistono i quattro poteri che ho messo nel gioco. Se me li descrivi ti chiedo scusa pubblicamente.
  15. Ghost non mi fraintendere. Se il mio lavoro è buono o meno lo lascio dire solo a voi e sono pronto ad accettare ogni critica. Non ti piace? La trovi una pura schifezza? Mi sta benissimo, credimi. Non sono un Dio in terra, ma un ragazzo che come voi si è divertito a sviluppare un gioco. Quello che voglio dire è un altra cosa. Proprio perchè sviluppi da 15 anni, e conosci alla perfezione ogni tuo progetto, sai perfettamente in quanto tempo il titolo può essere terminato da un giocatore. Come avrai visto Ste ha dato un 8.2 al mio lavoro, un bel voto, percui non avrei motivo di dire una sola parola. Quello che mi sono permesso di dire, e concedimelo, è che conoscendo il mio lavoro, so che risulta umanamente impossibile terminarlo nella velocità con cui lo ha terminato lui. Sono stato chiaro? Mi ha detto che l'ambientazione è la villa: ma non è vero!
  16. Stesso genere non significa stesse meccaniche di gioco o stessi enigmi. Ho impiegato molto tempo a sviluppare questo gioco proprio per cercare di differenziarlo il più possibile dagli altri. Ho introdotto quattro poteri che permettono un gameplay più vario nell'avanzare dell'avventura. Non dovete farvi ingannare dalla durata da me stimata; non significa che in 2 ore continuate riusciate a portarlo a termine. Gli enigmi ed i rompicapo spezzano la continuità. Servono a bloccare il giocatore. In 2 ore effettive, e non da contatore del gioco, è umanamente impossibile terminare questo gioco. Ste mi ha dato un bel voto, 8.2, quindi non avrei motivo di lamentarmi no? Non accetto però la presa in giro. Prima di pubblicare ho fatto provare il gioco a vari amici; in meno di 2 giorni vi dico che questo gioco non lo completate. Se lo giocate, mi darete ragione.
  17. Perdonami, non ho capito che intendi nella parte che ho messo in grassetto. Per quanto riguarda Ste, apprezzo il suo tentativo, ma ti assicuro che non è possibile finirlo nel tempo che ci ha messo lui. A chiunque l'abbia fatto provare, ci ha messo 3 giorni. E' difficile che tu possa finirlo in maniera sciolta senza bloccarti, e a questo punto ti invito a provare il titolo per fartene rendere conto. Le 2 ore che ho stimato non sono poche per il genere di giochi a cui appartiene "Deep Darkness". Ti faccio degli esempi, Med Father lo finisci in un oretta, Ao oni idem, e sono tra i meglio riusciti nel loro genere. Non stiamo parlando di un gdr in cui la durata è eccessiva. Ma direi che le parole stanno a zero; ti invito non a finirlo, ma almeno a provarlo. Ste dovrebbe imparare a fare le recensioni su un titolo solo dopo averlo finito. Sono sicuro che non ha superato nemmeno il primo livello, e facendo così a questo punto mi viene da dubitare della sua serietà. Ah, cosa importantissima. Con la frase "è il tuo primo gioco", vi rispondo che conosco Rpgmaker dal '99. Ho iniziato col tool del 2000, e per sviluppare Deep Darkness ho impiegato ben 2 anni. Non trattiamo il prodotto con sufficienza ma proviamolo prima di giudicare. Sugli screenshot in ogni caso sono sempre ben accetti i vostri consigli, ma ogni dettaglio che potete vedere è studiato e non messo a caso.
  18. Ottimo, attenderò con ansia una tua opinione!!!
  19. Perdonami, alludi alla grafica? In ogni caso, il potere che più t'è piaciuto?
  20. Possibile che tu lo abbia già finito? Il gioco non è immediatissimo. Dei quattro poteri da trovare nel gioco qual'è stato quello che più t'è piaciuto? In ogni caso hai scritto: "Diciamoci la verità l'ambientazione non è proprio originale di giochi che parlando di Ville o Case abbandonate ne esistono di tutti i colori". Ok, sono daccordo, ma l'ambientazione non è "la villa", le ambientazioni sono altre. La villa è solo il punto di partenza. Ste, sicuro di averlo finito? Ho il dubbio che tu l'abbia solo iniziato.
  21. Grazie ragazzi!!! Sono curioso di sapere cosa ne pensate qualora lo provaste.
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