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Filosofia spicciola by Ryoku: "Sono dell'idea che per dare un'anima al proprio progetto bisogna programmare con l'obiettivo di essere ricordati anche dopo una decina d'anni".
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Io penso semplicemente che, qualsiasi gioco programmi, grande o piccolo, devi lavorarci pensando che sia il più grande videogioco mai realizzato, altrimenti tutto ciò che farai ti sembrera' sempre "di serie B", e se non sarai convinto tu non lo saranno nemmeno i tuoi giocatori.
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È ovvio che quando programmi giochi lo devi fare bene. Amatoriale non significa trasandato
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non parlo dell'impegnarsi o del farlo bene, parlo proprio del "credere" in quello che stai facendo (che poi se vogliamo è un concetto che si può applicare a tutto, non solo ai progetti)