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Ryoku ha ricevuto la reputazione da Shiki Ryougi in Elys: Oltre lo specchio
No, faccio dei tileset di sanapianta. Ritaglio quello che mi serve e mi faccio un tileset personalizzato. ^^
In più uso dei filtri sui tile tramite photoshop. ^^
Esatto! Si può morire anche direttamente su mappa a contatto con le trappole:
https://www.youtube.com/watch?v=K9fZqMWcTNk
Se vi chiedete: "ma sta affongando?", la risposta è "ha un palo nell'esofago". xD
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Ryoku ha ricevuto la reputazione da Shiki Ryougi in Elys: Oltre lo specchio
No, faccio dei tileset di sanapianta. Ritaglio quello che mi serve e mi faccio un tileset personalizzato. ^^
In più uso dei filtri sui tile tramite photoshop. ^^
Esatto! Si può morire anche direttamente su mappa a contatto con le trappole:
https://www.youtube.com/watch?v=K9fZqMWcTNk
Se vi chiedete: "ma sta affongando?", la risposta è "ha un palo nell'esofago". xD
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Ryoku ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Elys: Oltre lo specchio
Ho trovato un modo fantastico (o almeno a me piace molto xD) di fare i puzzle. L'obiettivo sarà quello di farvi vivere una giocabilità più varia possibile.
Oltre a tanto tanto sangue.
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Ryoku ha ricevuto la reputazione da MrSte in Ottobre 2015
Ne faccio uno con le cape di morte, va bene?
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Ryoku reacted to kaine in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori
Ho dovuto zoomare per vedere le teste dal telefono XD
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Ryoku ha ricevuto la reputazione da MrSte in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori
Le teste vi fanno "ciao"!
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Ryoku ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Elys: Oltre lo specchio
Ho trovato un modo fantastico (o almeno a me piace molto xD) di fare i puzzle. L'obiettivo sarà quello di farvi vivere una giocabilità più varia possibile.
Oltre a tanto tanto sangue.
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Ryoku ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Elys: Oltre lo specchio
Ho trovato un modo fantastico (o almeno a me piace molto xD) di fare i puzzle. L'obiettivo sarà quello di farvi vivere una giocabilità più varia possibile.
Oltre a tanto tanto sangue.
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Ryoku ha ricevuto la reputazione da Loppa in A night in Tommy's room
Grazie mille caro!!! ^^
E' un giochino breve senza pretese. Mi era venuta un'idea ed ho cercato in due giorni di concretizzarla. ^^
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Ryoku reacted to Nerghray in Void Mirror (titolo provvisorio)
Altro screen ^^
Tutorial delle funzioni base:
Ho terminato ieri di programmare la prima missione di gioco, comprensiva di tutorial delle varie funzioni presentate una alla volta per aver modo di fare pratica
Non escludo di poter presentare il primo capitolo come demo in un giorno non molto lontano ^^
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Ryoku reacted to Thejuster in Il mio progetto segreto
Invece a me presenta una situazione un pò diversa.
Quando il giocatore, inizierà a giocare il livello, continua, avanza, fa anche gli altri livelli.
Senza che il giocatore venga impedito di continuare.
Ma poi arriva ad un punto che pensa "Magari ho scordato qualcosa perché non riesco a continuare"
Ed il botto arriva proprio li XD
Non ci sono aiuti durante il game play. Tranne al primo livello.
Anche perché ci si trova in alcune situazioni impensabili che si possa fare quella cosa.
Ma poi ti accorgi che il modo per passare l'ostacolo c'è.
Una chicca ve la voglio svelare.
C'è un buco nero. dove lanci gli oggetti e vengono catapultati da un'altra parte.
questo può darvi un idea di tutte e altre tantissime feature e funzioni che sono disponibili nel gioco.
Cmq non sono io a dire che è bello.
Sarà il vostro giudizio quello più importante.
E magari Ryoku ci fà anche una recensione XD
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Ryoku reacted to kaine in Il mio progetto segreto
Alla faccia dei nabbi!
Secondo me il non spiegare tutto serve, odio quei giochi in cui ti spiegano tutto per filo e per segno.
Mi sento soddisfatto, quando per caso scopro un metodo alternativo, che mi permette di proseguire, evitandomi il game over del metodo tradizionale.
Ti da quel senso di sfida e di "SIIIIII sono un FOT****issimo genio", anche se in realtà era previsto che usassi quel metodo XD
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Ryoku reacted to Thejuster in Il mio progetto segreto
Non riuscirete a strapparmi il silenzio stampa XD
Ma posso assicurarvi che il divertimento c'è, e sopratutto non annoia. Anzi più ci si gioca, più ci si vuole giocare.
Ho basato tutto su questo. Piccolissima introduzione per non stancare già dall'inizio. E subito azione.
Tanto il il tutorial stesso e basato sul livello da giocare. Ed una cosa che ho studiato per non far mai annoiare il giocatore,
e' che ad ogni nuovo livello c'è qualcosa di nuovo.
Quindi il giocatore e sempre alle prese nell'imparare nuove cose.
Ah dimenticavo. Un'altra cosa importante.
Alcune cose nel gioco dovrete capirle da sole hehehe.
Vi ritroverete ad un punto che direte "E' Adesso???"
Qui dice che ci vogliono tot XXXX mentre io ne ho tot. come faccio?
dovete capire voi come fare u.u
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Ryoku reacted to Ghost Rider in Il mio progetto segreto
in effetti ne aveva parlato in non ricordo quale sede... che sia quello? O:
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Ryoku reacted to Thejuster in Il mio progetto segreto
Volevo annunciare che tra non molto finalmente uscirà il mio progetto segreto XD
al quale ho lavorato dietro le quinte per un pò di tempo senza far sapere niente a nessuno.
E' stato dura senza chiedere pareri o consigli, Tecniche per simulare l'Hand Painted. e molto altro.
Ma alla fine è uscito fuori un bel lavoro. e credo che vi piacerà moltissimo.
Per ora posso solo dirvi il genere.
Sarà un Platform stile Mario 64. dove il tutto è ambientato nella data in curi sarà rilasciato.
ora è ancora presto per rivelare tutto. ma manca veramente poco.
nel frattempo devo dare solo qualche ritocco qui e là.
Ci ho fatto giocare i miei nipoti che ne sono rimasti entusiasti.
Grafica semplice! non elaborata. ma dallo stile unico che poi vedrete.
Attrae il giocatore sin da subito. senza annoiare.
grazie anche alle innumerevoli azioni che svolge il giocatore ed alle sue funzioni legate alla fisica del gioco.
Dico stile Mario 64 perché i nemici si uccidono saltando sulla testa proprio come in super mario.
In più l'acquisizione dei vari poteri che lega nell'azionare meccanismi e boss e molto divertente.
Ma dico in partenza che non riuscirò a rilasciare il gioco completo.
Seppur ci lavoro da parecchio dietro, le cose da fare sono tante. Ma mi limiterò nel mio massimo
a consegnare quanti più livelli possibili funzionanti e giocabili senza bug.
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Ryoku reacted to Loppa in A night in Tommy's room
Ma che progettino interessante, scarico subito!
Mi piacciono molto gli easter-egg che hai messo, sugli altri tuoi progetti (anche io in passato ho adottato questi metodi ) Ottimo lavoro Ryoku!
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Ryoku ha ricevuto la reputazione da Loppa in A night in Tommy's room
Sono lieto di presentarvi:
1)Di cosa stiamo parlando?
Il titolo qui presente è una sorta di "Tower Defence" miniaturizzato. In buona sostanza dovrete proteggere Tommy dall'attacco dei mostri in qualità di angelo custode.
L'intera ambientazione si svolge, nel cuore della notte, in un'unica mappa, la camera di Tommy. Mentre il grazioso ragazzino dorme nel sonno più beato, dovrete frenare a tempo le cattive intenzioni dei nemici di circostanza. Ma chi sono questi nemici da cui difendere l'ignaro Tommy? Lo scoprirete nel successivo paragrafo.
2)I famelici nemici.
Il mostro nell'armadio:
Questa creatura è nascosta nel guardaroba di Tommy. Nel momento in cui lo sportello si apre sarà vostro interesse correre immediatamente a richiuderlo.
La bimba fantasma:
Questo nemico è l'unico a potersi muovere ed è anche l'unico ad apparire in punti diversi. La bimba si dirigerà verso il letto e voi dovrete fermarla prima che inizi a gridare.
Larry il coniglio:
Si presenta come un normale peluche, ma nella realtà è un essere crudele. Durante la notte, si volta in direzione del letto pronto ad assaltarlo. Nel momento in cui si gira, dovrete "rigirarlo" nella posa iniziale.
L'ombra:
The Shadow compare in corrispondenza della porta di ingresso. L'unico modo per fermarlo è quello di accendere la luce...E anche in questo caso va fatto in fretta.
3)Gameplay.
Il vostro aspetto non risulterà visibile nel gioco. Quello che potete fare è muovere un cursore (si muove anche in diagonale) ed usarlo per interagire con i quattro nemici. Vi consiglio ardentemente di usare, da tastiera, il tasto "spazio" anzichè "invio".
I nemici appariranno di continuo ed a velocità sempre crescenti.
Se lo si riesce a finire, il gioco è estremamente breve.
4)Screenshot:
5)Download [34 mb]:
http://www.freankexpo.net/941/The-Tommy-s-room
Il gioco non necessita delle Rtp. Nulla de nulla.
Siccome il mio inglese è pessimo mi fareste un immenso piacere nel segnalarmi i probabilissimi oerrori...Oltre chiaramente ai classici bug di gioco.
Spero che il concept sia di vostro gradimento, così come il titolo in questione. ^^
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Ryoku ha ricevuto la reputazione da Loppa in A night in Tommy's room
Ahahah!!! Meraviglioso!!! Grande Ste!!! Grazie per averci provato! ^^
Col Moonwalk stavo morendo. xD
Questo è il gioco intero:
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Ryoku ha ricevuto la reputazione da MrSte in A night in Tommy's room
Guarda, è un video che mi sto riguardando non so quante volte. Sei simpaticissimo!