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ma solo io non trovo questa demo? Oo"
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non vedo l'ora escano le rtp per cominciare a lavorare seriamente a qualche tileset. So che dovrebbero essere come l'ace ma devo studiarmi la cosa ù-ù Sto già lavorando a qualcosa °ç°
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adoro questa roba. I personaggi sono davvero carini. Ma sono io o mi sembra tutto sfumato? o sono i tubi che mi danno questa impressione?
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Uff se solo non fossi povera XD Però dai solo circa 80 dollari, pensavo peggio.
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TILESET [VXAce] Richiesta - Celianna-Style Overworld Tileset
Juunanagou replied to Ale-Gap's topic in Richiesta Risorse Grafiche
Di niente ma ti pare -
TILESET [VXAce] Richiesta - Celianna-Style Overworld Tileset
Juunanagou replied to Ale-Gap's topic in Richiesta Risorse Grafiche
Se usi le rtp puoi provare a modificare gli oggetti in modo che prendano il color seppia della cartina, oppure puoi scalare i suoi medieval buildings o alcune delle sue case, come hanno fatto qui: http://bluebooth.deviantart.com/art/RJ-WM-WestEurope-Final-554392426 -
Parti sempre dalla trama. Quando l'avrai bene in mente dedicati a cosa faranno i personaggi. Non basta il: eroe cippalippa parte da villaggio X, passa da una foresta, esce stanco morto, arriva alla torre del male e batte il cattivo. Devi immaginare ogni dungeon e ogni villaggio/città da dove passerà, le persone che incontrerà e le subquest che lo porteranno alla torre del male. Non tante come skyrim ma abbastanza insomma. Altrimenti il gioco potrebbe durare solo 2 ore invece di 10. Dopo devi trovare delle risorse simili a come ti sei immaginato il tuo mondo. Se non le trovi dovresti creartele ma qui si richiede uno sforzo in più. E poi cominciare la realizzazione. Prima ti fai le prime mappe con la tua introduzione al gioco, poi passi a dove inizia il gioco vero e proprio, creando tutto quello che serve. Se un villaggio lo vedi solo all'inizio e poi non ci passerai mai più è inutile fare tutti gli interni di tutte le case per esempio. Concentrati su quello che serve, ovviamente con un po' di consistenza. Se in un villaggio c'è la casa del protagonista, un bar e due negozi, oltre a non avere molto senso, non ci potranno essere 50 npg fuori. Se ci sono 10 persone in un villaggio magari ci saranno circa 5 case. Ma puoi farle chiuse volendo se tanto gli npg stanno fuori. Il primo dungeon non deve essere per forza una foresta. Solitamente si parte sempre da quella ma non è obbligatorio. E' possibile che sia una montagna o una grotta. Quando cominci a realizzare il gioco prenditi del tempo per modificare il database e cambiare tutti i nomi e gli oggetti. E infine ti serve tanta tanta ma tanta pazienza e voglia di leggere i tutorial per imparare come si può realizzare un dato evento. O come si mappa. Non dico iniziare dal parallax ma fare delle mappe decenti che non siano delle stanze quadrate piene di oggetti sparsi in terra a casaccio magari sì.
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E' vero però stavo facendo un progetto horror ç-ç avevo anche la "storia" scritta Magari lo finirò comunque prima o poi. Non su ace probabilmente ._.
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Gameplay Khas Awesome Light Effects
Juunanagou replied to Ally's topic in Scripts RPG Maker VX Ace (RGSS3)
http://arcthunder.blogspot.it/p/rpg-maker.htmlqui trovi la versione gratis. Penso abbia aggiornato con una versione a pagamento, onestamente 25 euro sono una fracca di soldi e non penso lo comprerò. Cioè dovessi fare un gioco a pagamento forse ma per un gioco gratis mi sembra tanto. Quindi non so dirti per quella versione. Ma io uso quella vecchia che ho linkato e devo dire che è facilissimo da usare, pratico e non mi ha mai dato problemi. Lo uso anche per tingere lo screen invece di usare l'evento perchè le tinte vengono piuttosto bene. -
Io anche se volessi non posso fare playtest XD E di cambiare tool non se ne può parlare, senza contare che anche io sono indietro :/
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RPGMAKER VX ACE Errore playtest
Juunanagou replied to Juunanagou's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Purtroppo ho messo anche questo e non funziona. Deve essere il mio pc,ma il 2003 va che è una bellezza. Ed è pure il tool che mi piace meno XD- 3 replies
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In realtà è un problema che riguarda in parte anche XP. Allora. Comincio dall'inizio. Quasi un mesetto fa ho upgradato il mio Win7 a Win10. Già. Errore madornale a quanto pare. Provo Rpg maker e funziona. E quindi non mi preoccupo. Anche i giochi Aveyond che ho preso su steam funzionano quindi mi dico, tutto ok. Poi provo un gioco rpg maker che non è Aveyond. E non vedo un tubo. Provo a fare dei playtest col mio tool e su ace vedo lo schermo nero, niente menù di partenza e title, solo la musichetta. Provo a mettere full screen per scrupolo e appare l'immagine (ovviamente il solito schifo sgranato) solo che si pianta tutto e mi dice RGSS3 player ha smesso di funzionare: Questo anche con nuovi progetti etc quindi non è un problema di scripts che vanno in conflitto. Su XP il playtest a finestra funziona ma non mi va il fullscreen. Su 2003 invece parte subito in fullscreen e funziona una meraviglia. Quindi non so nemmeno se sia un problema mio o di quelle due versioni del tool. Ho problemi anche con altri programmi compatibili col 10 come Terraria che crasha subito alla partenza. Per risolvere ho: - Verificato l'integrità della cache del tool (e dei giochi che non funzionano) - Aggiornato tutti i drivers - Scaricato i drivers nvidia dal loro sito invece che prendere la versione proposta da windows - Riscaricato .net framework ed XNA - Inserito sia il tool che il gioco testato nelle DEP o come diamine si chiamano - Inserito il tool e il gioco testato nelle esclusioni di windows defender - Chiuso windows defender quando devo testare il gioco - Reinstallato tools e giochi non funzionanti - Riverificato la cache - Cambiato le impostazioni di compatibilità sia a windows 7 che vista che XP sp3 2 ed 1. Non funziona niente. Ad altri il problema si risolve e/o funziona tutto come si deve. Qualcuno ha qualche idea? Semplice possibilmente, ho un diploma in informatica ma non sono nemmeno così smanettona XD
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RPGMAKER VX ACE Cerco sprite teschio>
Juunanagou replied to Brainmax's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
http://www.deviantart.com/art/Fire-skulls-203773134una cosa del genere? C'è anche blu: http://l0velyblue.deviantart.com/art/Blue-Fire-Skulls-203773261- 2 replies
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ecco, quando il chara lo potevano fare piccolo per stare meglio nella world map lo fanno grande come una montagna XD Però è davvero carino dai. L'unica palla sarà doversi mettere a rifare tutto a 48x48.
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Io sono per i dialoghi che l'utente può far scorrere. Mi scoccia se io devo leggere un po' di roba e mi ritrovo il dialogo che mi sparisce da sotto al naso all'improvviso e mi perdo roba. Tuttavia sono anche per i dialoghi che posso accelerare tenendo premuto shift o altro o che premendo ok una volta appare tutto il messaggio e poi col secondo ok va avanti. Oppure poter modificare la velocità insomma. Odio i messaggi lettera per lettera, nei dialoghi lunghi diventa noioso. Quindi qualcosa di custom che permetta di leggere i messaggi alla velocità che si preferisce sarebbe l'ideale a parere mio. Che poi in un dialogo automatico, metti sei lì che giochi e devi andare in bagno ti perdi il dialogo? Direi anche no. Te la fai addosso? No anche quello
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RPGMAKER 2003 Modificare/Eliminare carattere nel level up
Juunanagou replied to Davide's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Prova ad andare su Termini -> Glossario2. Dovrebbe esserci in basso a destra lo spazio per "modificare" il messaggio a level up. Per quanto sia uno schifo visto che puoi modificare solo la parola raggiunto XD Vedi se la ì è stata messa per sbaglio nella traduzione del messaggio standard. -
Mi piacciono anche se sono molto grigi, ma suppongo sia voluto per il tema XD Ora si vogliono vedere gli interni
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- rpgmaker xp
- distopic
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ALTRO La robba buona della Juun
Juunanagou replied to Juunanagou's topic in Risorse Grafiche RPG Maker
Sembra fico anche se non so in quanti la comprerebbero, ma l'importante è essere scazzoni! Ti dirò, anche io ho cercato guide etc e se ne trovano poche in effetti, ma avendo lavorato su questi devo dire che c'è un perchè XD E' che è difficile da spiegare. Si possono fare dei tutorial generici, ma per il resto penso che ci voglia la fantasia a pensare cosa vuoi realizzare e tanta tanta tanta tanta tanta tanta pazienza e ore di pratica. Per poi scoprire che non verrà mai come l'hai pensata perchè come al solito pensi a disegnare un unicorno a tre corna, 10 paia d'ali, arcobaleno che caca zucchero filato e ti ritrovi a disegnare un ronzino stilizzato con le gambe a salame XD Però potrei provare a spiegare qualcosa di base se trovo il tempo °>°- 36 replies
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ALTRO La robba buona della Juun
Juunanagou replied to Juunanagou's topic in Risorse Grafiche RPG Maker
Non credo ci arriverò mai e poi mai XD E' proprio tutto un altro livello artistico io sono molto scazzona XD Ma grazie, spero se non altro che potranno servire a qualcuno.- 36 replies
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ALTRO La robba buona della Juun
Juunanagou replied to Juunanagou's topic in Risorse Grafiche RPG Maker
Sì devo aver toppato a mappare proprio XD Tipo in basso a sinistra, il secondo si vede che manca proprio il pezzetto. E anche l'uscita forse rende solo male su quella parete singola. Va proprio rivisto in pratica, grazie XD- 36 replies
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Evvai, lunedì si comincia! Speriamo di essere presa, cosi' fino a settembre sto a posto.
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ALTRO La robba buona della Juun
Juunanagou replied to Juunanagou's topic in Risorse Grafiche RPG Maker
Ti ringrazio. Sì gli alberi sono sempre complicati XD Non sai mai come fare le foglie in modo soddisfacente. Francamente non saprei anche come riempirli tanti. Probabilmente nel tiles della grotta metterò altra roba da minatore, come carrellini e binari, in effetti dovrei avere altri pezzi, mancano per esempio le travi, quindi è un po' da aggiornare XD Edit: Ok dovrei aver messo tutto, compresa l'anteprima ad un dungeon vulcanico. Praticamente è un recolor dozzinale, credo che rifarò i muri quando avrò tempo.- 36 replies
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Hahahahah sì è un problema di tutti e finiscono per usare Juun XD Grazie °ç°
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Meh. Francamente non la uso quindi non è che mi interessi