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Finalmente sono stato convalidato !!
ShidoLionheart replied to Bahamut87's topic in Cancello di Ingresso
Dal nick non avrei mai detto che ti piace FF, cmq a parte gli scherzi benvenuto! -
Quel che chiedi non è impossibile, ma molto complicato. Dovresti creare uno "Status" che praticamente ti rende immune a tutto (elementi, status alterati e varie cose che ci sono nel tuo gioco) in modo tale che la magia bianca lo lancia sul personaggio di durata un turno. Tieni presente che se il mago la lancia sarà immune a tutto in quel turno. Lo Status dovrà avere la spunta "Rimuovi a fine battaglia" e "Tempo di Scomparsa - Fine del Turno" come numeri "1 - 1" così dura un turno.
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Concordo appieno! Dannata Apple ti odio xD
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E su Mac la stessa cosa? Nel senso, su Mac non si può esportare per Win e Android? Cmq almeno il progetto lo si può passare su entrambi da quel che ho capito. You can use the same project you made in WIn/Mac but for deployment, you would need a mac for Mac/IOS related stuff. I hope that is clearer.
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Non è necessario. Basta un accorgimento come per i Tileset del VX di Mack, e i "cubi" spariscono. Tra l'altro, essendoci un livello extra, risulta tutto più semplice nell'utilizzo di questo accorgimento.
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Melosx, avevo postato già io quei dati alcuni messaggi sopra. Cmq... un nuovo screen che mostra l'editor (grande con tutti i dettagli)
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Quadrato era, quadrato rimane, o lo aumenti del 50% o del 100%. Piuttosto 64x64 significa ancora più pixelloso nell'ingrandimento. Il rapporto è sempre di 1:1. La matematica non è un'opinione Anzi, Archeia è stata proprio contenta del 48x48 e non del 64x64, perchè più grande = più complicato da realizzare e rieditare (anche nelle conversioni dei vecchi tiles).
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Novità (anche se intuibili) in arrivo. Essendo che tutte le risorse sono moltiplicate per 1.5, il ragionamento sulle dimensioni grafiche porta a questo schema. Ciò è stato confermato dalla stessa Archeia sul forum inglese. Ecco a voi le dimensioni delle risorse in pixel: Battlebacks: 1000x740 Tileset: 48x48 Icons: 32x32 Faces: 144x144 Character: 48x48 SV Battlers: 64x64 Bubbles: 48x48 Windowskin: 192x192
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All'interno del tool bisogna considerare che ci saranno i battler sia per frontal-view che per side-view. Ci saranno i vari chara, anche per le battaglie. Sul sito ufficiale inoltre afferma che ci saranno più di 100 mappe pre-costruite e anche molti pezzi per il chara-generator. Ci saranno anche le musiche (non si sa nulla al riguardo, ma credo siano in .ogg?, chi può dirlo) e considerando che i tileset saranno infiniti presumo abbiano preparato più tileset per ambientazione (spero) come per Rpg Maker XP. Per quanto riguarda la ram, beh secondo me il fatto che ne necessiti un po' di più da segni di speranza per la stabilità del gioco stesso, e quindi hanno risolto i problemi relativi al LAG? Per quanto riguarda lo screen, noto con piacere che il passaggio a 48x49 pixel ha notevolmente rimosso il "pixelloso" presente nel VX ACE quando si andava a tutto schermo.
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Il fatto che i tile siano adesso 48x48 è una cosa molto buona, perchè finalmente la qualità stessa dell'immagine sarà migliore e meno pixellosa. Secondo Archeia sono "unlimited" quindi chedo come XP, il che ancora meglio. Il nuovo modo di inserire gli script anche mi piace moltissimo, così da poter cambiare di posto (in caso di compatibilità) o mettere ON - OFF gli script (che ora verranno chiamati plugin .js) e quindi evitare il copia-incolla furioso e molto spesso stressante, quando si facevano le prove di compatibilità in-game. Altro punto a favore è finalmente la possibilità di fare uscire il gioco anche "online" (come per facebook immagino) e su APP android e iphone (YEAH) anche perchè ormai sono i sistemi più diffusi, ed è quindi più probabile che un pubblico più vasto provi il tuo gioco. E da come vedo stanno andando le cose dei plugin, molto probabilmente molti plugin saranno da acquistare sul sito di RPG Maker, come il Luna Engine di Archeia che, dalle foto, sembra lo stia convertendo anche per MV.
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Un applauso al vincitore Bravi tutti e alla prossima!
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Sembra interessante come idea. In questo modo sarà più comodo anche condividere eventuali aggiornamenti o risoluzioni di bug. Da quel che ho capito sarà un cloud space che registrerà un link utilizzato sul sito per scaricare anche i giochi completi?
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Diciamo che è buona nel complesso. Però secondo me vanno migliorate alcune cose: ad esempio il banner centrale potrebbe portare alla home page del forum, no? Poi per gli aiuti alla community secondo me sarebbe meglio suddividere anche essa per tools, proprio come per gli script, così se qualcuno cerca aiuto per VX ACE o XP, trova discussioni solo di quel tool, e rende la ricerca più efficente.
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Welcome!
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RPGMAKER XP Evento che si attiva ogni tot passi dell'eroe
ShidoLionheart replied to mario's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Prego. Cmq se vuoi il contapassi penso tu debba trovare uno script che ti permetta di farlo. Puoi fare tranquillamente l'evento comune, ricordati di dare come inizio "Processo Parallelo" e che si attivi naturalmente all'ON di uno Switch.- 5 replies
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RPGMAKER XP Evento che si attiva ogni tot passi dell'eroe
ShidoLionheart replied to mario's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Io non conosco bene XP ma credo non sia diversissimo dal VX ACE. Io farei un evento parallelo (che parte in AUTO) con queste caratteristiche - Attendi 300 Frame (cioè 5 Secondi, ogni 60 Frame sono 1 Secondo) - Cura 100 PV al PG o al Party Non serve altro.- 5 replies
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Salve a tutta la comunity di makerando
ShidoLionheart replied to king 69's topic in Cancello di Ingresso
Un Benvenuto anche da parte mia! -
E' davvero una notizia ottima sia per il sito che per la community italiana di makeratori
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Banner Contest Luglio 2015
ShidoLionheart replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
Ho deciso semplicemente di usare gli stessi colori presenti nel render perchè così tutto sarebbe stato più "armonioso". Poi è molto chiaro, quindi misto al giallo (sempre sul pastello) lo rende estivo e solare. -
RGSS3 Problema con Luna Unlimited skill tree
ShidoLionheart replied to Dreamghost's topic in Supporto Script
Posta lo script (o il link) e poi la tua configurazione. perchè da quel che vedo c'è un errore di sintassi! Magari hai scritto male. -
STORYBOARD Opinione sui dialoghi
ShidoLionheart replied to kaine's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Anche io preferisco che sia il giocatore a scegliere quando premere il tasto per far scorrere il testo. Molto spesso succedono anche imprevisti e se il testo scorre da solo, si perde tutto il dialogo.- 10 replies
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ShidoLionheart replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
Wow grazie a tutti yeh!