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Ehi non è affatto male! Il consiglio è la parte bassa che stacca troppo dal resto. Se vuoi fare che la parte sia rovinata non devi farla dritta ma zig zagata' oppure riprendendo i mattoni li scurisci!
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È molto buona ma come mai tutto quello spazio vuoto?
- 197 replies
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- tecnoninja
- rpg
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(and 7 more)
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Grazie, comunque Wild è più figo di gokuXD
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Ecco a voi il video della leggenda di Luloma! Buona visione=)
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Grazie Kaine Ora la mappa concettuale delle locazioni principali del gioco
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Vi mostro il battle video di Wild Rage Buona visione=)
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Oggi ho lavorato molto e vi devo dire due belle cose. La prima, il game play su mappa. Cioè, le cose che può far Wild, tutte riassumibili nelle icone che appariranno grazie al sensor system.(inizialmente avevo pensato al sistema già sperimento su 2k, che Wild "avvertiva", un po' come i sensi dell'uomo ragno, il punto dove fare qualcosa, ma contrariamente al precedente programma con l'ace non lo posso fare. Al contrario del 2k dove l'animazione rimaneva ferma dove la impostavi, se fai lo stesso evento sull'ace e muovi le frecce del movimento, si vede schizzare via l'animazione nella direzione della freccia premuta. 0.0. Quindi mi sono ingegnato diversamente.) Vediamo le prime icone. Partiamo dalla prima Rappresenta il movimento base, Quando compare, Wild potrà fare un normale salto. La combinazione tasti. Questa compare quando Wild dovrà fare azioni più complesse. Salti numerosi, arrampicate, strisciare, ecc... Se indovinerete la combinazione Wild andrà avanti, altrimenti allargherà le braccia sconfortato.XD Il caricamento. Questa icona comparirà quando Wild avrà bisogno di caricarsi di energia per fare qualcosa. Di solito su pietre particolarmente resistenti, o quando dovrà far volare via qualcosa con un colpo. L'ultima invece, la roccia con il numero, saranno particolari ostacoli che Wild potrà rimuovere solo raggiungendo il livello richiesto. Questo per ora il game play pensato finora per le mappe.=) Altra novità invece riguarda il mio wordpress. Ogni settimana sulla barra laterale compariranno i proverbi di Mr.Trippozza. Particolari consigli in base alla sua esperienza di gran mangiatore.XD https://wildragelusianl.wordpress.com/ Per ora questo. Non male, un pomeriggio veramente fruttuoso! =D
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Youtubato il video dell'intro del capitolo flower heart
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Vi invito a visitare il mio wordpress https://wildragelusianl.wordpress.com/ in pratica c'è tutto su Wild Rage, sopratutto le saghe! Fateci una capatina;)
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Ragazzi finalmente ho finito gli interni della città! VI metto qualche screen Ora non resta che fare i charset(solo eh...XD) e qualche altro elemento per riempire di più le mappe!
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Grazie Ryoku, non è un segreto che amo dragonball e il mio stile è ispirato a lui=D None è Wild! Forse hai guardato i vecchi screen, i nuovi non hanno nessuna cubettosità, anzi sono curati e armoniosi!=)
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Già sudano le dita sulla tastiera.XD Cavolo mi sono scordato bella sfera.
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Uao quanto interesse!Davvero gratificanteXD Comunque chi se ne io posto! Gli screen del tempo di Imagia FINITO!
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Per ora qualche piccolo aggiornamento e riguarda Viku.Ho deciso di regalargli un bel paio di pantaloncini e bretelle e non farlo andare più in giro come mamma l'ha fattoXD Oltre a questo fatto altre 3 charset.Imagia, viku e shyla Il continuo prevederà un ritorno alle origini.Cioè Wild che va al tempio e parlando e soprattutto facendo arrabbiare shyla riceverà una bella fiammata su per il...=p
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Carino il disegno Omi, lo metto subito nel blog=D Eccomi qui dicendo che ho finito anche la casetta nell'albero di Wild Inoltre usando la console potrete giocare con il minigioco 5 minipuzzle tutti da completare=)
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Che ne dite di questo screen?
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Ehilà!Sei anche qui. Vedo che qui fai vedere di più lo stile modificato!Se ti piace lascialo, ma cambia anche la grafica dei charset!!!
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Buon compleanno Wild! Ben sette come gli anni del protagonista!=)
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Uhhh procedendo piano piano data la mole delle mappe,animazioni di charset e battler e lavoro devastante si va avanti. La prima locazione della città è stata completata, e il battle system preparato in gran parte(le animazioni di Wild). Ogni mappa, sarà un parco giochi per Wild, infatti su di esse Wild potrà saltare, correre, spaccare.Insomma, fare tutto ciò che gli passa per la mente(o almeno quello che io ho programmatoXD) Solo nella città wild potrà fare 12 azioni di animazione diverse! Ora parliamo del battle system Userò il LMBS che mi permetterà di far compiere a Wild dei combattimenti molto emozionanti. Qui per vedere meglio: http://wildragewrgb.blogspot.it/2015/06/battle-system.html Il primo allenamento sarà quello di spaccare quel pezzone di legno=)
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Riposto di due per due novità! La prima per ufficializzare l'aiuto di Shuraen per la traduzione inglese di Wild Rage.Qui un annuncio=P http://wildragewrgb....di-albione.html Inoltre ora Wild si trova anche su tumblr(che quando la pronuncio mi viene da dire tumbleleleeXD)
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Certo e sono tutti su freankexpo! http://www.freankexpo.net/647/wild-rage-lion-power http://www.freankexpo.net/373/Wild-Rage-prima-saga http://www.freankexpo.net/338/Wild-Rage-Christmas =)
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Si continua, si continua! Tra un animazione di Wild e l'altra mi dedico anche al game play. Totalmente inutili per Wild armi e fabbri, Wild avrà invece potenziamenti e maestri Questi potenziamenti in pratica sostituiscono armi, scudi ecc...ecc...E servono sia per le combo che per rendere micidiale Wild contro i nemici. Per saperne di più qui: http://wildragewrgb....ti-di-wild.html I potenziamenti saranno venduti dai maestri;)
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uhhh finalmente vi ho ritrovato!Eccomi qui anche io.Un grande saluto a tutti e a me i topic di progettiXD
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Ah ah certo!E se li commentate sarebbe anche meglio!
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Grazie per il benvenuto ragazzi!