-
Numero contenuti
529 -
Iscritto
-
Ultima visita
-
Days Won
80
Tipo di contenuto
Profili
Calendario
Forum
Gallery
Downloads
Tutti i contenuti di LusianL
-
Ma è il postino di zelda minish cap! XD Bel chara! =)
-
La casetta di Eugen=)
-
Un progetto bellissimo! Curato e interessante sotto ogni aspetto! =)
-
La seconda versione con gli alberi e la statua dell' ultima sarebbe perfetta! =)
-
-
ALTRO Oh! I'm Getting Taller su Greenlight
LusianL replied to Flame's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Votato e supportato! =)- 3 replies
-
- unity3d
- greenlight
- (and 5 more)
-
@@kaine Noo che rinco! Beh, two is megl che one no? XD Ora ragazzi vi comunico che ho finito il WI-Pad! Ci saranno ben 9 opzioni! Esaminiamole va Dalla prima a sinistra: E’ il database degli oggetti. Si dividono in : Oggetti normali, cibo, materia(gli ingredienti per creare cibi o elementi per attrezzi ecc…) e oggetti speciali. Lo status, con il livello, gli hp di Wild e una piccola descrizione. L’elenco dei poteri di Wild. Le missioni che dovrà compiere Wild. Tutte le statistiche del gioco(salti, battaglie, passi ecc…) La collezione di tappi(ben 25) Qui verranno registrate le musiche del gioco che potrete ascoltare. Il sistema di salvataggio Il menù di uscita dal gioco o ritorno alla schermata del titolo. E ora via alla lotta con King Guan! =D
-
RPGMAKER MV Selling Sunlight - Travelers of the Still World
LusianL replied to Bricabrac's topic in Progetti
Un capolavoro annunciato! Tanta bella robina! =) -
Ora vi devo parlare di un bel pò di cose. Iniziamo dal battle system, che poi battle normale non è... Infatti non ci saranno più le solite battaglie, ma il giocatore interverrà nei momenti di battaglia! L'idea mi è venuta con pokemon Go... Oh! Che ci posso fare? In pratica, quando Wild dovrà imparare una tecnica o affrontare i nemici, nei momenti di azione, comparirà la sequenza di tasti per permettere che la battaglia vada avanti. gli errori portano alla perdita degli hp e di conseguenza il game over. Nelle battaglie a incontri(coi nemici minori) lo scontro sarà mordi e fuggi. Se indovinerete la sequenza Wild sconfiggerà il nemico, altrimenti lo stesso colpirà Wild e scapperà! Qualche screnozzo! In questo caso Wild deve sbloccare un potere Indovinato? E vai si sblocca L'aumento dei hp di Wild invece è legato all'attivazione di speciali portali antichi! Inoltre ho iniziato e finito l' incontro tra Galis e Wild! E primo scontro con i serpis! I serpis sono loro: E un momento di azione! Ora vi devo parlare di un bel pò di cose. Iniziamo dal battle system, che poi battle normale non è... Infatti non ci saranno più le solite battaglie, ma il giocatore interverrà nei momenti di battaglia! L'idea mi è venuta con pokemon Go... Oh! Che ci posso fare? In pratica, quando Wild dovrà imparare una tecnica o affrontare i nemici, nei momenti di azione, comparirà la sequenza di tasti per permettere che la battaglia vada avanti. gli errori portano alla perdita degli hp e di conseguenza il game over. Nelle battaglie a incontri(coi nemici minori) lo scontro sarà mordi e fuggi. Se indovinerete la sequenza Wild sconfiggerà il nemico, altrimenti lo stesso colpirà Wild e scapperà! Qualche screnozzo! In questo caso Wild deve sbloccare un potere Indovinato? E vai si sblocca L'aumento dei hp di Wild invece è legato all'attivazione di speciali portali antichi! Inoltre ho iniziato e finito l' incontro tra Galis e Wild! E primo scontro con i serpis! I serpis sono loro: E un momento di azione!
-
RPGMAKER VX ACE [Speed Pixel Art] Chara Edits Horror Stuff
LusianL replied to Loppa's topic in Biblioteca
Yea! Sei una fabbrica sempre in piena produzione! =)- 25 replies
-
- townofthedead
- tutorial
-
(and 3 more)
Taggato come:
-
RPGMAKER 2003 RM2K(3) BUGFIX PATCH/IPS: ordine degli eventi sullo stesso tile
LusianL replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Ottima miglioria! =) -
Super aggiornamento! Dopo alcuni problemini ho finalmente sistemato il menù con il Wi-pad! Sarà cosi! Tranquilli ci saranno molte più icone di queste! Poi i livelli saranno molto grandi per dar la sensazione a Wild di essere davvero in una foresta! Nell'immagine potete vedere le indicazioni che appariranno solo quando wild gli sarà vicino!=)
-
@@Ryoku Non si toccano le opere degli altri! =) @@kaine In realtà mi manca uno scripter! XD
-
SUPER AGGIORNAMENTO! Come vi avevo detto, nel gioco ci sarà la collezione delle fan art di artisti italiani, e... Subito sono disponibili! La prima è Peccenena, https://www.facebook...ceneni/?fref=ts la creatrice di P&P che ha sfornato per Wild questo piccolo capolavoro! E uno! (come disse quello che stava cavando gli occhi alla vittima! XD)
-
Grazie loppa! =)
-
Nuovo aggiornamento! Wild Rage potrebbe essere ancora più bello dalle fan art di grandi artisti italiani! Due si sono resi già disponibili! Stasera invece ho cambiato lo Wi-watch che di orologio adesso non ha più niente! XD
-
Ordine maniacale dei menù! E ci vuole cosi!
- 198 replies
-
- shalzad
- tecnoninja
-
(and 7 more)
Taggato come:
-
Sono andato avanti, e il primo stage che funge anche da tutorial, ci vede guidati da Eugen attraverso il Wi-Watch Che ci attiverà man mano i comandi del menù e ci spiegherà le azioni che potrà far Wild. Inoltre come nei giochi da consolle, niente salvataggi infiniti ma solo 3!XD Quindi niente salvataggi a cavolo eh! =P
-
Ho deciso! La scelta saranno gli stage come la demo dimostrativa! Questo il livello bloccato Unico neo è la scelta nel riquadro degli stage sbloccati: Meglio un immagine mia: O una piccola immagine del livello stesso? P.S Il go e il lucchetto nel riquadrino sembra sballato perchè è animato, si ingrandisce e si rimpicciolisce! =)
-
Sono di metallo?
-
@@kaine L'ho fatto per dare importanza alla cosa! =) @@MrSte Meno male! =)
-
Uff che spavento! Non fatelo mai più! Viva makerando! =)
-
Ecco qui tutti i luoghi del gioco! Sono ancora indeciso tra gli stages o il mondo aperto alla zelda! questo il sistema di messaggi! Sopra i chara ma con i face! =)