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NeoElgarS

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Tutti i contenuti di NeoElgarS

  1. NeoElgarS

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    Un bel po' che non postavo, ma son stato assai impegnato tra vita, problemi e continuare il progetto. Diamo qualche news:Cosa manca? Essenzialmente "solo" trascrivere 500+ descrizioni, tra oggetti e mostri. Questa è la parte più noiosa rimasta da fare.A parte questo, c'è dell'altro: Ovviamente, in questo periodo ho testato il gioco, dato che la programmazione è praticamente conclusa. Per intero. E, seppur sono riuscito ad arrivare fin alla fine con tutti i boss sconfitti (PS: Ho rushato il finale senza fare subquest, volevo vedere se "giocandolo senza farmare" fosse possibile completarlo), non sono per niente soddisfatto del bilanciamento. Perciò, avevo intenzione di rivisitare abilità, statistiche di armi e personaggi e mostri.Potrei evitarlo e lasciarlo così, tutto scorre liscio ed il gioco offre abbastanza sfide anche nella trama, ma... non ne sono soddisfatto. E non riesco ad accettarlo.COMUNQUE. A parte scrivere le descrizioni e rivedere il bilanciamento, manca anche il beta testing finale dove passo il gioco ad alcuni eletti per vedere come va prima di rilasciarlo pubblicamente.E, per i curiosi... La durata è di 20~23 ore trama principale (L'ho completato in 21 ore io, sapendo come battere alcuni boss gimmick e come oltrepassare aree e/o enigmi). Trama principale. Nel mio testing ho concluso solo due subquest e ho sconfitto solo 2 boss opzionali.Per completarlo al 100%, anche se non ho ancora tutto alla mano per affermarlo, la durata dovrebbe aggirarsi sulle 35+ ore.Appena ho altro da dirvi, ve lo riferirò subito. Non manca molto ormai!
  2. NeoElgarS

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    -Project Scarlet Moon- -Ep.1: The Ice Goddess- Stato attuale Script & Programmazione: 100% Oggetti: 100% - Armi: 100% - Armature: 100% Mostri: 100% Trama: 100% Progresso totale: 100% Bilanciamento: >>IN CORSO<< LA DEMO PREVEDE ESCLUSIVAMENTE LA PRIMA ORA DI GIOCO, FINO ALLA PRIMA VERA BOSS FIGHT! Download versione DEMO: Click Download versione completa: /// -BUG NOTO NELLA DEMO- =NON UTILIZZATE L'ABILITA' SHOCK O IL GIOCO CRASHA= =DA BRAVO -inserire insulto qui- HO DIMENTICATO DI TRASCRIVERE L'ID DAL GIOCO COMPLETO ALLA DEMO= =Scusate= ==CAMBIAMENTI (Escludendo bug fix minori) APPORTATI AL GIOCO FINALE POST-DEMO== Possibili icone dei tre capitoli, salvo cambi di rotta. Cosa sarà Scarlet Moon? Gameplay: Trama e sviluppo: Altre Info: Trama L'intero Universo è ormai sull'orlo dell'estinzione. Il Primo Dio, Izanami, Izanagi, Agni, Gaia, Leviathan, Kamaitachi, Raijū. Tutti morti. E' rimasta solo lei, l'Ultima Dea. Quanto tempo potrà ancora resistere prima che quell'Abominio elimini anche lei? -------------------------------------- Viviamo in un'Era di terrore e miseria, dove la nostra unica salvezza è il potere della Dea del Ghiaccio, un'Era in cui è la Società a decidere chi potrà ricevere l'Apprendimento della Magia tra gli umani, un'Era in cui la Barriera impedisce agli umani di lanciare incantesimi di ghiaccio, un'Era in cui nessuno si fida più del prossimo, un'Era in cui ogni giorno, potrebbe essere l'ultimo. Per l'intero Universo. Viviamo, nell'Era del Chaos. -------------------------------------- Vestirete i panni di una giovane ragazza affetta da amnesia e in possesso di misteriose abilità, che si ritroverà catapultata nella realtà, a osservare con i propri occhi la miseria, distruzione e paura che gli atti di un singolo essere han causato. -------------------------------------- Fin dove vi spingerà la vostra voglia di verità? -------------------------------------- Personaggi giocabili Per via di un cambio di rotta improvviso, Matthew è stato... gentilmente... scortato fuori dal cast di personaggi giocabili. Personaggi (In dettaglio / No spoilers): ~ Yuukia: ~ Arrowny: ~ Arcibald: ~ Amelia: ~ Raven: ~ Matthew: ~ Secilia: ~ Loristel: ~ Kaius: ~ Shinon: ~ Saleh: ~ Shiiro & Shiira: ~ Heath: ~ Ralf: ~ Mugen (?): World Map (1:10) Disegnata ed ideata completamente da me. NB: La world map è stata ampliata con aggiunte/modifiche che non vi mostrerò, la base è comunque questa. Credits Il gioco lo sto programmando completamente da solo ma, essendo questo il primo progetto che voglio lasci "le mura domestiche", ho dovuto utilizzare alcuni script (alcuni modificati da me nel limite del possibile) e, purtroppo, sprite & mostri dalla community. Dico purtroppo perchè sono stato limitato in molte cose, avessi avuto un vero artista che mi disegnasse sprite/mostri/altre cose, avrei potuto davvero inserire tutto quello che avevo in mente, COME lo avevo in mente. Classici crediti, ho preso gli script più conosciuti probabilmente. Non mi andava di riempire di script random il mio gioco. I credits li inserirò per bene nei titoli di coda del gioco E come file text all'interno della cartella di gioco finale. Altre funzioni: ~ Carillon: Dove potrete ascoltare le BGM ascoltate fin'ora. ~ Game mechanics I - Scrigni Esistono vari tipi di scrigni, quest'ultimi potranno venir aperti in svariate maniere. Alcuni, si apriranno senza problemi. Altri, potrebbero avere "sorprese", mentre alcuni, invece, necessiteranno di chiavi specifiche. Per esempio, gli scrigni rossi -> Chiave rossa. Scrigno blu -> Chiave blu. Potrete aprire questi scrigni SOLO usando quella chiave, oppure... Potreste spaccarlo con la vostra ascia (E solo con le asce), rischiando però di rompere l'arma, perderla e rimanere con un'arma in meno e uno scrigno senza neanche un graffio. Alcuni scrigni invece necessitano di chiavi precise, e non potranno venir sfondat... ehm, scassinati. ~ Game mechanics II - Cristalli dell'Anima La meccanica di gioco più importante, che potrebbe rendervi incredibilmente forti. Durante la vostra avventura troverete dei particolari pezzi di pietra apparentemente inutili, che non potrete neanche esaminare finchè non sbloccherete la Ruota (Oppure, se avete trovato un determinato oggetto in grado di esaminare meglio TUTTI i vostri oggetti, potrete dare un'occhiata prima a queste pietre). Questi pezzi di pietra si suddividono in: Frammenti, Gemme e Cristalli. Sono in totale 63. In base alla loro categoria queste pietre vi forniranno bonus, che variano dal semplice incremento di una statistica, all'apprendimento di una determinata abilità, all'aggiunta di status alterati al vostro attacco, etc. Inoltre, equipaggiando contemporaneamente 3 Cristalli/Gemme/Frammenti specifici, vi verrà data un'abilità extra. Esistono solo 9 combinazioni, e sono tutte trascurabili, tranne un paio. C'è un motivo ovviamente, che scoprirete da voi. ^Questa era la vecchia gestione! Ho cambiato molte cose a riguardo. 1. Non ci sono più esclusivamente 9 combinazioni possibili che sbloccano nuove abilità, ma sono MOLTE (Molte) di più; 2. Per sbloccare un'abilità bisogna inserire in maniera ADIACENTE due cristalli/gemme/frammenti specifici. ~ Montagne Gelide: Un dungeon preso a caso. >>WARNING: E' enorme, cliccate su di essa per poterla osservare meglio<< ~ La Casa: Una volta raggiunto un determinato punto della trama, questa piccola dimora diventerà tutta vostra (E di tutti coloro che avrete arruolato nel vostro party). Entrando al suo interno diventerà notte e potrete: 1)Dormire recuperando HP/MP/Status negativi/Morti; 2) Parlare con tutti coloro che avrete sbloccato fino a quel momento. I dialoghi dei vostri compagni varieranno in base a: - Proseguimento nella trama; - Avanzamento nelle subquest dei PG giocabili; - Avanzamento nelle subquest di alcuni NPC; - Chi avrete reclutato; - Alcune vostre azioni durante la vostra avventura. ~ Icone ATB: Screen delle icone dei nemici nella ATB, come detto prima ~ Bestiario: ~ Finestra status dei Personaggi:
  3. NeoElgarS

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    Vi comunico che proprio oggi, lo sviluppo di Scarlet Moon è ufficialmente concluso.Rimane esclusivamente da trascrivere descrizioni di oggetti/mostri nel DB, e poi si va dritti al testing finale & beta testing successivo.... Avrei dovuto fare questo post tre giorni fa, ma a quanto pare la fortuna non è stata dalla mia parte:Mentre stavo programmando il finale, preso dal momento (ero abbastanza stupido d'esser arrivato fino a questo punto per davvero, da solo), mi sono allegramente scordato di effettuare dei salvataggi precauzionali al progetto. Da quando successe quella cosa un anno~ fa (Quando persi tutto per colpa del mio hard disk), avevo la paranoia di salvare ogni 15 minuti + fare una copia backup alla fine di ogni giornata. Perchè vi dico ciò?... Indovinate in quale preciso momento la corrente è andata via, facendomi perdere ben 8 ore di programmazione (del finale, tra l'altro)? Ironico come sia successo nell'unica volta in cui mi son dimenticato di effettuare salvataggi precauzionali.Comunque, mi rodeva assai. Per i due giorni successivi non ho toccato nulla perchè dovevo calmarmi (E rifare tutto una seconda volta era assai una tortura).Quando inizierà il beta testing vi farò sapere, poi potete solo aspettarvi il post con la data di rilascio!
  4. NeoElgarS

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    Oggi stavo dando un'occhiata al bestiario, e noto che... Mostri comuni: 165 Boss: 70 (Tra cui 30 Superboss) Totale: 235 Mostri nel Bestiario. + 20~ Mostri/Boss non contati nel bestiario; + 15 Sfidanti dell'Arena non contati nel bestiario; + 1 Boss finale EXTRA per il platino. Insomma, poca roba. ========================================== COMUNQUE! Cosa rimane da fare: - Dungeon finale + boss fight finali; - Boss fight finale extra per il platino; - Sistemare descrizione di oggetti e bestiario; - Bilanciamento finale; - Beta testing. Manca poco! Se tutto va bene, in una settimana dovrei iniziare con il beta testing.
  5. NeoElgarS

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    Oggi vi presento Omega. Con le sue 21 fasi scriptate, 41 abilità totali, trentacinque milioni di HP e tanta voglia di menarvi. ... E non è neanche il boss più forte del gioco!
  6. NeoElgarS

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    Tra caldo madornale, vacanze e voglia di non far nulla per tutto il mese passato, purtroppo non son riuscito a finire nella data che mi ero prefissato. Ho sottovalutato la mia pigrizia. MA. A giorni riprenderò a pieno ritmo, e comunque non siamo lontani dalla fine dato che manca da programmare: - Alcune quest secondarie sbloccabili prima del dungeon finale; - Dungeon finale + Boss fight(s) finale(i); - Ending - La Boss fight finale EXTRA sbloccabile dopo aver finito il gioco + ottenuto tutti gli achiev.; - Trascrivere e/o sistemare alcune descrizioni di oggetti e mostri nel Bestiario; - Beta testing mio personale dove controllo sia tutto ben bilanciato; - Beta testing finale dove do il gioco in mano ad alcune persone e che quindi potranno esplorare il gioco "senza saper cosa fare" e quindi, magari, trovare qualche bug sfuggito durante il mio testing; - Release. Dovete perdonarmi, ma questo mese di vacanza mi è servito molto, un progetto così grosso per una sola persona è davvero arduo da completare lavorandoci ogni giorno. Cercherò di farvi avere più notizie ora che manca poco, ed il periodo di vacanza è bello che finito.
  7. NeoElgarS

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    Non fatevi trarre in inganno: Manca ancora un po' (ed indefinite sub quest extra sbloccate oltre quel punto) all'Ending, ma è comunque un grosso traguardo.
  8. NeoElgarS

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    Oggi gira così.
  9. NeoElgarS

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    Quick update Son fermo da ieri, perchè il mio monitor s'è fuso e ci vedo solo per metà, ma domani sera dovrei cambiarlo e riprendere normalmente. Ma non è questo l'update che volevo darvi. I punti 18-19 sono cose abbastanza corte, in un paio di giorni vanno via entrambe come niente, le parti "big" rimaste da fare sono il punto 22 e 24 (E sono entrambe di trama, anche se probabilmente il punto 24 avrà subquest e achievement tutti suoi). Manca poco. Arrivato a questo punto, comunque, vorrei assolutamente ringraziare tutti coloro i quali stanno seguendo il progetto. Non avete idea di quanto vi sia grato per le belle parole di incoraggiamento che in tutto questo tempo ho ricevuto. Il gioco sarebbe dovuto uscire un bel po' di mesi fa ma, purtroppo a causa di una cascata di problemi, ho dovuto quasi abbandonare del tutto il progetto. Però siete ancora qui. Grazie.
  10. NeoElgarS

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    Achievements. Devo parlarvene un pochino: Tempo fa vi postai lo screenshot delle categorie di Achievements presenti in game, ed erano quattro (Hystoria [30], Generale [48], Cacciatore [15] ed Esploratore [17]). Bene. Il gioco avrà 110+ Achievements. Sì, avete letto bene, 110+. Il motivo di quel "+" è presto detto, ma non posso dirvi molto causa spoiler colossale: La parte finale del gioco potrebbe avere una categoria a parte. Anzi, quasi sicuramente l'avrà (E si sbloccherà solo una volt araggiunto), ma quanti achievements ci saranno, dipenderà dal tempo. Oltre a questi 110 + non so quanti endgame, ci sarà OVVIAMENTE il Platino... ma non sarà un "comune platino". Come funzionerà il Platino: Una volta concluso il gioco, caricando la partita verrete teletrasportati a giusto il momento antecedente all'inizio dell' "End game", e vi verrà fatto notare che "L'Achievement Platino è stato aggiunto alla lista, e solo ora potrete completarlo". Per ottenerlo dovrete, ovviamente, completare tutti gli achievements di Scarlet Moon e poi... dovrete affrontare nuovamente la Boss fight finale [Ovviamente, ci sarà l'opzione di: 1)skippare direttamente alla Boss fight, 2)rigiocare il finale per completare achievements, 3) entrare in città senza triggerare il finale e completare achievement pre-ending lasciati in sospeso li]. Ovviamente, la Boss Fight finale sarà diversa. E per diversa intendo che sarà addirittura più difficile del Supermegaiperboss di cui vi parlai l'altra volta. Per affrontare la Boss Fight sarà necessario avere il 100% degli Achievements completati, altrimenti (e vi verrà detto), affronterete la boss fight finale comune. Perchè ho optato per questa soluzione anzichè il classico platino conferito nel preciso momento in cui completi tutti gli achievements: Mentre stavo sistemando la variabile assegnata ad ogni achiev. in modo che il gioco tenga conto del numero di achievements conseguiti in modo da consegnare il platino al 100%, mi sale il pensiero che vedersi apparire "Hai ottenuto il Platino!" mentre magari stai parlando con un pollo [scusate], risulta leggermente poco "epico". Perciò, cosa c'è di meglio di una boss fight finale davvero impegnativa, dopo aver completato il gioco e tutti gli achievements presenti, ad aspettarti proprio sulla linea del traguardo pronta a consegnarti il Platino? In ogni caso! Lo sviluppo procede senza intoppi, con qualche giorno di pausa perchè fa caldo. Assai. Sto a metà "scaletta", vi farò sapere di più quando mancherà davvero poco, o quando sarò al beta testing finale.
  11. NeoElgarS

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    ¡!Attenzione!¡ Questo simpatico cucciolone è stato avvistato in aree raggiungibili sin dal livello 30~35, si consiglia di salvare spesso! Ed è un incontro casuale, e non una boss fight!
  12. NeoElgarS

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    - Quick update - Dato che siamo ormai alle porte, mi sembra giusto aggiornarvi anche quando non ho papabili spoiler da proporvi. Dall'ultimo mio aggiornamento ad oggi, saranno stati 3~4 i giorni in cui non ho minimamente toccato il progetto per un motivo od un altro ma, tutto sommato, sta procedendo tutto come avevo programmato. Non ho ancora nessuna data purtroppo! Più che altro, non so quanto tempo il beta testing porterà via, quindi non voglio dare date che poi risulteranno errate. In ogni caso, la mia priorità è quella di poter pubblicare il tutto prima dell'inizio di Settembre. Cercherò d portarvi qualche spoiler al prossimo aggiornamento, valà!
  13. NeoElgarS

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    E' ora di dare un po' di notizie, con scaletta ed idee in mano! Questo è ciò che manca in Scarlet Moon al momento: Parliamo adesso con fatti alla mano: Fine giugno probabilmente è una data non sicura al 100% ammenochè non riesca a continuare a lavorare tutti i giorni al progetto, ma se così dovessi fare la qualità scenderebbe, dato che il mal di testa non faticherebbe ad arrivare e potrei rischiare di rushare parti di gioco pur di "finire quella parte prima di chiudere il PC e fare le mie cose nel brutto mondo reale". Ed io in primis non voglio questo (Ci sono già alcune aree che hanno sofferto di questo fenomeno, alcune le ho già riviste, altre sicuramente in fase di testing verranno leggermente toccate). Dicevo. Parliamo con dati alla mano: I primi 7 punti sono stati completati dal giorno del mio precedente post ad oggi; Il punto "X" è un extra, deciderò se e come programmarlo solo quando completerò il punto 19; Punto 8: E' un dungeon extra con superboss. Domani tocca a lui, il dungeon è "complesso" da strutturare, ma dovrei finirlo in massimo due giorni; Punto 9: Una casa. Sperduta. Mezza giornata, solo perchè c'è abbastanza da programmare; Punto 10: Qua c'è tanta roba. Dipende per la maggiore dal mapping. Diciamo un paio di giorni anche qui, al massimo tre; Punto 11: La prima parte di quella zona è visitabile early game, di trama. La seconda parte no. Bene, devo finire di mappare solo quella parte (La prima è già finita). Una giornata, e solo perchè il dungeon è complesso da mappare; Punto 12: NONVEDOL'ORADIARRIVAREAQUESTAQUEST. Ma seriamente parlando, questa è l'ex-quest dei boss di Final Fantasy. Come detto, niente più final fantasy, solo boss esclusivi. Un paio di giorni per programmare le meccaniche di ogni singolo boss + dialoghi di trama (secondaria); Punto 13: Devo proseguire la trama. Da qui fino a dove ho intenzione di fermarmi per il punto 14 non c'è molto da fare, qualche ora giusto per mappare le aree nuove ed aggiungere dialoghi "alla casa"; Punto 14: Stealth. Una giornata (~e mezza) per mapping + programmare il come ho intenzione funzini lo stealth qui + boss e quest; Punto 15: Non è un dungeon enorme, la quest è pure rapida. Mezza giornata?; Punto 16: Mezza giornata. L'Igloo non è sicuro al 100%, faceva parte della quest di Matthew, che tutti voi ricorderete sicuramente per aver abbandonato il casting perchè... era... troppo favoloso per farne parte. Fingiamo sia così dai; Punto 17: E' solo una boss fight. Giusto il tempo di programmarla; Punto 18: E' censurato, ma è una città che non voglio spoilerare neanche con il nome. Sarà probabilmente tosta da strutturare, o forse no. Vedremo se ci sbatterò la testa e mi ci vorrà più tempo del dovuto a mapparla. In caso vada bene, una giornata e mezza; Punto 19: Il super-mega-iper Dungeon del Super-mega-iper² Boss. La meccanica del Boss finale è TOSTA da programmare. Tanto scripting per farla girare bene. Il resto, son mini-dungeon con superboss standard ""opzionali"". Il mapping qui è semplice, la maggior parte del tempo verrà impiegato dal Boss finale (di cui son fiero. E voi lo odierete. Oh se lo odierete.); Punto 20: Vado avanti con la trama. Si va verso il finale. Quattro dungeon, non molto grandi, con qualche boss fight extra nascosta. Un paio (~3?) di giornate per mapping + programmazione + trama; Punto 21: Subito dopo i quattro dungeon. Transizione verso il finale. Una nuova piccola area ed un dungeon di media lunghezza. Non dovrebbe impiegarmi più di una giornata e mezza; Punto 22: E qui son casini. In questo punto del gioco si sbloccano (Sì, in ENDGAME) nuove quests ed aree uniche. Ne ho un po' in mente, QUANTE effettivamente entreranno nel progetto finale dipende dal tempo. Se dovrò tagliare, taglierò quelle sacrificabili. In ogni caso, qui come minimo tre giornate andranno via; Punto 23: Niente da dire qui, dungeon finale. Boss fight finale. Ending. Un paio di giorni; I restanti punti, sono semplicemente una review del gioco per accertarmi che non abbia omesso nulla (NB: Punto 24-> Devo solo trascriverli in modo che la lunghezza della descrizione entri nell'enciclopedia). Qui il tutto varierà dai 5~7 giorni. Detto ciò: traete voi le vostre conclusioni. Se riuscirò per davvero a lavorare tutti i giorni al progetto, entro fine giugno / inizio luglio il gioco sarà completo. Altrimenti... Beh, la data non sarebbe comunque molto lontana da "fine giugno". In ogni caso, cercherò di prendermi più tempo possibile, tentando di rimanere entro i limiti: Prima della fine dell'estate voglio sia finito. Magari a luglio, vorrei evitare una release a settembre. Auguratemi buona fortuna.
  14. NeoElgarS

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    Piccolo rework alla pagina del bestiario riguardante status e vulnerabilità, giusto per renderlo meno incasinato: ​
  15. NeoElgarS

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    == Aggiornamento più che necessario == V'avevo accennato a dei problemi -abbastanza gravi- che mi han tenuto lontano dal progetto. BENE. Son felice d'annunciarvi che a partire da oggi (Domani, son le 22. Direi che è tardi ora) il progetto riprenderà la velocità di sviluppo che aveva prima che iniziasse tutto 'sto casino (Metà Febbraio circa). Quindi, posso riprendere a lavorarci giornalmente. Domani mi farò un piccolo recap di dove avevo lasciato l'ultima volta e riprenderò spedito. Questa volta (altri imprevisti simili a parte), dovrebbe essere la volta in cui riesco a completare il progetto. Progresso totale = 70~% circa. Mancano 1/4 delle aree opzionali, 15% della trama (tra cui dungeon finali e la mega-area end game "da cui non c'è scampo[capirete]"), bilanciamento finale e poi la beta (a voi arriverà il gioco finito, non voglio rilasciare un'altra demo). Se riuscirò a lavorarci al ritmo di Gennaio~Febbraio, per la fine di Giugno dovrebbe essere tutto pronto. Chiedo scusa per la lunga assenza, ma questa volta non è stata una pausa o mancanza di voglia "purtroppo". Vi terrò aggiornati con qualche piccolo spoiler e, magari, una data ufficiale per il rilascio!
  16. NeoElgarS

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    Il vero problema non erano i danni enormi delle abilità, ma il fatto che in end game divenisse superfluo "utilizzare questa invece che quella, tanto sparo 40.000 lisci e sti cazzi", non tanto il danno in se. Ci sono ancora abilità e magie che sparano 40k, ma solo abilità "straordinarie" e DEVONO far male, proprio a livello narrativo più che di gameplay. Le ho bilanciate esclusivamente rendendo i loro usi limitati in battaglia. Ciò che mi è sfuggito durante la programmazione iniziale era proprio la differenziazione delle magie. Ho ritoccato di già ogni animazione per far sì che ogni skill abbia più di un solo danno (Senza mettere il "ripeti animazione: x volte" nel database), rendendole anche più fluide e belle da guardare. Quindi alcune skill "basilari" possono ancora sparare danni da 10~20k, solo in modo diverso, contro i possibili 15~30k lisci con un solo danno, il che urtava il mio gusto. Il motivo per cui l'ho fatto non è manco stata una "mancanza di attenzione durante la programmazione", è stato solo gusto personale. Non volevo che abilità "comuni" riuscissero ad infliggere danni di 15k con un utilizzo singolo, in end game e con tutti buff & debuff di sorta. Il motivo principale del mio edit alle skill è stato quello, che comunque ha impiegato solamente una giornata. I boss saranno anche molto più facili da bilanciare adesso, a livello di difese ed HP. E' stato tutto di guadagnato, il cambiamento Credo abbia solo usato le parole sbagliate e spiegare tutto per intero, ma non mi sembrava il caso inizialmente. Per il resto, sto programmando il mio progetto fin dal principio in modo molto meticoloso. Già dissi che sarà una trilogia, ma non è del tutto vero. La storia che ho in mente DOVREBBE comprendere due trilogie più il "gran finale". Ogni singola azione è programmata pensando a quello, in modo tale che sia tutto sempre collegato. Non ne ho mai accennato nulla, perchè sarà un lavorone continuare fino in fondo, e la mia decisione finale arriverà solo quando il primo capitolo sarà pubblico
  17. NeoElgarS

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    Manca ancora un po' al momento in cui dovrò mettermi a bilanciare meticolosamente i danni, ma oggi mentre stavo pensando ad una particolare boss fight di end game, noto che l'abilità più potente del gioco arriva a fare anche 40k di danni sotto buff al party & debuff al nemico. Un po' esagerato per un boss simile, quindi mi son ritrovato con due scelte: 1. Creare boss con 100.000.000.000.000.000.000.000.000[...].000 HP. 2. Potete intuire facilmente quale delle due opzioni ho preferito. Da notare comunque che i nemici non avranno CAP, dato che i loro attacchi sono tutti personalmente bilanciati a seconda delle loro statistiche. Ora però, mi tocca. Devo rivedere tutte le abilità / magie utilizzabili dal party.
  18. NeoElgarS

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    Innanzitutto mi scuso per la lunga assenza, ma sto avendo vari problemi (non collegati al progetto, sto avendo problemi irl) che mi han tenuto lontano dal continuare il lavoro. Sto riprendendo in questi giorni, ma ancora a rilento secondo i piani che avevo in mente. Dovrei comunque riuscire a riprendere a pieno ritmo a breve. COMUNQUE, giusto per non lasciarvi troppo a mani vuote: Mancano esattamente 18 aree da creare (Extra & Non), più alcune side quest da programmare in aree già finite e (super)boss fight di livello alto da bilanciare, che mi sto tenendo verso la fine. Tenete presente che, in quelle 48 aree, mancano i due Dungeon finali, una porzione di trama che si svolge "fuori dal mondo di gioco", e tutte le aree end-game (Saranno una decina, salvo cambio di programma che ne faranno nascere altre, non diminuire). Inoltre, eccovi le nuove icone del menu, che tempo fa vi dissi sarebbero state cambiate. Cos'è l'opzione "Rebirth", comunque, non ve lo dirò. Detto ciò, sono circa al 70% di completamento.
  19. NeoElgarS

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    Ho aggiunto qualche nuovo dettaglio su Scarlet Moon in prima pagina ma, come sempre, per i più pigri: Altre Info:
  20. NeoElgarS

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    Non avevo minimamente pensato a questa side quest... Ma proprio per niente! Oggi però, mentre completavo un'area, mi è venuta l'illuminazione: L'Arena! E' un puro e semplice uno-contro-uno, dove non potranno venir utilizzati oggetti (di alcun tipo) e dove potrà partecipare esclusivamente un Monaco (non posso spiegare, spoiler). Vedetela come una "lega", dove alla fine vi ritroverete contro il Campione. Come funziona? Semplice: Vincete l'uno-contro-uno? +1 Punto Arena, e proseguite la scalata. Perdete l'uno-contro-uno? -1 Punto Arena, e dovrete affrontare nuovamente il tipo che avete battuto in precedenza prima di poter proseguire (e sì, potreste tornare a 0 punti e ricominciare tutto da capo). Ci sono tre premi, che riceverete quando raggiungerete per la prima volta x punti, ed arrivati a 15, non ne perderete più venendo sconfitti e potrete affrontare il Campione. Se ve lo stesse domandando: Sì, sono 15 avversari diversi ed ognuno con il proprio skillset pensato per lo scontro (Ovviamente con danni e skill giostrate dietro l'1v1 e la preclusione ad oggetti / healer [da ricordare comunque che i Monaci hanno self-sustain, quindi a curarsi si curano]). Battendolo, riceverete il premio finale e diventerete il nuovo Campione dell'Arena. Ovviamente, con annesso Achievement.
  21. NeoElgarS

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    Ebbene, nel mentre procedo nella creazione delle fin troppe mannaggia a me aree opzionali, m'è venuta voglia di inserire una piccola aggiunta al progetto: gli Achievements. La sezione 'Hystoria' serve esclusivamente per tener traccia dei progressi di gioco e fornire al giocatore un luogo dove leggere gli eventi di trama fino a quel punto completati, le altre tre sezioni invece sono achievements legati al completamento delle side quests, esplorazione di luoghi segreti ed altre piccole cose. Quando un Achievement in "Generale, Esploratore e Cacciatore" è "bloccato", il nome e la descrizione del suddetto vengono automaticamente cambiati per fornire un piccolo "hint" al giocatore su come sbloccarli e, quando invece viene completato, sia il nome che la descrizione cambiano mostrando quella originale. Tornando alla categoria Hystoria invece, li gli Achievements funzionano un po' diversamente. Infatti gli achievements di trama sono nascosti al giocatore finchè quello precedente non viene completato. Es. dallo screen: L'Achievements "La Bestia" non sarà visibile finchè "Cattivo Presagio" non verrà completato. Quando "Cattivo Presagio" verrà completato, il prossimo achievements della sezione Hystoria viene mostrato con nome "???" finchè non viene completato. Nel 90% dei casi un achievement con nome "???" ha la stessa descrizione di quello nello screen, ma in rari casi potrebbe contenere qualche informazione in più.
  22. NeoElgarS

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    Hello. Spero abbiate passato un buon natale e che le vostre feste/ferie stiano proseguendo al meglio! Ma non sono un tipo molto festivo, quindi saltiamo i convenevoli. Come vi avevo anticipato, sto programmando le aree opzionali prima di proseguire con l'ultime battute di trama (Che comunque, manca da programmare un bel 30/40%), e sono attualmente a 7/23 aree completate (Dove in due di queste 7, ci sono due superboss che ho intenzione di programmare successivamente per motivi di balancing). ​Ma oggi sono qui a chiedervi un parere: Avrete sicuramente notato che, tra l'inizio del progetto ad oggi, sono cambiate tantissime cose, ed ultimamente ho iniziato a riflettere più approfonditamente sulla side quest Time Warp. L'idea iniziale: Sfruttando una delle principali caratteristiche della trama, portare una serie di Boss fight dell'universo di Final fantasy (10 boss, per l'esattezza). La side quest in se approfondiva la trama, i boss erano puramente scelti secondo i miei gusti. Nuova idea: Il concetto di base rimane lo stesso, ciò che volevo cambiare erano i boss. Niente più mostri provenienti da altri giochi, contestualizzando così anche i boss che verranno affrontati. Pro della nuova idea: - Come dissi, le boss fight avevano le proprie OST originali. Con la nuova idea, tutte le boss fight della quest avranno una sola OST speciale scelta per l'occasione. Questo ridurrebbe il peso totale del gioco di 50 MB. E' tanto. - Molta più personalità alla side quest in se, rendendola meno fine a se stessa. - Avrei la possibilità di approfondire / aggiungere lore sfruttando i boss. - Molta più libertà nella strutturazione delle battaglie, dato che le boss fight avevo intenzione di riprodurle fedeli al 100%, fin dove possibile ovviamente. Seguendo sempre lo stesso ragionamento, avevo anche intenzione di eliminare il triple triad, cercando di sostituirlo con un altro minigioco di carte. Ma non garantisco sulla sostituzione. Al massimo cercherò di inventarmi qualche altro minigioco, ma non credo sia comunque necessario, la longevità del gioco mi sembra già molto alta. Pareri su questo cambio? Io personalmente non riesco a vederci lati negativi, ma solo positivi.
  23. NeoElgarS

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    Volevo rendervi partecipi che ho modificato completamente il primo post, vi consiglio di buttarci un occhio dato che ho aggiunto dettagli completamente nuovi sui personaggi giocabili! Per i pigri:
  24. NeoElgarS

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    Sì, sono stato assente un paio di mesi lo so! Ma non sono stato con le mani in mano! Non voglio farmi dare per disperso e/o far pensare abbia abbandonato il progetto! Piccola immagine tutta per voi. L'immagine rappresenta circa il 58~60% di progresso totale, tenendo tra l'altro conto che io sono il programmatore e quindi so come risolvere enigmi / battere velocemente i Boss / posso permettermi di rushare nei dungeon / etc. sono abbastanza soddisfatto della durata. Ma ora arriva il bello. Da quel preciso momento in poi, una sola cutscene vi separa dalla più completa libertà. Diciamo che questo 40% rimanente sarà più grosso da programmare del restante 60%. Mindblow. Anche perchè, ai fini di un buon balancing, dovrò programmare i boss (di trama, ovviamente) in modo che scalino adeguatamente con il livello del giocatore d'ora in avanti. Non mi va di vedere il boss finale oneshottato perchè si è farmato tutto il farmabile all'interno del gioco. Non so quanti altri post arriveranno prima della fatidica data, dato che non c'è più nulla che posso spoilerare senza rovinare troppo l'esperienza di gioco. Quindi magari, qualcosina di molto secondario potrò mostrarlo in futuro, ma non garantisco.
  25. NeoElgarS

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    Qualche piccolo aggiornamento di flavour. - L'ATB mostrerà le icone de mostri in battaglia, così potete giostrare meglio le vostre strategie. [Ancora il problema che se in campo ci sono due unità dello stesso tipo, sarà impossibile distinguerle nella ATB. Sto cercando di far in modo che selezionando un mostro nel campo, nella ATB la sua icona venga evidenziata. Non garantisco nulla, c'ho perso un paio d'ore oggi ma nada.] - Dimostrazione di come vengono mostrate le resistenze / immunità agli status. Se uno status è nella sezione "resistenze", sarà più difficile applicare il suddetto status di una % che varia in base al mostro naturalmente; Se uno status non è presente tra immunità/resistenze, vuol dire che la possibilità di applicare il suddetto status è neutrale. - Il menu status dei personaggi nella Demo era incompleto. Eccolo completo. # Sezione GENERALE, mostra i parametri e l'esperienza necessaria al prossimo livello: # Sezione PARAMETRI, mostra semplicemente in cosa eccelle il suddetto personaggio: # Sezione STATISTICHE, mostra le alterazioni alle statistiche basilari del suddetto personaggio. - Danno fisico / magico abbastanza ovvio. Mira e Critici idem. - Costo mana definisce il mana utilizzato per utilizzare una skill, minore il numero e minore sarà il mana utilizzato. - Carica Chakra definisce quanti Chakra Point il personaggio guadagna dopo aver subito / effettuato un colpo. - Evasione Fisica / Magica abbastanza ovvia. Evasione Critica aiuta il personaggio ad evitare colpi critici. - Rigenerazione HP è un semplice effetto regen stackabile. E può anche andare in negativo. - Probabilità Target definisce la possibilità di venir presi di mira da attacchi single target nemici. - Guarigione bonus, in questo caso, definisce l'healing EXTRA dovuto a MAGIE curative. Può andare anche in negativo. - Devo aggiungere Guarigione bonus dovuta agli oggetti, quindi cambierò i nomi di questi due parametri per differenziarli ed evitare confusione. Nella terza colonna ci sono le resistenze elementali. Definisce la % di danno subito in più / in meno da ogni singolo elemento. E sì, ogni personaggio avrà resistenze elementali (di base) differenti. Volevo aggiungere anche gli status, ma sono troppi e la finestra è quella che è. Metterla a scorrimento mi urta, quindi ciccia. Nella sezione Biografia non c'era nulla da cambiare. Ho tolto la sezione Equipaggiamento, era futile.
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