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*_* figata!
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più o meno ho capito, però devo incollare questo o modificare quello dello script? e se volessi mettere più nemici? incollo questo con il numero "2" case id when 1 # Personaggio numero 1 del Database return [ 3, 4] when -1 # ID 1 del Nemico (I nemici sono considerati con numeri negativi) return [ 3, 4] else # Inserito dopo i vari "casi di ID specifici" sopra di questo. return [ 3, 4] if id > 0 # ID positivi sono i personaggi (Eroi) return [ 3, 4] if id < 0 # ID negativi sono i nemici [1, 1] se non hanno animazione end
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Sto provando il BS Tankentai sapete se c'è un modo per far animare anche i mostri?
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Non capisco perchè mi da questo errore, mi sapete aiutare?
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stavo provando ad inserirle, e mi chiedevo c'è un modo più veloce di metterle tutte insieme invece di una per una?
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?_? non riesco a seguirti, devo controllare le animazioni nel database della demo ed aggiungere al mio progetto? (io pensavo solo le immagini delle animazioni xD) domani ci provo e vediamo se va via, cmq la cosa curiosa è che lo fa solo se utilizzo skill senza magia.
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prima che facessi la skill però questo errore non me lo dava e cmq ho importato tutto ciò che era in più nella cartella della grafica
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Ho importato tutto il materiale extra, cmq leggendo nel link precedente devo inserire io manualmente le nuove skil nello script °° almeno io ho capito così e quindi quello che ho messo nel database non serve a nulla finché non è nello script
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xD ho capito, grazie gentilissimo! Speriamo che magari qualcuno possa rispondermi!
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pensavo bastasse inserirla nel database, come mai questa cosa così differente? più che altro perchè? so di essere una pippa ma vorrei capire xD
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la parte che mi interessa sarebbe "Adding Skills" giusto?
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allora il BS si chiama BS Tankentai e il link per vederlo eccolo http://www.rpgmakervxace.net/topic/4337-rmvxa-tankentai-v100-update-fully-functioning-english-version-installation-instructions/di più non so dirti, ho controllato quella riga ma non ho capito qual'è il problema però ti posso dire che è venuto dopo che ho impostato una abilità creata da me con ovviamente associata l'animazione. return $data_animations[anime_id].frame_max * 4 ho pensato che fosse il numero 4 così ho provato a cambiarlo nel numero dei frame dell'animazione ma non ha dato il suo effetto sperato quindi lo reimpostato a 4. Di più non ho fatto.
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Molto fico, e poi a chi non piace FF! seguirò questo post
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Certo pensavo fosse spam http://www.rpgmakervxace.net/topic/4337-rmvxa-tankentai-v100-update-fully-functioning-english-version-installation-instructions/
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Aspetterò con ansia la conversione così potrò capire le varie differenze ^^
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a ok ho capito!
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come si possono convertire per ACE? tramite ridimensionamento su PS? o vanno bene le dimensioni che ci sono?
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Ciao mi chiamo Devid e vengo da "Roma" ho 28 anni e diciamo che diverto con RPG maker da quando ne ho 18, conoscevo già questo forum prima della fusione ma non ricordo quale dei 2 beh che dire: CIAONE!