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uran

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  1. We ghisty xD il mostro si suicida sr.premi esc a fine tutotial quando ti stanchi comunque grszie per la segnalazione dei bug . Il tutorial è stato fatro velocemente perché mi sono reso conto che forse era meglio spiegare il bs. Fixo subito!!! Oh ci tengo ad un tuo commento a fine demo :*
  2. Azzo le font xD forse nella cartella c'è il font patch provalo. Per la regia, aspetta di andare avanti xD sei solo all'inizio per il resto grazie sono felice che ti sia piaciuto il nuovo bs. Per inserire i tasti nelle battaglie ho perso 10 anni di vita xD
  3. Grazie Ryoku :*. In effetti Skydancer è un pò quello che chiamo rpg "hardcore". Tante statistiche emolti modi per affrontare le battaglie e quindi personalizzazione mi rendo conto che non può piacere a tutti (anche l'ambientazione è un tantino atipica, volutamente più simile ad uno shonen che ad un rpg)
  4. Grazie a te! Fammi sapere cosa ne pensi e se è stato di tuo gradimento a si biri!
  5. Wwela intanto grazie mille per il complimento xD. Per la patch niente di che. Devi solo estrarre il contenuto del rar nella cartella picture e sostituire xD
  6. scusatemi stamattina dal telefono i link erano andati a casino. Ad ogni modo ho corretto ora funzionano entrambi sia il gioco che la piccolissima patch da applicare per evitare di vedere il Portrait di Shin sgranato. Ho inserito altre immagini finalmente ho capito come fare XD grazie e a tutti! Buon gioco :*
  7. uran

    RPGMAKER 2003 Skydancer

    Wellah vi ricordate di Uranozzo e di Shinquest? Beh ecco a voi Skydancer, il suo erede spirituale. Menu custom, bs ancora piu' folle, sistema upgrade in stile FF X, e tanta, tanta, ma proprio tanta tamarraggine ! 1. Prologo Tutto inizia a Neo Tokyo, nell'anno 2108, 40 anni dopo l'uscita dai Bunker antiatomici. Per quasi 50 anni infatti gli uomini (in seguito al totale collasso del pianeta invaso da radiazioni tossiche a causa dell'uso smisurato di armi nucleari usate durante la terza guerra mondiale) sono stati costretti a vivere rinchiusi in dei bunker. Una volta fuori, l'amara scoperta. Il mondo per come siamo abituati a vederlo, non esiste piu'. E' solo un ricordo del passato. La morfologia terrestre è mutata in seguito allo scioglimenti dei ghiacciai, la vegetazione pre bellica, fiori, prati e colline, hanno lasciato il loro posto ad un immensa distesa desertica. In questo contesto prendono vita gli eventi narrati in Skydancer. 2. Personaggi Protagonisti: Nome:Shin Cognome: Tanaka Segno: Energia Desperate Tec: Lampo di Luce Arma: Osafune (Katana) Stile di lotta: Denryoku Jutsu Un ragazzo dal carattere freddo e distaccato. E' un esperto dello stile marziale chiamato Denryoku Jutsu, basato molto sull'utilizzo dell'energia spirituale (HON) per annientare rapidamente i nemici. Shin non ama parlare di se, è molto schivo persino con quelli che possono definirsi suoi amici. Vaga in giro per la zona morta portandosi sempre dappresso un ragazzino di 14 anni di nome Kotaro. Nome: Sanji Cognome: Tatsuke Segno: Acqua Desperate Tec: Laserwave Arma: Musane Hikari (spada laser. Un prototipo della Nova Arms) Stile: KenjutsuBushido Sanji è il comandante di un gruppo di ribelli che si contrappongono alla tirannia di Godha. Il loro intento è scacciare Godha da Tokyo, ma l'impresa non sarà di certo un gioco da ragazzi. . 3. Caratteristiche Tecniche/Gameplay/Features BATTLE SYSTEM: Ho cercato di uniformare i comandi di battaglia dei personaggi e renderli UNICI per tutti. Ecco cosa ne è derivato. Ogni PG avrà a disposizione questi comandi: Normale Pesante Speciale Difesa Tecniche Oggetti Fila In breve: Normale -> attacco di default. Usandolo hai una piccola % di effettuare un attacco "CATENA" ossia attaccare di nuovo il nemico. Pesante-> Un attacco piu' potente, quasi "tattico". Le sue peculiarità sono descritte nel menu' "rush". Speciale -> Ogni personaggio ha un suo attacco speciale o "personale" tramite cui è possibile anche causare un UCCISIONE VIOLENTA (con tanto di animazione ). Inoltre il comando SPECIALE servirà per utilizzare le arti marziali (o rush tec) precedentemente equipaggiate dall'apposito menu'. Difesa -> Non ha bisogno di spiegazioni. Se usate la difesa quando la BARRA RUSH è piena entrerete in status recupero e guadagnerete il 15% di HP E KI massimi. Ecco un paio di screen del menu. E' davvero troppo complicato spiegare tutto qu' no nho voglia, è molto piu' semplice leggere i tutorial del gioco. Menu stile. Screen del menu RUSH per utilizzare le arti marziali. DESPERATE BATTE TEC (LEGGASI LIMIT BREAK XD) UPGRADE SYSTEM A SCACCHIERA. Ecco le immagini, per la gioia di molti. Quello che hanno giocato a Shinquest ricorderanno che c'era la possibilità di combattere usando le armi o le arti marziali, ma questa scelta doveva essere fatta prima della battaglia. Ebbene in Skydancer durante le battaglie, con qualsiasi pg potrete decidere quando sfoderare l'arma. I nemici spesso sono immuni alle armi ma deboli alle arti marziali o viceversa, quindi sta a voi decidere coem affrontare le battaglie . Con le armi sfoderate però non potrete usare le tecniche Rush. Altro screen Che altro? Boh scaricate la demo e fatemi sapere se è di vostro gradimento LINK DEMO http://www.mediafire.com/download/i83xltnmmfqpz1z/Skydancer.rar
  8. uran

    RPGMAKER 2003 Skydancer

    nope il gioco completo no XD è pronto il bs e il menu' mo devo solo graficare e programmare XD. Comunque la demo che pubblicherò durerà un 5 \ 6 orette bhone :v e non è manco il 20% del gioco XD
  9. uran

    RPGMAKER 2003 Skydancer

    nope nope, il problema mo è graficare XD ho praticamente finito il bs mi mancano gli ultimi ritocchini\dettaglietti e poi è pronto io aspetto i tuoi mega disegni :*
  10. uran

    RPGMAKER 2003 Skydancer

    La boss battle theme personalizzata del mio progetto, suonata dalla Melodic Death Metal band Ad Vitam apposta per l'occasione . Hype? Sono state fatte un casino di modifiche, fix e aggiunte al BS e al menu'. Tolti gli "STILI" e rimpiazzati da un sistema di equipaggiamento chiamato "Protoshell". I protoshell sono una sorta di aggeggio nanotecnologico che viene iniettato all'interno del corpo umano. I moduli dei protoshell vanno a legarsi con le molecole e le cellule del cervello donandoti abilita' extra. Esistono un casino di Protoshell sia civili che militari. Ovviamente ip ersonaggi useranno Protoshell militari. Tanto per farvi un esempio: -Lizard Skin -> al termine di ogni battaglia ripristina completamente hp e ki -Battery -> Se il Ki è piu' basso del 25% automaticamente il protoshell lo ripristinera' tutto (una volta sola per battaglia) -Berserker -> Rimpiazza il comando difesa. Al suo posto viene introdotto "berserker". Usandolo il personaggio eseguira' un attacco potentissimo che danneggera' lo SCUDO del nemico selezionato -Feather -> la barra ATB si riempira' alla velocità della luce -Third Eye-> Non potrete usare le Tecniche, ma in compenso schiverete tutti gli attacchi fisici dei nemici e cosi' via. Ho anche introdotto 2 tipi di danni. I danni classici che consumeranno gli HP del nemico (barra rossa posta sulla testa di ogni nemico) e i danni al suo "SCUDO" (barra Blu sotto la barra rossa degli HP). Cos'è sto scudo? I nemici piu' potenti (spesso i boss ma anche i nemici normali) sono protetti da un sistema di scudi che è necessario "rompere" prima di pensare di poter abbattere i loro HP. Questi scudi sono da intendere come dei "Protoshell", poichè fin quando sono attivi, i nemici useranno delle tecniche dagli effetti analoghi ai tuoi protoshell (invulnerabilita', ricarica Ki ecc). Per distruggere sto scudo, dovrete prima consumare la barra BLU del nemico. Solo quando la sua barra blu arriverà a 0, romperete il suo scudo e potrete abbattere i suoi HP. Penso di rilasciare la demo definitiva prima di natale, con un altro personaggio giocante (5 in tutto). Bye bye :v
  11. Welà, Skydancer pronto ecco un po' di info. -La durata del gioco si aggira intorno alle 4 ore. -BS Altamente MODIFICATO per le esigenze del gioco (Rush tec, Desperate tec, armi e arti marziali, icone status alterati sulla testa dei pg, tecnica SCAN che mostra Hp e Ki dei nemici oltre che le debolezze, possibilità di finire i nemici causando UCCISIONI VIOLENTE con tanto di animazione di morte per ottenere PX addizionali e tanto altro!) - Menu totalmente personalizzato -Sistema di crescita ispirato a FF X a "scacchiera" -Disegni in stile "manga" di Old Pat -In base a come giocherete potrete ottenere scene e dialoghi diversi. Il topic del gioco http://www.makerando.com/topic/356-skydancer/ Link della versione 1.0 http://www.mediafire.com/download/gbfnmmldfcbe6fr/Skydancer_DEMO_1.0.rar PROBLEMI NOTI: -LA PAGINA DEL MENU' "DESPERATE" E' SOLO UNA BETA ED E' IN CORSO IL RESTYLE GRAFICO E ANCHE LA MODALITA' DI UTILIZZO DELLA PAGINA -LA LIMIT BREAK (DESPERATE) DI ONIKAGE FUNZIONA, MA ANDRA' CAMBIATA. -ALCUNE TECNICA NON SONO STATE IMPLEMENTATE (LE PRIME DELLA SCACCHIERA FUNZIONANO PERFETTAMENTE) -ALCUNE SCENE \ DIALOGHI SONO DELLE BETA E VERRANNO RIVISTI PER LA SUCCESSIVA RELEASE (GIOCO COMPLETO) BUON DIVERTIMENTO
  12. purtroppo non sono compatibili comunque ho gia' provveduto a sistemare e ordinare tutto il menu ^^
  13. non è completo, è solo il 4° fix come dice Kaine. C'è ancora molto da migliorare soprattutto per quanto riguarda i danni del battle system e alcune pagine del menu' che risultano poco ordinarie e un po' confusionarie, ma mi serve per mostrarvi le potenzialità di tutto il gioco e un po' di trama Il gioco completo credo che verrà rilasciato a metà 2015 ma è ancora presto per fare dei pronostici in merito, anche perchè prima devo sistemare un po' di cose "tecniche" (appunto ricalibrare bs e ordinare il menu', e devo decidermi a fare un bel tutorial dettagliato perchè di features ne stanno veramente tante ). Se avete apprezzato Shinquest, allora non avrete molte difficoltà a giocare SkyD tutto d'un fiato Ceo! Aspetto pareri e commenti IMPORTANTE: La pagina del menu INFO ATTACCHI in realtà è da considerare una pagina per la gestione delle armi dei PG (il nome info attacchi purtroppo era vecchio e non ho avuto l'accortezza di cambiarlo). Chiedo venia u.u Ovviamente gli upgrade delle armi sono limitatissimi nella demo, ma nel gioco completo saranno molti ma molti di piu', con conseguente cambio grafico per gli upgrade fatto all'arma. P.S. e nella 4.0 vi becate pure la nuova skin di Shin con tanto di codino Cinese ^^ OVVIAMENTE SCARICATE LA VERSIONE 4.0 E NON LA 1.0 Ceoz =)
  14. http://www.mediafire.com/download/atd2jyvtc1595yj/Skydancer_Versione_4.0.rar Nuova versione 4.0 definitiva. Niente bug solo pura sboroneria.! Buon gioco!
  15. cacchio regà è vero scusate XD domani metto la 3.0 che ho trovato 2 bugs bruttimi gia' fixati XD
  16. uran

    RPGMAKER 2003 Skydancer

    http://it.tinypic.com/view.php?pic=ic3034&s=8#.VBHKAhbOiMs Demo quasi pronta, vi lascio con questo disegnino direttamente dal buon Old Pat che si occuperà di disegnare le scene in stile "manga" :v
  17. uran

    RPGMAKER 2003 Skydancer

    e va beh penso che la settimana prossima uppo !
  18. uran

    RPGMAKER 2003 Skydancer

    wella!!! Cercasi urgentemente beta tester seri e motivati per testare la demo di Skydancer dura piu' o meno 3 ore e mezza \ quattro ^^. Se siete interessati mandatemi un MP u scrivete pure qui
  19. Wellah vi ricordate di Uranozzo e di Shinquest? [] Beh ecco a voi Skydancer, il suo erede spirituale. Menu custom, bs ancora piu' folle, sistema upgrade in stile FF X, e tanta, tanta, ma proprio tanta tamarraggine ! 1. Prologo Tutto inizia a Neo Tokyo, nell'anno 2108, 40 anni dopo l'uscita dai Bunker antiatomici. Per quasi 50 anni infatti gli uomini (in seguito al totale collasso del pianeta invaso da radiazioni tossiche a causa dell'uso smisurato di armi nucleari usate durante la terza guerra mondiale) sono stati costretti a vivere rinchiusi in dei bunker. Una volta fuori, l'amara scoperta. Il mondo per come siamo abituati a vederlo, non esiste piu'. E' solo un ricordo del passato. La morfologia terrestre è mutata in seguito allo scioglimenti dei ghiacciai, la vegetazione pre bellica, fiori, prati e colline, hanno lasciato il loro posto ad un immensa distesa desertica. In questo contesto prendono vita gli eventi narrati in Skydancer. 2. Personaggi Protagonisti: Nome:Shin Cognome: Tanaka Segno: Energia Desperate Tec: Lampo di Luce Arma: Osafune (Katana) Stile di lotta: Denryoku Jutsu shinv.png Un ragazzo dal carattere freddo e distaccato. E' un esperto dello stile marziale chiamato Denryoku Jutsu, basato molto sull'utilizzo dell'energia spirituale (HON) per annientare rapidamente i nemici. Shin non ama parlare di se, è molto schivo persino con quelli che possono definirsi suoi amici. Vaga in giro per la zona morta portandosi sempre dappresso un ragazzino di 14 anni di nome Kotaro. Nome: Sanji Cognome: Tatsuke Segno: Acqua Desperate Tec: Laserwave Arma: Musane Hikari (spada laser. Un prototipo della Nova Arms) Stile: KenjutsuBushido sanji1.png Sanji è il comandante di un gruppo di ribelli che si contrappongono alla tirannia di Godha. Il loro intento è scacciare Godha da Tokyo, ma l'impresa non sarà di certo un gioco da ragazzi. . 3. Caratteristiche Tecniche/Gameplay/Features BATTLE SYSTEM: Ho cercato di uniformare i comandi di battaglia dei personaggi e renderli UNICI per tutti. Ecco cosa ne è derivato. Ogni PG avrà a disposizione questi comandi: Normale Pesante Speciale Difesa Tecniche Oggetti Fila In breve: Normale -> attacco di default. Usandolo hai una piccola % di effettuare un attacco "CATENA" ossia attaccare di nuovo il nemico. Pesante-> Un attacco piu' potente, quasi "tattico". Le sue peculiarità sono descritte nel menu' "rush". Speciale -> Ogni personaggio ha un suo attacco speciale o "personale" tramite cui è possibile anche causare un UCCISIONE VIOLENTA (con tanto di animazione [] ). Inoltre il comando SPECIALE servirà per utilizzare le arti marziali (o rush tec) precedentemente equipaggiate dall'apposito menu'. Difesa -> Non ha bisogno di spiegazioni. Se usate la difesa quando la BARRA RUSH è piena entrerete in status recupero e guadagnerete il 15% di HP E KI massimi. Ecco un paio di screen del menu. E' davvero troppo complicato spiegare tutto qu' no nho voglia, è molto piu' semplice leggere i tutorial del gioco. Menu stile. stile2.png Screen del menu RUSH per utilizzare le arti marziali. up2e.png DESPERATE BATTE TEC (LEGGASI LIMIT BREAK XD) menufinito.png UPGRADE SYSTEM A SCACCHIERA. Ecco le immagini, per la gioia di molti. sanjiupgrade.png shell1.png Quello che hanno giocato a Shinquest ricorderanno che c'era la possibilità di combattere usando le armi o le arti marziali, ma questa scelta doveva essere fatta prima della battaglia. Ebbene in Skydancer durante le battaglie, con qualsiasi pg potrete decidere quando sfoderare l'arma. I nemici spesso sono immuni alle armi ma deboli alle arti marziali o viceversa, quindi sta a voi decidere coem affrontare le battaglie [] . Con le armi sfoderate però non potrete usare le tecniche Rush. Altro screen menew.png menew2.png Che altro? Boh scaricate la demo e fatemi sapere se è di vostro gradimento [] LINK DEMO http://www.mediafire.com/download/i83xltnmmfqpz1z/Skydancer.rar
  20. hau beccato il cameo della vecchia Kurenai e del vecchio Kotaro XD grande! LOL Cmq grazie mille ero consapevole del bug dell'arte della terra, l'ho gia' fixato :°D Bhe grazie per aver giocato dai, aspettamose la versione completa. La cosa che fa piu' ridere è che ho anche io quasi 30 anni XD
  21. certo! Purtroppo il bug grafico non si puo' fixare, è dovuto all'estrema larghezza degli npc Comunque buona giocata fammi sapere cosa ne pensi una volta finita la demo che non dura molto Il proj lo finisco tranki XD :* grazie!
  22. grazie mille fatemi sapere se la demo è di vostro gradimento ;P
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