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Signori The Day Has Come! Il nuovo aggiornamento è stato rilasciato, ho giusto dato un'occhiata veloce alle aggiunte fatte, una su tutte le stringe nelle variabili! *__* Come dicevo ho dato un'occhiata veloce ma in segiuto ho perso una mezzoretta per capire come accedere a questi nuovi comandi, per poi capire che: 1°) Non ci stavano nella lista dei comandi evento 2°) Che dovevo scaricare pure un piccolo tool esterno chiamato TPC(Una sorta di "script editor" o meglio le chiamate a piccole parti di codice, come nei tool successivi che genera questi nuovi comandi) è altamente probabile che nei prossimi aggiornamenti possano essere inseriti direttamente i comandi nella lista degli eventi. Vista la mole di roba presente nella documentazione, vi consiglio di andare su questa pagina https://bingshan1024.github.io/steam2003_maniacs/ ed utilizzare un traduttore dal giapponese ad inglese(perché solitamente le traduzioni da qualsiasi lingua ad italiano fanno cagare!), qui troverete praticamente le stesse informazioni presenti nei readme all'interno dell'archivio della patch e non dovrete stare a fare copia incolla per ogni singolo file. Alcuni appunti una volta patchato il tool(ricordatevi di fare un backup della cartella prima onde evitare danni, o fate come faccio io ogni volta copio la cartella di rpgmaker sul desktop ed uso direttamente quella per applicarci la patch). !) Estraete il contenuto presente nella cartelletta TPC direttamente nella cartella principale in cui è presente rpg maker patchato. 2) Sempre nella stessa cartella create un file di testo chiamato rpg2003 con estensione .INI ed al suo interno inserite quanto segue: [rpg2003] FontName = MS Shell Dlg FontSize = 10 Cambia il font utilizzato nel tool(quello che visualizzate mentre si creano gli eventi) e la grandezza dello stesso, il motivo del cambio è dovuto al fatto che se utilizzate il font standard ed aumentate la sua dimensione comparirà il simbolo dello Yen "¥" al posto del backslash "\" quando si va ad utilizzare una variabile, non è un problema della patch, ma proprio del font che è utilizzato dal tool di default. 3) Non l'ho provato ancora ma dovrebbe essere possibile cambiare pure la dimensione della finestra di gioco, tramite il file rpg_rt.ini presente nella cartella del gioco in questo modo: WinW=Larghezza in pixel WinH=Altezza in pixel In pratica se ho capito bene il funzionamento, se create una mappa da 40*15 nel tool ed i valori impostati nel file sono 640*240 la mappa verrà mostrata per intero. Al momento non ho fatto altro che provare le stringhe come variabili e verificarne il funzionamento, ma ci stanno pure altri comandi che possono essere utilizzati tramite TPC che è accessibile nella finestra degli eventi tramite click destro, troverete i seguenti comandi "edit with TPC"/tasto F2 e "Create with TPC"/tasto F3, si aprirà una finestrella per inserire del testo, che verrà elaborato in comando. Link Download: Patch: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/184 TPC: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/181 Primo post aggiornato
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Teoricamente dovrebbe essere fattibile, non ci ho messo mano su quei comandi specifici, ma non vedo perché non debba funzionare. Con lo stesso principio è possibile rimettere mano anche alle barre classiche dell'hud di battaglia per farne di verticali invece che orizzontali, naturalmente gestendo sempre il tutto tramite eventi comuni.
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DYNRPG XInput/Xbox 360 Controller Integration
kaine ha aggiunto un topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Questo plugin permette il pieno supporto ai controller basati su XInput, come ad esempio il controller per l'xbox 360 e periferiche della stessa famiglia(chitarre,batterie,dance pad ecc.) Tra le varie opzioni è possibile riprogrammare ogni singolo tasto a proprio piacimento, incluso il tasto guida(quello che sta nel mezzo con il logo della console). Per approfondire il tutto vi rimando al readme.txt presente nell'archivio. Autore: PepsiOtaku Link Download: https://www.mediafire.com/file/tuxcgl9q9cb4bwl/xbx_controller-master.zip/file -
Questo plugin permette di inserire il salvataggio automatico all'interno del proprio gioco. Per approfondire il tutto vi rimando al file system_autosave_readme.txt presente all'interno dell'archivio. Autore: PepsiOtaku Link Download: https://www.mediafire.com/file/dz59c0hn8cmow37/system_autosave.rar/file
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Dopo un bel po di tempo ho dato un'occhiata alla cartella dei charset, per farmi un'idea di quanti faceset avrei dovuto fare per gli NPC... Eh... Ok! Facciamo che gli NPC saranno anonimi e solo quelli leggermente più rilevanti avranno un vero e proprio faceset... Son grigi per dare un senso di anonimo, se notate non hanno dei veri e propri tratti somatici. Quindi partendo dalla sinistra abbiamo anziana, donna/ragazza, bambina. Proseguendo con anziano uomo/ragazzo, Kian/Kian ragazzo, bambino. I Kian sono una delle razze presenti nel gioco, stringendo son come gli Elfi ma di carnagione più scura. Non ho inserito donne Kian anonime, perché con la scusa dei capelli lunghi che gli coprono le orecchie posso riciclare la donna/ragazza, idem con la bimba XD A parte questo sto rimpolpando il database lato Battle animation, che a parte quelle per i Pg e qualche Skill, non ne avevo inserite altre(il sistema per la gestione delle battle animation fa cagare è tutto troppo compatto).
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Spulciando l'internetto ho letto di un porting della destiny patch per il 2003 ufficiale e dovrebbe essere compatibile pure con la Maniacs Patch! *__*
La rivoluzione è in atto il 2k3 spodesterà i tool successivi e regnerà incontrastato!
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Da quel che ho capito si, solo che è espanso alla maggiorparte del database e non solo agli item.
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DYNRPG Battle ATB Overhaul(EX CMS TOOLS: ADVANCED FASTER ATB 2)
kaine replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Plugin aggiornato! Sistemato un bug riguardante il comando "@condition_speed_check " Link download: https://www.mediafire.com/file/ugg9dmq9ynmr9zl/battle_atb_overhaul-master.zip/file Aggiornato pure il titolo del topic per rispecchiare il nome del plugin(ci stava ancora quello vecchio) -
DYNRPG Battle ATB Overhaul(EX CMS TOOLS: ADVANCED FASTER ATB 2)
kaine ha aggiunto un topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Questo plugin permette di controllare la velocità dei membri del party e dei mostri individualmente. Le nuove istruzioni le trovate all'interno del file readme.txt Autore: Pepsiotaku Link Download: https://www.mediafire.com/file/ugg9dmq9ynmr9zl/battle_atb_overhaul-master.zip/file -
Versione rinnovata del vecchio plugin chiamato pathfinder. Questa nuova versione a differenza della vecchia, non muove in automatico il personaggio, ma fornisce solo le informazioni necessarie. Per maggiori informazioni a tal riguardo vi rimando al file readme.md presente nell'archivio. Autore: Anti-Freak/DNKpp(son la stessa persona) Link Download: https://www.mediafire.com/file/qtad5wuo7sp05cn/DynRPG_Pathfeeder-master.zip/file Link vecchia versione:
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RPGMAKER 2003 Plugin per menu "Starless Umbra"
kaine replied to Matteo21's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Son riuscito a farlo partire ma non mi visualizza la barra dell'exp, mi visualizza solo il tempo di gioco e l'altra con l'omino stilizzato, ma ne slice.png e back.png vengono visualizzati nel menu. Tramite il codice che hai postato(che è monco! ha solo la parte della barra dell'exp, mentre il plugin da quel che ho capito tiene conto anche di tempo ed un'altra roba che non so a che serva, forse stamina, stando al nome della picture associata) ho notato che utilizza la variabile 95 per calcolare la percentuale da visualizzare in game, quindi se la utilizzi in qualche modo potrebbe far crashare il gioco(lo so perché ho provato a dargli dei valori e boom XD) Comunque non utilizza il file Dynrpg.ini il plugin, a dirla tutta l'unico plugin che lo utilizza è quello della tastiera e del mouse, tutti gli altri dovrebbero essere plug & Play. Ma vai a sapere se utilizzano comandi/variabili/Switch per essere utilizzati.- 5 replies
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RPGMAKER 2003 Plugin per menu "Starless Umbra"
kaine replied to Matteo21's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Edit: Il forum ha fatto boom quando stavo rispondendo ed ha moltiplicato i miei post per qualche motivo XD- 5 replies
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RPGMAKER 2003 Plugin per menu "Starless Umbra"
kaine replied to Matteo21's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Edit: Il forum ha fatto boom quando stavo rispondendo ed ha moltiplicato i miei post per qualche motivo XD- 5 replies
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RPGMAKER 2003 Plugin per menu "Starless Umbra"
kaine replied to Matteo21's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Fortunatamente il link funziona ancora(è di 8 anni fa), qui trovi i plugin(o alcuni di essi) che utilizza Dragon Heartman in Starless Umbra l'unico inconveniente è che non ci sono le istruzioni e le risorse(immagini ecc ecc) che richiedono per funzionare correttamente: https://www.youtube.com/redirect?event=comments&redir_token=QUFFLUhqblJuNUlCQ1AxdS10N29QT3ZTSWJfa3ZDa2VWQXxBQ3Jtc0tsY01oV3VwWno0U0FURkxyRXRjT3M0dmRrNmlRbXpIRG5maGdWbWZkWGQ5UkxTTVlJS2NtTjB6VC1keWtrWFVETUVReUZJU2cwR2VsWXhIakZXR3g2ZWNFMjBITTc4MmMzSHM1dmhGSWtkVkFCRk0wOA&q=https%3A%2F%2Fwww.dropbox.com%2Fs%2F06x3zx04o7fqjfh%2FDynPlugins.zip%3Fdl%3D1&stzid=Ugyk-Zt5_uiTD5GXdKx4AaABAg.8ZaizpJQpj38Zd0YZtDGzw- 5 replies
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Adesso ci rido su, ma ieri se mi avresti messo una mano sulla spalla, ti saresti scottato talmente mi ribolliva il sangue per la rabbia. Ero tutto un "ma è giusto perché non funziona se il primo oggetto non sta nell'inventario" oppure cambiavo qualcosa, per ovvie ragioni che adesso so non funzionava e "ma sei stronzo lo fai apposta, se stronzo dentro" XD XD XD Quando son sicuro che un qualcosa che ho ideato e testato prima a mente, non torna nel pratico mi incazzo, come qualche anno fa con la storia dei cicli annidati, prove su prove per poi scoprire che era un bug del tool! Fortuna che esisteva la patch apposita.
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Ieri ho fatto un nuovo giro di testing degli eventi e son saltati fuori un glitch ed un bug. Il primo riguarda le battle animation dei pg, ho notato che 2 su 4 pg ranged(che non dovrebbero spostarsi per attaccare) hanno l'animazione d'attacco che mostra un frame fuori posto per qualche millisecondo(ho ricontrollato le animazioni son giuste, ho provato pure a sostituirle con quelle di un altro pg e il problema si presenta pure con quelle), nulla di che, ma personalmente trovo fastidiosa, "risolto" aggirando il problema facendo si che entrambi i pg facciano un passo in avanti. Il secondo invece mi ha rovinato il sabato sera e non capivo dove stesse il problema, ho riguardato l'evento in questione più volte ed ogni volta non vedevo problemi in quel che ho scritto, sono arrivato al punto di voler eliminare il deposito con mio sommo dispiacere. Premessa il tutto funzionava a dovere se avevo nell'inventario tutti gli oggetti o se tra gli oggetti presenti ci stava il primo della lista motivo per il quale non avevo mai notato il problema. La cosa non è migliorata quando ho iniziato ad inserire dei mostra messaggio per capire il punto in cui faceva saltare parti di codice. Salta fuori che il punto esatto stava in un se oggetto posseduto! Sto infame mi leggeva sempre che l'oggetto non era presente nell'inventario ed eseguiva solo la parte riguardante quel caso, non aggiornando di fatto dei valori che utilizzo per la visualizzazione dei dati a schermo. Son andato a letto nero dalla rabbia XD Fortuna che il sonno porta consiglio! Eeeee... Ci stava si un errore ma non stava propriamente nella logica dell'evento, ma bensi in uno stupido numeretto del piffero sbagliato, presente in uno dei comandi utilizzati tramite commento. Perciò il comando puntava altrove rispetto a dove avrebbe dovuto, leggendo valori completamente sbagliati, tranne nel caso in cui il primo oggetto dell'inventario fosse presente non si sa per quale coincidenza cosmica...
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Per far si che funzioni prima di tutto crea un evento comune e come trigger utilizza "Begin Battle"(In modo che l'evento si avvii solo in caso di battaglia, una delle tante aggiunte della patch), non serve che gli assegni anche uno switch. Dopodiché utilizzi il comando su citato(Change Battle Cmb Ex) e lasci la spunta solo su Row(se vuoi spostare in battaglia i pg nelle retrovie o viceversa) e su Fight. Fine enjoy Non badare alla grandezza del font nel primo screen, l'altro giorno stavo giocherellando con la grandezza del font nel tool e non l'ho rimessa apposto.
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Benvenuto! Bene o male siamo tutti sulla stessa barca traffichiamo col tool ma non abbiamo mai concluso nulla, a parte qualche eccezione.
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Patch aggiornata(incluso il primo post)! Stavolta giusto qualche bug fix riguardante qualche comando che dava errore in determinate circostanze Link Download: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/180 Sembrerebbe nulla di che se non fosse che finalmente qualcosa inizia a smuoversi sul prossimo update corposo! direttamente dalle patch notes [Additional changes] ·editor Preparation for the next update (external linkage of command creation / editing) Per chi non seguisse l'autore su twitter, vi spiego in poche parole il ragazzone lo sta modificando dalle "fondamenta" o giù di li rimettendo mano a tutto l'exe (non ne sono certo ma in sostanza è come se questa futura versione della patch riscrivesse da zero il tool). So che esistono delle beta su un canale discord, ma essendo in lingua nipponica non mi ci sono avventurato per capire a che punto è di preciso, ma avrà delle belle feature. Ps spero che si ricordi di quella per le sottocartelle che gli avevo accennato XD Per il rimuovere il menu dell'autobattle mi aveva dato ascolto, incrociamo le dita!
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Ahahah Pure io uso un commento con i segni "=" in quel modo per separare le varie robe o per sottolineare chiamate interne ad altri eventi comuni 👍
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Credo di essere riuscito a commentare ogni singolo evento comune(fatto ad oggi), inserendo una breve descrizione di ciò che fa e dove viene richiamato. In questo modo non devo fare i salti mortali quando dopo qualche periodo di pausa cerco di capire che fanno e dove lo fanno! Nel mentre ho pure rimaneggiato alcuni eventi che riguardavano la skill Scan e le quest, compresa l'assegnazione delle ricompense ad esse legate. Tutta roba che non si vede ma che migliiora la QoL quando andrò ad inserire nuovi mostri e quest in futuro. Riagganciandomi agli ultimi post ho abbozzato graficamente l'interfaccia per la selezione dei brani nei Jukebox, che tra l'altro non avevo ancora pixellato fino a qualche giorno fa! Tutto sommato non mi dispiace come risultato: L'affare al centro è una cassa da dove fuoriesce il suono, spero che si notino i dischi in vinile dietro il vetro!
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Dopo che il forum è tornato online mi capita di incappare in questo errore
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Lo so sono un rompiscatole! XD L'errore sembra essere sparito, ma adesso il forum ci mette una vita a caricare le pagine.
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io gli uso in questo modo nel mio menu custom: @bind_variable "Fullscreen", 229 @bind_variable "UseDesktopResolution", 230 @bind_variable "WindowScale", 231 @bind_variable "AllowUnevenPixelSizes", 232 @bind_variable "IgnoreAspectRatio", 233 @bind_variable "UseInterpolation", 234 Credo che il problema siano le virgolette " " prima e dopo il tag che vuoi utilizzare. Dopodiché se ad esempio vuoi impostare il full screen devi fare in questo modo Cambia variabile 229=1/0 dipende se vuoi fullscreen o finestra @set_fullscreen v229 Opzioni nel Title Screen Opzioni nel menu in game
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Stavo pensando ad una via di mezzo, lasciare entrambi solo che il veicolo che si andrà a sbloccare più avanti con la storia, potrebbe non essere visibile nella world map, ma essere richiamato tramite tasto che teletrasporta il party al suo interno, ed una volta sopra hai la possibilità tra le altre cose di spostarti in delle location già visitate, senza dover andare in giro a piedi per tutta la worldmap. Che ti sembra come idea?