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Mi garba la serie ma non mi esprimo sul doppiaggio in madrelingua, che altrimenti butto giù qualche santo(ho bloccato momentaneamente la visione proprio per questo motivo, mi son fermato alle prime puntate di diamond is Unbreakable), rimpiango il doppiaggio dell'oav e pure lo stile grafico sinceramente. Chiusa questa breve parentesi, posso depennare dalla lista pure la parte riguardante le opzioni Non ne sono sicuro al 100% ma il menu finalmente "dovrebbe" essere completo! Almeno lo scheletro che lo sorregge ecco!(se non contiamo la roba da compilare come ebook, mostri da aggiungere al database ecc ecc... Quelle son da fare per forza di cose, man mano che si va avanti). Ci è voluto più del previsto, colpa pure delle lunghe pause che mi son preso! Ma non tutti i mali vengono per nuocere, perché nel frattempo son sbucati fuori plugin e patch che mi hanno permesso di evolverlo nel tempo, aggiungendo robe che mai avrei pensato fosse possibile fare. Adesso tocca mettere mano ufficialmente a quella chimera del battle system, di cui so poco e nulla XD In quanto ci ho messo mano solamente sporadiche volte nel corso del tempo.
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Con questo plugin potete inserire delle scritte in qualunque parte dello schermo a vostro piacimento, scegliendo a vostro piacimento pure la profondità di una scritta rispetto ad un altra(per far ciò utilizza i layer delle immagini). Questo plugin può essere utilizzato per creare menu custom o qualsiasi altra cosa vi venga in mente. Le istruzioni le trovate nel file txt all'interno dell'archivio. Autore: Kazesui Link Download: http://www.mediafire.com/download/9b9fj4wu8bwn584/DynText_Plugin010.zip
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Ultimamente ho scoperto che il plugin ha un bug con le parentesi quadre(per la precisione la loro chiusura quando di mezzo ci sta il codice per mostrare il valore di una variabile). Se si inserisce un comando con su scritto: @write_text "test",130,75, "[\v[113]/\v[115]]",,0 Il risultato mostrato su schermo sarà [valore/valore invece di [valore/valore] Per risolvere vi basterà aggiungere subito dopo un comando "append_text" con una parentesi quadra chiusa. Così facendo la aggiungerà alla fine del testo. @write_text "test",130,75, "[\v[113]/\v[115]]",,0 @append_text "test", "] ","end" Altra chicca che ho notato il plugin funziona pure in battaglia *____*
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Olé! Son riuscito a terminare le iconcine per gli status Per molto tempo non avevo idea sul come farle, poi visto che mi trovavo "qualche" glifo in più, mi son detto perché non riciclarli per gli status? Restando in tema ho aggiornato i suddetti. A patto che non cambi nuovamente idea, questi dovrebbero essere quelli definitivi Prima ho accennato al fatto che ho "qualche" glifo in più... Se! giusto un paio... Tanto per essere sicuri che all'evenienza, non dovessi perdere tempo a crearne di nuovi... Giusto un paio, quando il progetto stava in pausa qualche mesetto... Per non perdere la mano ed il colpo d'occhio... Tutto qui... Arrivando alla ciccia perlopiù ho fatto cambiamenti poco evidenti dal lato estetico, più roba che sta "sotto il cofano", come ho già detto qualche post fa. Posto giusto qualche screen di confronto dove i cambiamenti sono stati più evidenti. 1) Il menu principale "non è più di due pagine" ma adesso è presente l'opzione D-GEAR, anche se può sembrare qualcosa di nuovo in realtà è un riciclaggio di una feature che stavo implementando in un vecchio progetto al tempo si chiamava GTS-GEAR. 2) Il D-Gear è uno smartphone in soldoni, il quale tramite i suoi plugin/app ci permetterà di visionare e-book, le missioni, il codex ecc ecc(l'unica opzione non programmata al momento è proprio opzioni, non ho ancora deciso tutte le robe che dovrò inserire, perciò non ci metto mano sino a che non ne sono sicuro XDDDD) 3) La pagina degli status è stata riscritta e riorganizzata visivamente, adesso è visualizzabile pure l'equipaggiamento attuale del pg. 4) Il menu di salvataggio oltre a qualche piccolo accorgimento visivo adesso, tiene conto anche del giorno e dell'ora in cui si salva la partita, in questo modo se si riprende una partita dopo diverso tempo, si andrà a ricaricare il salvataggio più recente. 5) Anche qui piccoli cambiamenti estetici, più la visualizzazione degli oggetti che è possibile rubare od ottenere dal nemico quando sono disponibili. Ho pure programmato la pagina dell'equip, che si divide in due parti Accessori e Modifica Arma. Gli accessori non sono altro che le Manariti che andranno inserite negli slot dell'arma e le protezioni che indosseranno i pg.(I nomi visualizzati sono solo momentanei) In Modifica Arma è possibile equipaggiare o potenziare le armi dei pg. (I valori ed i nomi visualizzati sono solo momentanei.) Questa parte mi ha fatto fare qualche salto mortale, in quanto avevo scordato delle eccezioni, ed ho notato la loro assenza solo durante la fase di test sigh!
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Si ti permette di tagliare n^Infiniti fork ne so qualcosa XD Ho rimesso mano a qualcosina di già fatto in precedenza, ma non so se avrò il coraggio di toccare altro, dentro di me so che finirei con il rifare tutto, perché mi piace ottimizzare sigh! Per il fattore codice commentato... Io dopo qualche periodo di pausa
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RPGMAKER MV Aiuto con il Plugin OrangeOverlay
kaine replied to Zezze21's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Mi son fatto un giretto sul forum inglese, da quel che vedo devi usare pure i note tag nella mappa(credo che il box per inserirli si trovi tra le opzioni della mappa!) Si intravedono pure nel primo screen che hai messo. In questo caso dovresti usare queste due note tag: <ground> per il terreno in cui il pg cammina <par> per i layer contenenti le parti alte in cui il pg sta nascosto Mentre per i comandi plugin da quel che ho capito invece: Overlay ground Nometerreno_1(dove 1 è l'id della mappa) Overlay par Nomelivelloalto_1(dove 1 è l'id della mappa)[Qui dovresti inserire gli elementi in cui il pg sta nascosto] Detto chiaramente non puoi usare un unico file per la mappa, ma suddividerla in più immagini una per il terreno, una per il 1° livello alto ecc ecc.- 7 replies
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RPGMAKER MV Aiuto con il Plugin OrangeOverlay
kaine replied to Zezze21's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Non uso MV, ma andando per logica, il plugin è attivo? in cattura5 leggo stato OFF, possibile che sia questo il motivo? Se non dovesse essere quello il problema, in cattura 4 ci sta scritto "ovelay" invece di "overlay".- 7 replies
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Sto plugin esiste dal 2014 ed io solo nel 2020 in piena pandemia, finalmente son riuscito a capire... 1) Come funziona! ai tempi sicuramente avevo sbagliato qualcosa e non mi fungeva(oppure ero solo rincoglionito! ). 2) Quanto è utile per alleggerire il carico di lavoro, se utilizzato in combo con altri plugin XD
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Container! Perché al porto si dovrà pur scaricare qualcosa no?
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Update time! Qualche giorno fa ne parlavo con @TecnoNinja sulla chatbox del forum, del fatto che stavo cercando un modo per calcolare il numero degli ID dei mostri presenti in battaglia in modo da non doverlo fare io a mano come facevo sino a quel momento. Tagliando corto ci sono riuscito, ma è saltato fuori un bel collo di bottiglia, per quanto riguardava l'evento finale in cui con quei dati una volta ricavato il numero di nemici uccisi, avrei dovuto fare infiniti confronti tra gli id degli 8 possibili mostri presenti in ogni gruppo con ogni mostro del database che avrei creato da li in poi... Roba da far girare la testa. Tre giorni dopo l'illuminazione!(Dio ringrazi Cherry e chi ha creato quei santissimi plugin) Vecchio codice(proveniente da una versione precedente di qualche mese) Come si vede dallo screen inserisco a mano il numero di mostri presenti in battaglia, il loro ID e per ognuno quante volte sono presenti, questo andava fatto per ogni gruppo di mostri presente in battaglia. Versione nuova dello stesso codice: Ottengo tramite plugin il numero dei mostri presenti e lo salvo su una variabile in automatico, senza dover rimetterci mano per ogni gruppo di mostri. Questo evento è rimasto praticamente inalterato ho solo aggiunto il comando per ottenere l'id del mostro che prima non era presente, e la chiamata ad un evento per intercettare gli id e salvarli su 8 variabili. Quindi in automatico ottiene tutti i dati e man mano gli esporta. Vecchio codice salva i dati ottenuti a mano! nell'evento dello screen precedente in base all'Id del mostro Versione nuova in automatico scrive e salva in automatico(io non devo metterci più mano d'ora in poi) i dati in base al valore corrente dell'id del mostro eh niente male...Già! Versione vecchia in base al gruppo che si va ad affrontare calcola quante volte i mostri facenti parte di quel gruppo venivano uccisi.(non ricordo il perché avessi deciso al tempo di inserire pure il controllo sul gruppo!) Versione nuova controlla in automatico se gli 8 probabili mostri presenti in battaglia e calcola quante volte sono morti tenendo il conto aggiornato. Pure qui fa tutto da solo senza che io scriva altro. Infine dato che c'ero ho modificato pure l'evento che gestisce il bestiario versione vecchia dovevo passargli a mano i caricamenti per poi mostrarli a video. Oltre al passare a mano altri dati come il nome, cosa rubare od ottenere a fine battaglia che li son obbligato poiché non utilizzo il sistema standard. Versione nuova avvalendomi di un evento esterno adesso a mano inserisco solo i 4 dati obbligatori. Cosa farà mai l'evento esterno menzionato in precedenza? Si mi carica in automatico i dati in base all'id del cursore, che in questo caso equivale a quello del mostro preso in esame. Non avrei mai e poi mai pensato che si potesse automatizzare il 90% di quel codice. Tutto per via di una intuizione mattutina XDDDDD
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Aggiornati i seguenti file! Chipset: Charset: Ho solo reso più scure le parti in "ombra".
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Direttamente da un'idea del Ghostino nazionale ecco i cristalli animati: Una versione diventano più scuri mentre nell'altra più chiari
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Aggiunto il seguente chipsettino nulla di che solo un recolor dei cristalli, mi serviva blu Ho pure reso più scuro il cristallo nero prima era troppo simile come tonalità ad un bianco/grigio Aggiunti pure i due addon mancanti per i chipset della caverna Aggiornato come al solito il primo post, e riuppati alcuni elementi scomparsi per via di tinypic, purtroppo le versioni "tileset" non le ho più sottomano, ho file sparsi un po ovunque ci vorrà del tempo(e quello scarseggia) prima di ritrovarle XD Edit avevo missato il charset delle fonti energetiche >_<"
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Welcome!
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yep io non ero iscritto all'epoca, ma gironzolavo per i forum, quando mi decisi ad iscrivermi chiuse, ricordo che ci rimasi di merda XD Il giorno prima tutto fiducioso: "OK domani mi iscrivo! Oggi ho troppi compiti/roba da studiare". Ti lascio immaginare la mia espressione nel momento in cui ho premuto sul link tra i preferiti... Qualche anno dopo invece setacciando su internet per non ricordo quale motivo sono incappato nella sua riapertura *___* Il resto è storia! ? @Garasmir Bentornato!
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Patch aggiornata incluso il primo post con nuove immagini inerenti alla nuova utility per applicare la patch Nel corso dei mesi son state implementate nuove funzionalità tra cui... Mwahahahah! La possibilità di inserire espressioni nelle variabili in control variables. Per abilitare tale funzione però bisogna andare sul menu a tendina Option presente nella barra del tool. In questo modo verrà visualizzata la nuova versione del comando.
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- rpgmaker 2003
- 2k3
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Welcome!
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welcome! Un one man army! non si vedono spesso persone che ricoprono tutti questi ruoli.
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LOL io son perito informatico, manco io ho mai lavorato nel campo, son finito in fabbrica ad annodare bobbine d'acciaio, quindi non ti sei perso nulla. XD Eh si nonostante nell'ultimo periodo, il forum si è svuotato resistiamo ancora. Io aberrò l'idea dei social, son troppo mordi e fuggi per questo tipo di informazioni, quindi ci si ritrova come hai detto con le stesse domande ripetute all'infinito. Cosa che con gli arcaici e vetusti forum, accade ugualmente(perché a molti pesa il culo fare una piccola ricerca XD) ma in percentuali esigue se confrontato con i social in generale.
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L'ho provato qualche anno fa, ma non l'ho approfondito più di tanto per mancanza di tempo, anche se mi son ripromesso di metterci mano, prima o poi.
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DnD? Dovrebbe essere fattibile, ci sta il @tecnoninja con il suo Alcyone the soul stone, che utilizza quei sistemi se ben ricordo, ma lui si sta facendo il 90% delle robe ad eventi, ha iniziato su XP, per poi passare al VXAce ed infine su MV(PS Bro non farmi l'ennesimo cambio di engine pure tu o la finisci come Luisanl con mille mila versioni)