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è altamente probabile che i muri cambieranno colore tendendo più sul grigio, rivedendo lo screen a distanza di qualche ora, noto che in alcuni punti si confondono con la pavimentazione. Prima che qualcuno lo faccia notare, il mapping è ad cazzum per testare le risorse.
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Nonostante io non sia un fan dei tool successivi al 2003.(lo so sono uno di quei dinosauri che non si rendono conto di essere dei fossili) Tra i due da te citati ti consiglio l'Ace. L'ultimo tool è proprio nato male per quanto sia ancora aggiornato, ha grossi problemi di prestazioni, sia per chi programma sia per chi andrà a giocare un gioco finito(per non parlare del peso di un progetto appena creato che arriva a pesare sui 500 mega senza aver nemmeno iniziato a programmarci su)
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Signori per i tg nazionali a quanto pare la Sardegna non fa più parte dell'Italia.
Nonostante qui dove vivo siano previste temperature oltre i 40°(come ogni anno da quando sono nato!).
Alla rai/mediaset ed altre emittenti a livello nazionale, imperterrite continuano a dare i record nazionali in provincia di Milano, che a mala pena raggiunge i 32°
#fakenewsnazionali
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Domanda! Tanto per sapere secondo voi quali tipi di risorse non si vedono molto spesso o per niente? Prima che qualcuno lo chieda... No! non mi metterò a soddisfare richieste, a meno che non coincidano con qualcosa che ho già fatto/ avevo in programma di fare. u_u"
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Cosa importante non avviare mai un gioco direttamente dal disco C, ma in sottocartelle o roba tipo documenti, perché non richiedono permessi strani che ne impediscono l'avvio o creano problemi in game.
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Uso windows 10 da un botto e non ho avuto alcun problema. Prova i soliti metodi che si usano quando un qualunque programma non parte. tasto destro->proprietà->compatibilità->modifica per tutti gli utenti Arrivato a questo punto click alla prima voce e selezioni una delle versioni precedenti di windows in cui il programma funziona. Dopodiché selezioni la penultima opzione esegui questo programma come amministratore. Infine un bel click su applica.
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Nuovo tutorial! Oggi lingotti e monete d'oro *___* Aggiornato il primo post. Ps: Che casino è diventato editare un post che contiene uno o più spoiler dentro l'altro! Ci ho perso solo mezzora per aggiungere il nuovo, con questa versione del forum, quando editi un post i tag non vengono più visualizzati in modo testuale, ma si creano delle cornici che non ti permettono di andare a capo al di sotto di esse. Per aggiungere il nuovo(tutorial ed il suo spoiler) ho dovuto eliminare l'ultimo tutorial inserito, reinserirlo a mano e di seguito inserire il nuovo, e solamente dopo salvare.
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
kaine replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Quello è un altro progetto, che io sappia dragonheart forever è sempre stato sul 2k3- 183 replies
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
kaine replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Sono o non sono il segugio di makerando? Ma a parte questo è una di quelle pignolerie per cui ci perderei tempo dietro XD- 183 replies
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
kaine replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Blue... Blue... Everywhere A parte gli scherzi l'atmosfera acquosa ci sta tutta. Delle volte i giochi commerciali dimenticano che il blue dell'acqua viene riflesso nelle pareti in questi luoghi(a patto che entri della luce come nello screen).- 183 replies
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I brand nintendo sono intoccabili, nonostante nelle meccaniche peschino qua e la dagli altri giochi. Ma se gli altri si azzardano a copiare una delle poche robe fatte da loro WHO YOU GONNA CALL? (MISTAHBUSTER)
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Ultimamente mi balenava in mente l'idea di inserire o meno il ciclo giorno e notte in Lunarian. Valutando tuttora i pro ed i contro di questa scelta, per non restare indietro nel caso in cui dovessi implementare il ciclo G&N. Ho messo mano alle finestre fatte sino a questo momento, ottenendo tre versioni per ognuna. Notte(luci spente), giorno(luci spente), notte(luci accese) Aggiornato il secondo add on dei tetti Aggiunti gli add on 3-4-5 dei tetti Come al solito aggiornato pure il primo post. ^ ^
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Nuove aggiunte per variare i tetti oltre che per il colore anche nelle forme. Sto rivalutando alcuni nomi per quanto riguarda cose o esseri viventi. Ciò potrebbe portare ad alcune variazioni come la scomparsa dei termini come Vampiri e Lycan, che potrebbero essere sostituiti con altro, ma non il ruolo che hanno nella storia. Sto dando una bella rinfrescata da quel punto di vista e robe così esoteriche, le ho sempre trovate forzate, con l'impostazione che ho sempre avuto in mente, che con l'esoterico praticamente non aveva nulla a che fare(a parte il mana? fa parte dell'esoterismo?boh!XD). Parlando di trama(In realtà eventi pre-trama) attenzione spoiler! Il tutto iniziava con l'oscurità, e altra roba che come dicevo alla fine non centrava nulla con ciò che ho in mente... Ho fatto tabula rasa e... Boom e qui che arriva lo spoiler! Il tutto avrà inizio con un Big Bang! poi bisognerà capire il perché sia avvenuto e le sue conseguenze ma shhh... Io non vi ho detto nulla!
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
kaine replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Se la data della release non è per fine luglio, nei ritagli di tempo/ondate di calore estivo permettendo, potrei provarci.- 183 replies
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
kaine replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
attendiamo il betatest ghostino u_u- 183 replies
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Prima di tutto benvenuto ^^ Riguardo al tuo quesito buona fortuna, bene o male ognuno al suo progetto da portare avanti, trovare qualcuno per formare un team è cosa assai rara.
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Stavo cercando un modo per "tagliare" il percorso, e non dover fare altre mappe per scendere dalla montagna. Per poi giungere al villaggio di Gabriel. Eh niente meno male che l'uomo si ingegna di fronte alla natura XDDDD Alla fine mi son deciso il bestiario che avevo chiamato momentaneamente Monspedia(Monster+enciclopedia) si chiamerà ufficialmente Codex.