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Tutti i contenuti di kaine
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io l'ho sempre detto che la roba fatta coi pixel non invecchia, al contrario del 3d! XD
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Il primo che legge si piglia la Key di Memories of a Vagabond un gioco rpgmaker arrivato su steam non so quando:
C0XCL-XZRDG-NBN0A
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Siamo già a maggio? O_O" Dopo mesi l'unica cosa che son riuscito a fare è solo il nuovo design per il villaggio natale di Gabriel sigh
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Per chi non ne avesse mai sentito parlare prima. So per certo che il topic in cui vidi, per la prima volta questo progetto, era stato aperto nel 2007! Alla faccia di chi dice che il making è morto! tiè
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- rpgmaker xp
- picchiaduro
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o/ Io... Edit: Noto solo adesso che ghostino ha avuto la mia stessa idea XDDDD Ho quotato e risposto a metà messaggio senza vedere quelli dopo LOL
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RPGMAKER 2003 Come utilizzare il plugin "Animation monster" versione 1.08
kaine replied to Oji's topic in Biblioteca
O cacchio... Dopo i vari boom del forum durante gli anni forse mi è sfuggito di riaprire il topic per quel plugin? Sigh! Eccoti il link funzionante: http://www.mediafire.com/file/ci0p88y5wcknrga/animated_monsters_check_file.zip Edit: Forse ripensandoci non lo riaprii perché Oji aveva aperto questo topic XD -
infatti ci perdo eoni dietro. Ma dato che rispetto a quando ho fatto il primo, sono un pelino migliorato, ho deciso di rimetterci mano pure su di lui. Non è che ho fatto gran che, ho preso le gambe fatte a Dorian e le ho impiantate a Gabriel cambiando colore ai calzoni XDDD Non butto nulla sono per il riciclaggio quando è possibile.
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Continuano i lavori sui battler e nuova chicca ho imparato a fare le gif su photoshop più semplice di quel che pensassi adesso spero di non scordarlo \o/ Arrivando dritti al punto! Quale delle due nuove stance secondo voi è più bella a vedersi? Ps: Se zoomando l'immagine diventa sfocata fate così aprite la pagina dei preferiti, createne uno nuovo e chiamatelo come meglio credete, io l'ho chiamato deblur per capire al volo di che si tratta. Dopodiché inserite al posto dell'indirizzo questo codice: javascript:(function pxl8(){const s=document.createElement('style');s.innerHTML='img{ image-rendering: optimizeSpeed; image-rendering: -moz-crisp-edges; image-rendering: -o-crisp-edges; image-rendering: -webkit-optimize-contrast; image-rendering: pixelated; image-rendering: optimize-contrast; -ms-interpolation-mode: nearest-neighbor; }';document.head.appendChild(s);for(let i=0;i<frames.length;++i){frames[i].document.head.appendChild(s);}})() Che fa? direte voi... Semplicemente se un link ad un immagine finisce con l'estensione della stessa e clicckate su questo preferito la stessa diventerà chiarissima e pixellosa come è giusto che sia. Il mio consiglio è di metterlo in bella vista e non in una sottocartella dei preferiti, cosi da utilizzarlo a mo di pulsante. Prima del deblur zoom 500%: Dopo il deblur zoom 500%: Scoperto per puro caso seguendo un tizio su twitter.
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Comprendo pienamente non preoccuparti. Ho fatto una ricerca veloce ed effettivamente pure sul sito ufficiale ho trovato il deserto per quanto riguarda guide o scriptcall. Comunque "forse" qualcosina ho trovato, dal poco che ho visto sembrerebbe qualcosa riguardo le basi, passo per passo. Con degli esempi pratici. Metto il link sotto spoiler nel caso vada contro il regolamento dato che è un forum esterno che linka ad altri forum XDDD Ps: Mi sa che ti converrà registrarti per vedere le immagini allegate. Ps2: alcuni link sembrano non funzionare, ma se vai su questo sito http://archive.org/web/ ed inserisci il link che non ti si apre e premi su "browse history" nel caso qualcuno abbia salvato la pagina ti da una linea temporale con delle "foto" del sito quando ancora funzionava, ti consiglio di scegliere anni precedenti al 2010 per stare sul sicuro.
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Pure io in verità sono dell'idea che una persona prima di approcciarsi agli script, debba studiarsi i comandi base del tool. Altrimenti come succede spesso arrivano richieste assurde ed allucinanti, roba del tipo manco aprono il tool e già richiedono uno script, quando basterebbe anche solo leggere la lista dei comandi per capire che quella determinata cosa è già fattibile di default. Edit: hai già provato a cercare script call per xp(dovrebbero essere più semplici da reperire rispetto ad una guida)? Non saranno una guida, ma molte volte aiutano almeno in parte come funzionano alcune robe presenti negli script.
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Alle elementari Maestra:Andrea secondo te quanto ti ho messo in pagella per musica? io: non sufficiente? copia incolla per tutti gli anni sino alla fine delle medie XDDDD Mi son sempre rifiutato di suonare perché ero conscio che non faceva per me u_u" La musica va solo ascoltata se a suonare fai cagare. Ed è quello che faccio dalle elementari, in questo campo mi limito ad ascoltare.
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Ok oggi ho effettuato gli ultimi test il pc non è esploso quindi da oggi in avanti il menu non sarà più su mappa ma sarà del tutto negli eventi comuni. Idem per le altre robe che stavo ancora testando tipo i risultati di fine battaglia urrah! Inoltre ho aggiunto una modifica alle quest, colpa mia non ci avevo pensato quando ho concepito la cosa. Non tutte le quest sono skippabili, quindi non ha senso avere il rifiuta se è una cosa che devi fare per andare avanti con la trama. Quindi ho dovuto far si che se è una quest di trama, mi chiami una versione senza rifiuta, ma solo con accetta. Poi ho ripreso a fare i battler dei personaggi, più difficile di quanto ricordassi, dannata prospettiva >_<" Forse qualcuno tra i "più vecchi" del forum si ricorderà di lui... Ma è passato molto tempo, trattasi di Dorian, uno dei protagonisti di un progetto che avevo iniziato nel 2010(per poi accantonarlo qualche anno dopo perché 1)non trovavo risorse adatte all'ambientazione 2) la storia non era tutto quel bel vedere 3) ero stufo dei tizi su altri lidi, che non andavano oltre al fatto che i faceset fossero troppo dragonballosi, come se Akira Toriyama avesse fatto solo dragonball in vita sua!) e mostrato qui su makerando quando riaprì. Che anno era? Meglio non ricordare... Altrimenti si che inizio a sentirmi vecchio, visto che per me pare siano passate al massimo due settimane. Comunque visto che non tutto era da buttare, tutto ciò che di buono(mi riferisco ai personaggi) era presente l'ho inserito in Lunarian cambiando qualcosa qua e la per essere coerente con la nuova ambientazione della quale fanno parte attualmente. Oltre a questo Dorian ha avuto pure un cambio di guardaroba, visto che il precedente vestiario era molto simile a quello di Gabriel. Ho optato per un misto tra Cid e Laguna, forse più il secondo in effetti XD, avevo pure pensato di cambiargli arma e dargli una lancia, ma alla fine son tornato sui miei passi e gli ho lasciato il coltello. Piano piano continuo a mappare, e fra non molto, dovrò rimettermi sotto, alla ricerca di roba da cui prendere spunto, per lo stile architettonico, che vorrei variare un pochino. Dato che ci si trova in territorio straniero.
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Dopo non so quanto tempo ho iniziato a fare i battler dei pg.
Alcune ore dopo l'aver fatto alcune pose e montato il tutto come battle animation, mi accorgo che quel che ho fatto era il 4° pg e non il terzo c'è qualcosa che non quadra...
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Aggiornato il link al download, nulla di particolare ma il topic linkato all'interno del readme era sbagliato. ^^
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nuovo screen: Che figata! tra le tante opzioni su tiled una è quella di esportare la mappa appena creata in base allo zoom attuale. Quindi una volta esportata gli ho sovrapposto una mappa con zoom al 100% Ora si che sembra di stare su i monti XD
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Boh non lo ricordo al momento che avevi usato per il tasto shift. Comunque su google cercando roba sono incappato in una demo del menu di ff7 rifatta sul 2k3, ed ho trovato questo che è leggermente più lungo. Il quale sembra che non mi dia il problema che ho citato sopra. E si! Il nome ed il tipo del mostro devo inserirli a mano proprio per lo stesso motivo XD Comunque dynDataAccess+la vecchia versione del plugin per le autoswitches fanno miracoli in questo campo. Salvo robe sul momento e le ricarico quando voglio. Per il numero di uccisioni del singolo mostro mi son mezzo cagato addosso durante il primo test, perché carico una variabile che non esiste la prima volta e dopo gli aggiungo +1, dopodiché la salvo in modo che il conteggio sia sempre aggiornato. Fortunatamente la carica ugualmente senza crashare, anche se prima non l'ho salvata/creata, assegnandogli 0 di default.
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Il vero motivo per cui ho richiesto il plugin DynDataAccess ghghgh Perché scemarmi configurando a mano i dati di ogni mostro, con un enorme spreco di variabili, quando posso far si che faccia tutto da solo? XDDDDD Ps: Il mostro è temporaneo, rimanenze del vecchio stile grafico. Dato che ci sono la butto li, qualcuno conosce altri tutorial per l'auto scrolling del cursore se il tasto è premuto oltre a questo? https://rpgmaker.net/tutorials/98/?&sort=date Funzionare funziona, solo che delle volte dipende da come pigi una sola volta è come se non premessi affatto, capita di raro ma capita.
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RPGMAKER XP Domanda sulle risorse standard degli rpg maker
kaine replied to Darthian's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
possono essere utilizzate tranquillamente per un gioco commerciale, purché sia fatto con rpgmaker. -
renderebbe ancora di più con qualche suono del tipo "ftzzz" tipo distorsione o interferenza elettrica.
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erano anni che non vedevo una gif su spam XDDDD
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I misteri dell'internet fai click su di un link e ti si apre altro XDDD