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Come dicevo a Ghostino stasera sto a fare Robe!
Piccola anteprima di un pluggo che avevo richiesto a dicembre e tra qualche ora finalmente verrà pubblicato l'attesa è stata ben ripagata.
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perché sino a ieri non era stato rilasciato ufficialmente dall'autore XD
ho avuto giusto il tempo di testarlo e verificare che non ci fossero esplosioni planetarie durante l'uso.
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Ghost Rider reacted to this
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asdasdasd
curiosità, dove vai per richiedere i pluggi? sul topic del forum americano ormai non risponde più nessuno XDDD
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Nessun posto in particolare stavo nella sotto sezione utilities/plugins in development
precisamente qui: https://rpgmaker.net/engines/rt2k3/utilities/157/
Avevo chiesto se quel plugin poteva essere espanso al menu, e dato che c'ero ho colto l'occasione per chiedergli se fosse possibile ottenere delle info dai mostri e boom ieri eccolo li, solo che è rimasto pendente sino a stamane credo, sul forum americano prima che approvino l'upload di un utente passano eoni XD
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Anche trentenni sigh...
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Nulla ispira bene come i fatti realmente accaduti XDDDDD Da un piccolo aneddoto guarda che ne è uscito fuori.
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è da un bel po che rimando la presentazione di questi due personaggi, poiché non avevo ancora ben in mente l'aspetto di uno dei due, ma visto che l'ho ho finalmente trovato la giusta ispirazione è giunto il momento di presentarvi...! Ryokko Sighfrido(ghghhgh nome e cognome sono la storpiatura del nomignolo che tempo fa usò @Ryoku su discord XDDDD) Professione: Attore Status: NPC Ryokko è un noto attore cinematografico, con alle spalle una carriera che spazia in vari generi. Ma è nel genere horror che trova l'apprezzamento all'unisono di critica e pubblico, il quale gli ha fruttato parecchia notorietà negli anni. Tutta questa notorietà non sempre è un bene, infatti Ryokko è noto suo malgrado pure nella cronaca nera, per essere stato implicato in alcuni fatti non molto chiari alcuni anni or sono. Il caso è noto ai più come CineStalking. Tutto iniziò con la denuncia di Mallory Ritter, secondo la quale l'attore(di cui era una fan accanita), dopo il loro incontro alla prima del film Tommy's Nightmares(Un thriller-horror in cui Ryokko interpretava il padre vedovo del protagonista), avrebbe iniziato a seguirla incessantemente ovunque andasse, portandola cosi a denunciare l'accaduto. Il caso venne affidato al commissario Jim Franko, noto per il suo alto tasso di casi conclusi. Dopo svariati mesi dall'inizio delle indagini si apri il processo, durante il quale il commissario affermò più volte di avere delle prove e testimonianze che avvaloravano la tesi secondo cui Ryokko fosse uno stalker. Ma qualche giorno prima che Mallory Ritten si presentasse per testimoniare sparì improvvisamente lasciando solo un biglietto in cui ritrattava ogni sua accusa. Scomparsa la teste principale anche gli altri testimoni non si presentarono o ritrattarono. Le prove fornite dal commissario Franko vennero ritenute circostanziali e pertanto non ammesse. Ryokko venne infine scagionato dalla testimonianza di due attori, che nel periodo dei presunti atti di stalking stavano lavorando con lui sul set. Il commissario non prese bene la faccenda e nei mesi a seguire continuò imperterrito a lanciare accuse contro l'attore che puntualmente provò la sua innocenza. La faccenda infine si concluse con il licenziamento del commissario, che oltretutto venne abbandonato persino dalla sua famiglia. Jim Franko Professione: Investigatore privato Starus: NPC Jim Franko è un ex commissario della divisione investigativa dell'esercito, che per anni ha avuto il più alto tasso di casi conclusi. Fino a quando non è incappato nel caso conosciuto da tutti come CineStalking. Nonostante la dura batosta ricevuta in tribunale, continuò incessantemente ad indagare sul noto attore Ryokko Sighfrido, cosa che ben presto lo portò a perdere prima l'appoggio della propria famiglia ed in seguito il suo lavoro. Caduto in disgrazia ha aperto un agenzia privata, passando la maggior parte del tempo libero a spendere i pochi Criel guadagnati con la sua nuova attività, sul fondo di un bicchiere. Nonostante tutto e tutti Franko è fermamente convinto di non essersi sbagliato e prima o poi riuscirà a far valere la sua tesi.
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welcome! ^^
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Aggiunti nuovi elementi al secondo add on dei tetti. Ed ecco pure il 10° set di oggetti vari Questa volta ho optato per qualche cartello in legno, dei tostapane... Perché si! Reti metalliche lattine schiacciate, bottiglie rotte e cartacce varie infine quei cosi in legno che a prima vista non si capisce che siano sono le parti basse(alternative) per dei mobili presenti in alcuni chipset, dato che non ci stavano ho dovuto ficcarceli qui XD Dimenticavo ci sta pure il recolor della scatola di cartone.
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Edit: E no nulla pure spostando le istruzioni il risultato non cambia. Risolto il problema del BGM fadeout mostrando un messaggio vuoto invisibile con 1/4 di delay che si chiude da solo XD Al momento ho 2 versioni di Lunarian all'attivo una è quella che ho fatto sino a ieri. La seconda è identica, l'unica differenza è che volevo provare a rendere il menu indipendente dalla mappa su cui funzionava. Quindi l'ho traslato negli eventi comuni, e dato che c'ero, ci ho aggiunto pure l'auto-scrolling del cursore, nel menu per il caricamento/salvataggio. Se non dovesse esplodere nulla durante questa fase di testing, potrei rimpiazzare la prima versione con questa nuova.
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welcome! ^^
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più tardi ci provo
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Non chiedetemi come sia possibile, ma se io inserisco un wait di 1 secondo, tra le due istruzioni cerchiate in rosso(servirebbe a far finire il fadeout di un bgm prima di far ripartire quello memorizzato). A random dopo una battaglia l'evento comune che dovrebbe mostrarmi i risultati della battaglia si attiva suona per 2 secondi il bgm(a volume basso) e fa un enorme jump alla fine eseguendo solo l'ultima istruzione. XDDDD Stessa cosa accade se copio l'evento comune sulla versione ufficiale del 2k3, quindi non è roba che riguarda i plugin, dato che li i comandi dei pluggi son visti solo come normali commenti. Un wait tra un fadeout ed un suona bgm ancora stento a crederci XDDDD
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si il massimo 8 è dovuto al n° dei mostri, ma nulla toglie che qualche mostro possa dropparmi ugualmente 5 o più oggetti.
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Wella gente come detto in chat ho programmato la prima parte dei risultati della battaglia: Adesso son passato alla seconda parte qui di seguito come appare: Come si vede dallo screen,in battaglia si potranno ottenere al massimo di 8 oggetti. La mia idea è quella di non avere sempre drop fissi(degli oggetti potrebbero avere una % di ottenimento bassa), quindi delle volte è possibile che qualche oggetto non venga ottenuto in battaglia. Qui mi è venuto subito in mente il problema. Ho al massimo 8 oggetti, poniamo che un gruppo di mostri abbia come drop tutti e 8 che succede se il 5° non viene droppato? Mi ritrovo un buco alla 5a posizione stessa cosa se capita col 3°, il 2° ecc ecc... Qui è nata la malsana idea di creare un sistema che controlla se l'oggetto è stato droppato e nel caso non lo è il successivo prende il suo posto. Mi son scritto il procedimento sul solito file doc dove solitamente metto tutte le idee per Lunarian. se son 2 righe è troppo(2 righe che in lingua italiana avranno senso solo per me...Ma vabeh nessun professore di italiano verrà mai a correggerlo. L'importante è che lo capisca io XDDDD) Una volta messa l'idea nero su bianco, ho iniziato un elenco delle robe che mi sarebbero servite per tradurlo in comandi su rpg maker(variabili switch ecc ecc) inutile dire che dopo pochi minuti in elenco avevo già superato la 20 di variabili. Li ho mollato il tutto con un secco MINCHIA! E mi son dedicato insieme a babbo alla ricerca del materiale per mettere apposto il terrazzo prima che piova. Oggi una vocina ina ina mi è frullata per la testa non usare variabili... Il mio subconscio a modo suo voleva ricordarmi l'esistenza di questo plugin. Grazie al quale è possibile salvare e richiamare dei valori da un file esterno volendo anche con una sola variabile. Mi ci son messo subito ed al momento con 4 variabili sto gestendo il tutto XDDD Screen dell'evento in azione al momento sto testando 4 oggetti con diverse percentuali, i messagebox mi servono per capire se gli oggetti e le posizioni sono giusti. 1 oggetto 99% trovato 2 oggetto 55% trovato 3 oggetto 58% non trovato 4 oggetto 80% trovato e posizionato alla 3a posizione poiché il terzo non è stato trovato.
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Ammirate la furia di madre natura
Il barbecue visto dall'esterno notare ciò che è rimasto della canna fumaria
Qui sotto il corpo del reato XD
La robaccia nera è una resina che abbiamo messo per rattoppare momentaneamente.
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in effetti uno dei difetti negli rpg in generale è lo sfruttamento di tutti i membri del party in battaglia.
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Sto programmando i risultati della battaglia, quella roba in cui una volta che vinci vengono assegnati oggetti exp, denaro ecc ecc... Mi trovo nella situazione in cui, alcuni pg hanno abilità che permettono di ottenere, una quantità maggiore di alcune delle robe elencate sopra. Il dubbio che mi attanaglia è: Questi "Bonus" gli lascio fissi una volta appresa l'abilità, o faccio si che siano attivi solo se il pg che ha tale abilità è un membro attivo del party in battaglia?
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Il mio solito ritardo nel notare i topic XDDDD Io tempo fa avevo trovato questo pack https://opengameart.org/content/free-keyboard-and-controllers-prompts-pack Ha icone per controller di svariate console vi metto la gif di preview qui sotto:
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In questi giorni ho rimesso mano ai charset, perché quando gli feci per far si che ci stettero nel template, in alcune pose avevo dovuto ridurli di 1 pixel. La cosa non mi garbava quando lo feci e ancora oggi non mi garba affatto. Cosi armato di sana pazienza mi ci son rimesso sotto e dato che avevo inserito la patch per usare chara di ogni dimensione gli ho passati tutti al nuovo template, passando da 24x32 a 24x36( i pg son sempre alti 32 pixel, ma alcune pose son rialzate e possono arrivare a 33..ecc ecc) Finito vado per testarli e woah una gioia per gli occhi non vedere il pg con le gambe che gli si accorciano visibilmente quando cammina. Entro in un negozio faccio per acquistare un oggetto e noto che nello shop i charset sono tagliati XDDDDD Hanno le gambe sopra la testa. PS: Non badate ai simboli dopo aver cambiato i glifi non gli ho ancora risistemati. Chi si aspettava una roba simile... Fortuna vuole che i portrait di fire emblem hanno pure il mini portrait e mi sono arrangiato in questo modo
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XDDDDDDD Ti spinge a rispondere in quel modo no? Anyway benvenuto! ^^/
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Vedi questo genere di cose sono (citando il motto di rpgmaker): Simple enough for a child; powerful enough for a developer Non come il ruby che devi avere: 1) Tanta pazienza(e tempo) per il codice chilometrico. 2) Una buona versione della Stele di Rosetta per decifrare ciò che c'è scritto. Semplice - Immediato - Pulito- A Prova Di Nabbo!
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*______________________________________* Che Figaaaaaaaaaaaaaaaaaaataaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah!
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Un pelino in ritardo... Questo video dovevo farlo qualche settimana fa prima dell'anno nuovo. Purtroppo casualmente sono incappato in un bug che riguardava una delle ultime feature inserite, per essere precisi quella che cambiava colore agli Hp/Mp quando scendevano sotto il 25% Per farla breve dopo vari test non trovando l'origine del bug(che mandava il gioco in un loop infinito), avevo rinunciato e ripreso in mano una versione precedente a quella modifica. Ma a dirla tutta mi rodeva il deretano, indi per cui non avendola ancora eliminata, ho fatto nuovamente una rilettura del codice trovando finalmente il punto di origine del bug. Chiusa questa piccola parentesi vi lascio il videozzo.
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Per quanto riguarda gli eventi a grandi linee non dovrebbe cambiare nulla o quasi. Benvenuto sul forum! ^^
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Update! nuova robina mista a roba già vista in qualche chipset precedente. Aggiornato pure questo set: Il rosso delle scritte nella cassa di cartone era troppo forte, l'ho schiarito. Aggiornato pure il primo post!