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Aggiornati questi due chipset(avevo dimenticato una striscia blu in un paio di tile durante i recolor sigh...!) E pubblicati gli Add on dei tetti:
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RPGMAKER VX ACE PROGETTO RPG MAKER: Brave of Magic
kaine replied to Funny's topic in Concept e Bozze
Per come è impostato il topic direi che la sezione più adatta è concept è bozze. -
RPGMAKER 2003 rpgmaker 2003 exe kaine mod
kaine replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Aggiornata nuovamente i dettagli nel primo post. Edit: Aggiornata per aggiungere modifica al menu Condizione SE Edit 2/1/2018: Aggiornata per aggiungere modifica al Chiama Eventi Comuni Nella scheda Gruppi Mostri. -
Penso che questa sia la sezione più adatta per quel che mi riguarda, oggi vi posto una versione modoficata di una versione già modificata XD dell'eseguibile di rpg maker 2003. Nel file txt troverete oltre alle poche modifiche apportate dal sottoscritto le precedenti (e quelle si che son tante)apportate da white dragon. Vi elenco cosa ho cambiato: Numero di picture aumentato da 50->2000 Numero label aumentato da 999->9999 Numero mappe aumentato da 999->9999 (pensavo che fosse già a 9999 ma resources hacker mi ha smentito). Cambiato nome comando Cambia Abilità->Cambia Statistiche(dato che di quelle si tratta). Cambiato il nome del comando Cambia Set Terre in Cambia Chipset. Cambiato il nome del comando Cambia Chip in Cambia Tile. Cambiato il nome del comando Vai allo Schermo dei Titoli in Vai alla Schermata dei Titoli. Cambiate alcune voci nella pagina Sistema con nomi più consoni. Cambiate anche altre voci che ora mi sfuggono con nomi più consoni. Cambiata visualizzazione del comando Chiama Evento adesso non è più a tendina ma come nella immagine qua sotto: Come al solito thanks Cherry! Aggiunto file TXT con le istruzioni passo passo, nel caso in cui qualcuno voglia solo implementare quel cambiamento. Stessi cambiamenti effettuati per i seguenti comandi: Aggiungi Oggetto Cambia Poteri Cambia Equipaggiamento Aggiungi Poteri nel database schede per la creazione di un eroe e delle classi Condizione SE Chiama Eventi Comuni nella scheda Gruppi Mostri. Aggiunti pure per loro i file TXT con le istruzioni per effettuare i cambiamenti. Cambiata l'opacità delle lineette in Mostra Messaggio, adesso sono visibili non appena si digita una lettera o il puntatore del mouse passa sopra la parte in cui si scrive. Nel caso in cui qualcuno volesse implementare solo questo cambiamento, ho inserito due file TXT con le istruzioni su come effettuarlo. Le istruzioni presenti nei due file fanno praticamente la stessa cosa, solo che uno lascia il Mostra Messaggio normale, mentre il secondo rende il Mostra Messaggio leggermente più piccolo(solo nell'editor). Per sicurezza copiatevi l'exe del programma da qualche parte prima di sostituirlo, non mi assumo nessuna responsabilità su eventuali malfunzionamenti o crash ^^"(incrocio le dita perché ciò non accada) Link Download: http://www.mediafire.com/file/j6hz1kehpr56q8a/RPG2003Kainemod.rar Edit: Come ha detto ghostino qui sotto le picture con id superiore a 50 non funzionano se non avete patchato io gioco con dynrpg ^^
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RPGMAKER 2003 rpgmaker 2003 exe kaine mod
kaine replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
mwahahah mwaahahah -
RPGMAKER 2003 rpgmaker 2003 exe kaine mod
kaine replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Boh in resource hacker ne segnava 999 come max value, io l'ho solo aumentato, se l'hanno modificato in altro modo per renderle infinite non lo so XD Anyway sto provando a rifare quanto fatto da cherry per il chiama eventi comuni in aggiungi oggetti XDDD La prima volta è esploso in errori vari che non ti dico adesso è cosi: Qualche progresso l'ho fatto... -
Idem con patate. Non so come sarà il 2018, ma son sicuro che la motorizzazione o chiunque si occupi delle patenti riuscirà a scucirmi qualcosa dal portafoglio. Quest'anno ho il primo rinnovo urca come vola il tempo.
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RPGMAKER 2003 rpgmaker 2003 exe kaine mod
kaine replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Aggiornata nuovamente! Cambiati alcuni nomi tradotti male che mi stavano sulle balle! Eliminata la possibilità di inserire un livello superiore al 99(tanto non funzionava la curva di esperienza sigh!) Rese visibili le lineette nel messagebox. -
RPGMAKER 2003 MsgBox senza linea di demarcazione
kaine replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Hey ho trovato la soluzione la trovi qui: Link: Se non sei interessato a tutte le altre modifiche all'interno dell'archivio trovi le istruzioni passo passo per rendere visibili le lineette del message box -
Questa patch permette di visualizzare tutto il messaggio premendo il tasto shift, ignorando le eventuali pause o cambi di velocità presenti in esso. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: PepsiOtaku(credo!) Link Download: http://www.mediafire.com/file/mkmmw7op8iccjt1/RPG_RT_messagedisplayhack.rar Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
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Questa patch elimina le transizioni di sistema durante l'apertura del menu ecc ecc Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/file/2dvo3jascnbo44j/RPG_RT_nosystemtransition.rar Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
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questa è tutta roba che sta in giro dal 2008/2010 e non ne sapevamo nulla. XD
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RPGMAKER 2003 rpgmaker 2003 exe kaine mod
kaine replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Aggiornata dopo una scoperta interessante... -
RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
kaine replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Che è il simbolo prima del nome di wild? Ps: 4 contro 1... Sarà tosta... Per quei poveretti buttarlo giù XD- 183 replies
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Questo plugin permette di ruotare un'immagine in gradi(90°,45° ecc ecc) a vostro piacimento. Grazie al comando da inserire tramite commento: @pic_rotate Es: Se vogliamo ruotare l'immagine con id 1 di 90° scriveremo: @pic_rotate 1, 90 È possibile usare anche parti di grado(Es:27.5°) NOTA: Se si usano parti di grado come nell'esempio sopra dovrete usare il "." al posto della "," quando dovete inserire i gradi. Inoltre è possibile usare le variabili come parametri per avere valori dinamici e non fissi. In questo caso il comando sarà @pic_rotate v1, v10 Dove v1 è la variabile con id 1, mentre v10 è la variabile con id 10 NOTA2: Se si utilizzano le variabili, non si potranno usare le parti di grado, poiché le variabili non supportano numeri con la virgola. Autore: Kazesui Link Download: http://www.mediafire.com/file/kuc0dhjonsybvlg/PicRotate.rar
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E con il mio puntualissimo ritardo posto roba che ho fatto una settimana fa. Quindi update! Iniziamo con la roba più semplice piccolissima modifica al message box Prima/Dopo: Ho spostato alla destra il box del nome ed aggiunto la versione in alto, nel caso in cui i pg stanno in basso, cosi non rischiano di essere coperti. Ora arriviamo alla roba tosta! Ho rimesso mano al menu delle tecniche a vederlo è praticamente uguale, ma il codice è stato riscritto/ accorciato parecchio (tutti i pg programmati!). Prima/Dopo: Menu abilità eh si proprio lui il macigno che impiegava dai 30 ai 40 minuti ad aprirsi, ultimamente con i nuovi update di windows era sceso incredibilmente a 7 minuti. Che volete che vi dica... L'ho rifatto completamente da zero, più leggero e cortissimo XDDDDDDDDDDD Ps: Ed ho pure aggiunto delle abilità ora sono 16 prima 12. Ma adesso solo alcune hanno 5 livelli di potenziamento(uno di questi giorni magari posto un videozzo cosi si capisce meglio). Eh se qualcuno se lo sta chiedendo si pure qui tutti i pg programmati *_____* Prima/Dopo: Infine chiudiamo con altra robina semplice. Ho cambiato l'exe, per via del simbolo che appariva quando un pg saliva di livello! Mi stava sulle balle... Inoltre non era compatibile con la patch per levare il comando fila in battaglia. Con la scusa ho aggiornato pure i glifi, ho eliminato le robe inutili ed aggiunto altre che sono decisamente più utili. Prima/Dopo:
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yep! Puoi comunque usare invio ed esc per quelle azioni.
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Questa patch disabilità l'associazione tra le lettere della tastiera e le funzioni ad esse associate in rpgmaker. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/file/tvbdqy28t8v2a2y/RPG_RT_NoLetterKeys.rar Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
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Questa patch disabilita l'associazione del tasto 0 del tastierino numerico con la funzione esci/apri menu. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/file/ncb43ayv31j2hg4/RPG_RT_NoNumpadEscapeControl.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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- tastierino
- rpg
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Questa patch disabilita l'associazione tra i numeri 8,4,6,2 con le frecce direzionali quando il tastierino numerico è attivo. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/file/incvlkre4tqaq38/RPG_RT_NoNumpadMovementControl.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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RPGMAKER MV personaggio scavalca oggetti se...
kaine replied to e444's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
oppure senza toccare le proprietà dei tileset, mette i foglietti come evento non passabile. -
Dato che non mi convincevano ci ho rimesso mano aggiungendo qualche variante.