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Nuovo npc! (Ho detto che sarebbe iniziata la sagra XDDDD) E per rendere il tutto più vivo di tanto in tanto si metterà a fumare la sua pipa, durante l'attesa alla fermata. Animazione ancora da completare.
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????
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hahah vedo che hai beccato il personaggio a cui mi sono ispirato per dargli un volto XD Comunque io lo conoscevo per Majora's Mask. Nope. Ma le pose dei vari personaggi le faccio partendo dal template.
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Dato che la prima città è stata completamente mappata (sia interni che esterni) è arrivata l'ora di renderla viva. Inizia la sagra degli Npc!!! Il primo l'avevo in mente da quando mi era venuta l'idea della stazione, una figura autoritaria, che solitamente vede tutto e tutti, e si assicura che tutto sia in ordine prima della partenza. Stiamo parlando del Capostazione, e non una persona qualunque, ma bensì un Kian(che nell'aspetto rispecchiano le caratteristiche degli elfi, ma decisamente più abbronzati XD). Da notare la prima posa da nonnetto che osserva il cantiere(e mi sa che lo faccio un nonnetto che osserva un cantiere prima o poi) XDDDD Non ispira autorita? XDDDDDDDDDDDDD 8D
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
kaine replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
bwhahahahaha- 298 replies
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lol pure io avevo pubblicato come demo il menu XDDDDD Siamo due sagome Restando in topic seconda versione.
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ALTRO Procedimento migliore per sviluppo gioco
kaine replied to .-lFCDl-.'s topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Comunque se vuoi un opinione più precisa, ti consiglio di chiedere direttamente a @@MrSte l'unico sul forum che abbia concluso un progetto su rpg maker. Oppure a @@JeanBis e @@Thejuster che ne hanno conclusi su altre piattaforme.- 10 replies
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ALTRO Procedimento migliore per sviluppo gioco
kaine replied to .-lFCDl-.'s topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Mi sa che Juuna e Loppa hanno espresso approfonditamente ciò che penso pure io. Io son passato in due delle tre fasi indicate da Juuna(la terza con sole rtp non la conto perché a memoria mi pare di non aver mai iniziato un progetto di sole rtp). Passando dalla seconda metà fatta fa 0 e metà editando, per poi passare al tutto fatto da zero(solo in ambito grafico eh io di musica non so un piffero XD). Scelta un po obbligata, dato che quel che immaginavo come setting, cozzava con le risorse presenti in rete. Posso confermare il fatto che ti porti via moooooooooltissimo tempo, tra creazione delle risorse e il trasferirle su template in modo che fungano sul tool. Ma la soddisfazione di vedere qualcosa che avevi solo immaginato prendere forma non ha prezzo. Ma ripeto porta via tantissimo tempo, quindi pensaci bene prima di imbarcarti nell'impresa. Il metodo migliore tra quelli elencati sicuramente è il secondo, in quanto ti permette di staccarti dal già visto delle rtp, ed avere comunque non troppi problemi nel portare avanti pure il resto, tra storia e programmazione. Comunque il tutto dipende dal tipo di setting che hai in mente per la tua storia. E come ha ben detto Juuna occhio a non far cozzare tra loro le varie risorse.- 10 replies
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eh in effetti adesso che me lo fai notare, la somiglianza ci sta.
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Iniziavo a pensare che fossi finito nell'oblio... Invece salti fuori con un progetto commerciale niente male. Ps: Solo a me il pg ricorda ghostino(oltre che medievil)? XD
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Welcome! ^^ Non preoccuparti, per qualsiasi problema apri un topic. Ps: Selene è il nome di uno dei personaggi femminili del mio progetto, ergo bella scelta
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eeeeeeeeeh screenshottiiiii!1!!!111!! XD Ulteriore evoluzione dell'esterno della stazione. Partendo dalla primissima versione sino ad arrivare all'ultimissima di oggi. Prima versione: Seconda versione: Terza versione: Ed in fine quella che si potrebbe definire la 3.5/quarta versione:
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D: I weeping angels! Almeno dalla descrizione mi ha ricordato loro ^^ Fin che li guardi e non distogli lo sguardo sono statue. Ma se ti giri o manca la luce... SCAPPA!!!!
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RPGMAKER VX ACE [Completo] Akuma No Gakko
kaine replied to MrSte's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Quelli della Kadowaka hanno innestato un "VAIRUS" al mistino per restare al passo con i loro bug -
No tecnuzzo hanno messo apposto il generatore, ma hanno fatto altri danni a quanto pare XDD
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Rilasciata la versione 1.3.2 http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/69899-rpg-maker-mv-132-update/ Che dovrà essere aggiornata perché ha creato ulteriori bug col generatore dei charset XDDDD non è possibile salvarli in json per andare a modificarli in un secondo momento.
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Dopo un botto di tempo ho ottenuto quello che finalmente si può definire un albero.
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Lu hai scritto due volte le stesse cose XD devi aver fatto copia incolla due volte di seguito Carina l'idea dei portali e pure i Serpis(povero Galis capitano tutte a lui XD ) Ah le idee migliori arrivano sempre quando stai a fare altro, rispetto al progetto. Capita sempre cosi. ^ ^ Ps: Cerca di differenziare leggermente la tonalità del colore del fogliame negli alberi (sopratutto nella parte alta), perché va a fonderdi con il colore dell'erba, e non si capisce dove inizia uno e finisce l'altro.
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Questa vignetta riassume alla perfezione la settimana che ho passato tra cambi di turno e straordinario ieri notte XDDDD https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-0/s526x395/14671327_611547589024540_6962191263251628035_n.png?oh=1aa69b44cad7b79fe0c138385236d5a1&oe=586D9EC6
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RPGMAKER 2003 RM2K(3) BUGFIX PATCH/IPS: ordine degli eventi sullo stesso tile
kaine ha aggiunto un topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Questa patch risolve un bug che non salterebbe subito all'occhio, in quanto si manifesta solamente quando 2 o più eventi si sovrappongono sullo stesso tile, cambiando la priorità della loro asse Z in base al movimento della telecamera. Dato che segue lo spostamento del nostro personaggio, sia in verticale che in orizzontale. Esempio: 1,3,2 sono gli id degli eventi in questione. Questo è quello che accade quando si sovrappongono e muoviamo il personaggio: Con questa patch invece gli eventi vengono ordinati in base al loro id(l'evento con id più grande starà più in alto rispetto agli altri.). Risultando in questo modo: Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.10-v1.11 Autore: Cherry,KotasuAkira(porting) Link Download: (2k3 1.08) http://www.mediafire.com/file/c8i03krakmc7i5k/RPG_RT_with_event_id_fix.ips (2k3 1.08 Senza controllo sull'asse X) http://www.mediafire.com/file/5ppyzpnx772suqg/RPG_RT_108_fixed_without_x.ips (2k 1.07) http://www.mediafire.com/file/ull3cy2s0wsi7q3/RPG_RT_2k_with_event_id_fix.ips (2000 V1.62 - 2003 v1.09->v1.11) https://www.mediafire.com/file/246460y7io1ghzc/RPGMakerPatch_EventIDFix.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. -
Piccolo off topic XD Ricordati di editare i tag del topic dato che ora il progetto si è spostato su Mv. ^^ Tornando in topic Ho scaricato la demo, ma non avendo l'MV installato(e tempo a disposizione)non l'ho potuta ancora spulciare.
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Screenshotto preso direttamente in game dell'ultima location che sto realizzando. Sappiate che il padrone di casa è paragonabile ad un dito in C#*@... Una persona squisitissima, che tra l'altro è pure un superiore di Gabriel quindi fate un po voi sulla sfiga che può avere uno XDDDD
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@@Ryoku non l'ha fatta LusianL ma la creatrici di P&P ^^ @@LusianL non ti fai mancare nulla
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Decisamente più Faigo nella versione pixellosa!
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welcome! ^ ^