Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

kaine

Utente
  • Numero contenuti

    3099
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Days Won

    385

Tutti i contenuti di kaine

  1. kaine

    MIRE Engine

    Occupare meno spazio su schermo è sempre un bene. Io suggerirei vista l'assomiglianza tra la prima parte di MERlino e MIRE, di chiamarlo Mago MIRElino.
  2. kaine

    MIRE Engine

    promosso!
  3. kaine

    MIRE Engine

    No no quelle risorse come ho scritto non sono loro, non le hanno ancora mostrate quelle in dotazione al tool. Quelle(che vengono mostrate) provengono da un gioco per cellulari ("credo"), ed hanno avuto l'approvazione dello sviluppatore, per usarle come materiale dimostrativo nella campagna (questo mi fa dubitare sulla qualità delle loro risorse, perché usare materiale altrui se hai a disposizione il tuo?). Ehm no linguaggio di scripting c'è, ed è quell'aramaico del ruby e "forse" pure il javascript(non ho ben capito se è previsto o se dipende da quanto riusciranno a racimolare). L'unica cosa che ho trovato interessante, è l'avere di default un abs invece del battle system frontale(mai piaciuto), oltre al mitico sideview. Per il resto si è uguale agli altri XD Più che altro, prendilo come un incentivo per andare sul sicuro, nel caso tu voglia provare con steam. Come vedi se riescono ad affacciarsi al mercato questi qui, Mire vola ad alta quota e gli caga in testa a mo di piccione XDDDDDDDD
  4. kaine

    MIRE Engine

    Ottimo! Intanto ti lascio un link sulla concorrenza, che si fa sempre più spietata. https://www.kickstarter.com/projects/388738424/lotus2d-game-engine Non badate alle risorse, non sono loro, ma hanno chiesto il permesso di usarle per la campagna ed attirare più gente possibile.
  5. La porta che si apre come nei vecchi RE lo trovo un tocco di classe ^^ Controlla il font le "è" son visualizzate male.
  6. Quando rpg maker contamina final fantasy XDDDD

  7. kaine

    ALTRO Aiuto! Mappe di citt

    Cerca screen di città fatte con l'xp e prendi spunto per farne una tua versione. Google is the way.
  8. kaine

    ALTRO Aiuto! Mappe di citt

    E che aspetti la fine dell'anno scolastico, per fare i progetti scolastici? XDDD Anyway non credo che troverai qualcuno disposto a fare 13 città, perlopiù su XP che è poco usato.
  9. hai fatto un po di confusione XD il se che hai inserito non fa nulla dato che al suo interno non c'è nulla, quindi la variabile prende sempre +1. Comunque dato che stai usando le variabili, per imparare il loro funzionamento io farei cosi: mostra scelta: si,no caso si variabile=1 caso no variabile=0 Nessun + e - gli assegni un valore fisso, in questo modo non va oltre quei valori. Ps: Non ho capito se il cristallo dopo la scelta resta o meno.
  10. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    L'atrio della stazione, mi sa che non subirà ulteriori modifiche strutturali, credo di aver trovato un buon compromesso. Adesso si passa alle stanze adiacenti, avevo pensato di ficcarci i bagni e qualcosa tipo un edicola per comprare i biglietti, e qualche ufficio(tipo oggetti smarriti XD). Dopo si passa al piano dove sta la stazione vera e propria, che mi sa che a sto punto diventa una metropolitana XD
  11. kaine

    MIRE Engine

    bere una birretta in compagnia non ha prezzo, per tutto il resto c'è justercard XD
  12. kaine

    MIRE Engine

    Non intendevo problemi nel realizzare il tool XD Intendevo dire che non avrai problemi nel pubblicarlo su steam, visto che il 90% della roba che riesce a passare fa cagare. Da quel punto sei in una botte di ferro, anzi son sicuro che qualcuno potrebbe pure chiederti di farti da publisher, appena fiuta l'affare.
  13. kaine

    MIRE Engine

    Just non penso avrai problemi XD Hai visto che ci sta su steam? Se ci è arrivato il fu GGmaker(ora nuovamente 001 engine), non credo tu abbia problemi in tal senso.
  14. dato che carica e spara può sparire, lo metterei sotto al posto della torcia(che è permanente).
  15. kaine

    ALTRO GDD (Game Design Document)

    E chi è che ha 24h per makerare? XD Comunque oltre alla todo list io aggiungerei pure un foglio per le idee "a caso", quelle che inizialmente sembrano straordinarie e vorresti subito implementarle, ma poi a mente fredda ti accorgi che non servono a nulla, e dovresti rimettere mano al tutto. Invece scriverle da qualche parte, e riprenderle più avanti, ti aiuta a scremare ulteriormente le idee buone da quelle cattive. O magari il contrario un idea che ti sembra pessima invece è migliore delle altre 10 che inizialmente ti sembravano ottime.
  16. Mmmh... Ma non fai prima ad usare un unico personaggio? Ed in base alla scelta che fai all'inizio, gli cambi grafica e genere? In questo modo userai solo un \n[1], però il problema dei generi persiste pure in questo caso. A patto che non ci siano differenze nelle statistiche tra uomo e donna.
  17. kaine

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    Suggerimento! Dato che sei bravo con photoshop, ti consiglio di rendere le icone che stanno in basso a sinistra(spade incrociate,fuoco ecc ecc) come se fossero disegnate sulla carta e non fluttuanti(colpa dell'ombra che sta sotto XD) come lo sono ora. Good job comunque, vai che li terminiamo sti menu *guarda fiero l'orizzonte*
  18. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    BINGOOOOO! Questa è la vecchia versione della stazione vista dall'esterno: Mentre questa è la nuova versione: Solo ora mi accorgo che nella nuova, manca l'aiuola attorno alla statua sigh!
  19. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Aggiornamento: Cambiata la palette del pavimento come suggerito da tecnoninja ed ampliata la mappa, con l'aggiunta di alcuni elementi provvisori(per vedere come ci stavano).
  20. credo che stia cambiando il chipset dal database invece che dalla mappa. Questo spiegherebbe il cambio in tutte le mappe. XD Quando vuoi che una mappa abbia un chipset diverso dalla prima, fai click destro sulla mappa in questione e seleziona "proprietà della mappa", a quel punto ti si aprirà una scheda con vari elementi. Quel che ti interessa è il menu a tendina chiamato "chipset", il quale contiene l'elenco dei chipset creati nel database. Selezioni il chipset che ti serve ed inizi a mappare.
  21. mmmh si quando crei una seconda mappa quella in automatico prende l'ultimo chipset utilizzato, ma come ha detto loppa puoi cambiarlo.
  22. Ad ogni mappa puoi assegnare un solo chipset, quindi se tu crei una mappa con un chipset, ed in seguito cambi chipset, ti ritrovi la stessa mappa, ma con gli elementi del nuovo chipset, ovvero un casino senza senso, perché magari prima avevi un tavolo e dopo ti rotrovi al suo posto pezzi di un albero. XD Chipset alto e basso, in sono le parti del chipset che vengono lette da rpgmaker, in modo che quando vai a mappare trovi gli elementi "bassi" ossia terreni,muri acqua ecc. Mentre quelli alti son quegli elementi che possono stare anche sopra l'eroe oggetti come sedie, alberi, casse, ecc ecc. I charset sono i personaggi, ma ciò non toglie che puoi usarli anche per inserirci degli oggetti(forzieri,casse, bidoni) o elementi decorativi o se vuoi pure elementi provenienti da un altro chipset. I faceset son le facce dei personaggi. Per aggiungere i chipset devi usare il resource manager.
  23. l'hai importato tramite il resource manager?Dovresti selezionare lo sfondo, in modo che il tool lo legga come trasparenza. Sul 2k3, lo sfondo è "pieno"(non legge la trasparenza) quindi può essere anche blu.
  24. kaine

    Sprite Creator

    Lo conosco, ma non usatelo da telefono... è un macello XD
×