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Era nella mia to do list! Ed oggi ho eliminato alcune voci tutto qui XD Boh comunque le regole che si son inventati son campate per aria XD Io ed i cineasti abbiamo un modo di concepire lo zombie in modo differente u_U" Eh ma se il sangue si secca, in automatico non circola nel cervello e schiatta un altra volta XD Il problema e questo, lo zombie dei film non è concepibile dal mio punto di vista, per come la vedo io pur non volendo usano caratteristiche degli zombie occulti. Altrimenti il virus non è propriamente tale, ma è un parassita o microoarassiti che si appropria/no del corpo e lo usano a mo di guscio ed adattandolo alle loro esigenze(vedi i vari tipi più cazzuti XD)
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C'è pure il timer incorporato XD Cosi non ci stanno scuse del tipo non ricordo quando l'ho bumpato l'ultima volta o quanto mi manca prima di poter bumpare.
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Sono leggermente perplesso sul fatto che, se allo lo zombie da virus gli si taglia la testa non muoia(la testa). Secondo me dovrebbe morire istantaneamente o quasi, dato che mancando l'afflusso di sangue(seppur infetto) il cervello smette di funzionare. A tenerlo in vita comunque dovrebbero essere le stesse cose che tengono in vita un umano no? Dal mio punto di vista, lo zombie non è altro che un umano mutato dal virus, quindi in linea teorica tutto ciò che uccide un uomo uccide uno zombie. Tranne nei casi in cui ne modifica la morfologia esterna ed interna, per via della mutazione. Ma il concetto del tagli la testa e schiatta dovrebbe restare invariato, ovviamente se sei testina ed entri in contatto col sangue che fuoriesce dalla testa una volta che è morto, vieni contagiato ugualmente perché è il virus ad essere ancora attivo ma non il portatore. Come quanto tagli la testa ad un serpente quello e bello che schiattato ma se affondi i suoi denti in qualcosa il veleno esce comunque, seppur in minima parte(dato che la testa è staccata dal resto del corpo). Andrebbe rivisto nella quasi sua totalità lo zombie da virus dei film XD
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Il bump dei topic è fantastico, ti evita di fare doppipost, se l'ultimo messaggio è il tuo. In quel caso editi quello e bumpi yeah!
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Aggiornato il tileset degli oggetti aggiunto qualche barile e lampioni nuovi.
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Meglio meglio.
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Banner Contest VOTAZIONI Banner Contest Giugno 2016
kaine replied to Ghost Rider's topic in Colisseum
Io ho votato C A saperlo prima che ci sarebbe stata una new entry avrei aspettato. Il banner in fiamme è stupendo *___* -
apportate alcune modifiche all'ingresso. aggiunto il pavimento scale e muro.
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Sinceramente, io ti sconsiglio di continuare, perché per come la vedo io tra il 2d ed il 3d, oltre alla scontatissima differenza data dalla terza dimensione, ne ha un'altra a cui non tutti pensano. Un modello 3d per quanto ne so, durante la sua creazione, non tiene conto delle ombre. Ma vengono applicate in seguito no? e solitamente sono dinamiche(naturalmente correggimi se sto sbagliando!). Uno sprite di qualsiasi tipo, che sia un cane o un muro, invece già durante la sua realizzazione tiene conto delle ombre, per evitare di sembrare piatto. Se le si genera sopra un ulteriore ombra, non c'è il rischio che non rispecchi la linea guida data dallo sprite, in favore delle linee guida date dalle fonti di luce? Io opterei solo per una proiezione dell'ombra che riprende la sagoma dello sprite in base alla direzione della luce. Per intenderci un qualcosa di questo genere: http://quasixi.com/quasi-simple-shadows/
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lol io invece preferisco l'ultima versione che hai postato, l'effetto traslucido mi garba. è come se fosse una bozza di un disegno che prende vita. Che so magari per cercare i colori che lo definiscano. In quanto dallo screen sembrerebbe essere l'unica cosa incompleta. Quanto so psicologo oggi.
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E si prosegue, con il work in progress di un altra location, che avete già visto tempo fa. Ma rifatta per l'occasione.
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La scrivo prima che mi passi di mente. Il cancella immagine(in rpgmaker) ti permette di eliminare un immagine per volta, sarebbe utile avere anche, la possibilità di stabilire un range di immagini da eliminare in un unica volta. Esempio: Ho 55 picture su schermo, ma dopo una determinata azione, le ultime 30 non mi servono più. Solitamente dovrei ripetere lo stesso comando 30 volte di seguito. Ma definendo un range, userei il comando solo una volta. Rendendo l'evento più corto e leggibile.
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fighissimo *___* Rende tantissimo wild nei beat'em up!
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In passato chiunque avesse alzato lo sguardo la notte, l'avrebbe vista in tutto il suo splendore. Oggi chiunque alzi lo sguardo la notte, ha tutta un altra visione. Ps: versione non definitiva
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Ecco le altre "pose" della telecamera.
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Ho rimesso mano alle telecamere, cambiando colore, posizione e dato che c'ero le ho rese un po più squadrate, solo che per renderle squadrate son diventate leggermente più grandi, ma va beh a me piacciono pure cosi, ed ultimo ma non per importanza il led rosso consigliato da jeanbis.
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Oddio fa cosi strano leggere trampolino XD Sarà che a scuola gli abbiamo sempre chiamati jump, come per sintassi e non confonderci ulteriormente(confusione data perlopiù dalla puzza di alcol, che fuoriusciva dalla bocca del prof alle 8:30 del mattino ). E molto probabilmente lo conosce più lui di ojima quel tool XD Se ti interessa la versione più aggiornata si trova qui: https://github.com/PepsiOtaku/DynRPG Attualmente ci stanno mettendo mano pepsiotaku e Bugmenot
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ahhaha XD No sbuffa e bon di più non credo. Mi chiedo che fine abbia fatto, non si vedono suoi posta da un bel po.
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XD Arrivi secondo, un utente tedesco l'aveva già fatto e cherry non fu tanto contento XDDDD
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l'idea era quella di farla animata, tando due pose ci stanno già(sinistra e destra), manca la prontale. Il led rosso! come ho fatto a non pensarci XD
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Non è una fortezza XD è un muro(bello imponente e lungo) che funge da confine, eretto dopo l'ultima grande guerra. Ecco inizialmente stavano proprio li XD L'erbetta più alta la devo ancora aggiungere, la stessa cosa mi fu detta da tecno, per la prima versione che avevo fatto(quella sul rosa gaio di qualche pagina fa), e quella l'avevo già corretta. Per i dettagli al terreno c'è tempo non è la mappa definitiva l'ho montata per vedere come veniva.
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m50 c'è ancora ma adesso si fa chiamare Denzel.
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A poco a poco sta prendendo forma! Non sono ancora convinto sul dove piazzarle le telecamere e se cambiargli colore perché stacchino o lasciargli questo, per dargli l'effetto "mimetizzazione" XD