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Pure io ho pensato ad Antima. XD
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welcome back
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Primo progetto degno di nota su MV https://rpgmaker.net/games/8762/
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ç________________________ç Ma che puttanata devo ricominciare non posso incollare ciò che ho copiato Sembrava troppo bello per essere vero... Puoi solo copiare ma non incollare... L'ultima volta che l'avevo usato devo aver dato per scontato che funzionasse in quel modo... Che amarezza é_______è Ma io non demordo è tempo di rimboccarsi le maniche(corte XD) e ricominciare sigh! Edit: Ottimo ^^ Acquisizione delle tecniche del 3 pg da menu completa, tutti e tre gli eventi comuni che lo riguardano son stati fatti, tra l'altro ho notato che in quelli del 2° pg c'erano ancora riferimenti al primo, non si smette mai di sbuggare XD Vabeh li colpa è mia che ho utilizzato il primo pg come template per non riscrivere tutto il codice(fossi matto a riscriverlo ogni volta!)u_u Quindi non tutti i mali vengono per nuocere. E mi sa che dato che ci sono nei prossimi giorni faccio la stessa cosa per i restanti pg. Lasciando ad ultimo le abilità, dato che è l'evento comune che ci impiega di più ad aprirsi tra i 30 ed i 40 minuti dipende da cosa ho aperto al momento(questo solo nell'editor, in game questa cosa non si nota. La lentezza dovrebbe essere data dagli if concatenati che sforano il template verso destra) XD Ps: Adesso ci sta un bel backup multiplo tra pennette e siti vari
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ho ripreso la programmazione delle tecniche dei pg prima di pranzo. Fino ad ora avevo programmato solo i primi 2. Grazie al nuovo 2k3 dovrei metterci meno rispetto ai primi due, adesso vi mostro il perché XD Ps: Justino se ti capitasse di leggere, una roba simile sarebbe utile in mire, cosi si fanno i tutorial copia incolla, senza perdere tempo a fare screen XD
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O.O dai sarà cresciuta pure lei XD (cerca di nascondere il fatto che, ha dimenticato l'età effettiva del personaggio).
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nonostante sia una spada io associo save the queen alla sua frusta La milfona di ff8 XD Ma forse tu intendevi Beatrix di ff9 ^^"
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bella pixellosa come piace a me ^^
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Mi chiedo se genererà dei problemi con la passabilità il free hand mode. Ammenoché anche il pg abbia la possibilità di non seguire una griglia per il movimento.
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XD guarda che adesso pure i telefonini possono leggere i file txt ci ficchi nome e user ed al file gli dai un nome fuorviante che puoi capire solo tu(a prova di amici/amiche impiccioni/e). Anyway welcome back!
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
kaine replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
eliminerei dopo un po la picture dei raggi solari, ti segue come la nuvola di Fantozzi Per il resto good job!- 298 replies
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C'è solo un problema... Non penso abbia la borsa di Mary Poppins, da cui estrarre le animazioni dei nemici. U_U"
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non sarebbe meglio se la tizia gli guardasse agli eroi? una roba del genere: dato che usi il sideview dovrebbe guardare gli eroi e non altrove XD
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RPGMAKER VX ACE Problema dimensione character
kaine replied to Brainmax's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Ecco una spiegazione più che esaustiva su come funzionano i charset sul vx ace: Per quanto riguarda i programmi usa quello che ti pare, io uso paint e poi photoshop per mettere la trasparenza o convertirlo a 256 colori se è per il 2k3.- 9 replies
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Guarda un po il caso Esattamente ad un anno di distanza ho rimesso mano ad un divano che avevo fatto per l'add on del chipset sci fi. Se non avessi controllato il topic manco l'avrei notato. Anyway ve gusta la nuova versione aggiornata? Io la trovo meno piatta Qui il topic incriminato: http://www.makerando.com/forum/topic/734-sci-fi-addon/ Segna il 5 di maggio ma il divano l'avevo fatto il giorno prima ^^
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ma giusto un po eh! XD
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RPGMAKER VX ACE Cambio grafica eroe
kaine replied to .-lFCDl-.'s topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
terza pagina degli eventi il terzultimo comando in basso a sinistra. I misteri dei nuovi tool, separare un comando che riguarda l'eroe ed inserirlo nei comandi che riguardano i comandi di sistema... MAH- 5 replies
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Grande anche non appartenenti allo stesso tileset. *__* Riguardo al discorso database, li dipende da chi trovi, io son propenso per inserirla di volta in volta, perché mi piace avere più libertà possibile, ma d'altro canto c'è chi con tanta libertà invece si perde e molla prima di cominciare. Quindi la soluzione più ragionevole, anche se si perde un po in prestazioni(spero il meno possibile) sarebbe di tenere entrambe le opzioni, in modo da soddisfare il maggior numero di possibili utilizzatori del tool.
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io i tile impassabili li inserirei volta per volta, come diceva ghostino, in alcune mappe potrebbe esserci l'esigenza di avere lo stesso tile con passabilità differente ed in rpgmaker o ricorri agli eventi(un charset con la grafica del tile in questione) o agli script nei nuovi tool. E restando in ambito di tileset ed eventi, mi chiedevo, se sarà possibile fare una cosa simile. In rpgmaker quando su mappa entri nella modalità evento, quando devi sceglierne la grafica, ti permette di scegliere dal chipset solo quella del secondo livello(parlo dei vecchi tool, nei nuovi penso prenda i tilset da b in poi... Credo! non ho provato). Quindi arrivando al sodo, sarebbe fattibile il poter scegliere ogni singolo tile del chipset/tileset come grafica per un evento, senza distinzione di livello?
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ç___ç Che bel momento son commosso esistono ancora dei maker che mandano a quel paese le rtp! Welcome ^^
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Sinceramente il terzo mi ricorda il logo della wind/infostrada Il 4° come base ci sta, secondo me andrebbe solo semplificato. Magari stilizzato? E naturalmente via l'arancione è un pugno in un occhio XD
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Aggiornato il tileset che contiene tutti i terreni ed aggiunto quello della caverna.
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Si chiama Ninonuki, e di mezzo c'è lo studio ghibli *___*