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kaine

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Tutti i contenuti di kaine

  1. kaine

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    Spetta... Ma il punch-out per lo snes? O esiste un titolo uguale a me del tutto oscuro? per esserne certi io conosco questo: stava sul retro dello scatolone dello snes, insieme ad altri titoli famosi all'epoca. Non vi dico la gioia quando lo vidi in un negozio *___* Ma durò poco tornai a casa con solo mario kart :/
  2. kaine

    RPG Maker MV Update

    la 1.3 secondo me uscirà un mese dopo la versione stabile di mire, cosi ha tutto il tempo per fare la versione patacca XD
  3. kaine

    MIRE Engine

    No non intendevo cosi, e temevo che avresti frainteso XD Ma oggi dovevo andare in palestra e non avevo tempo per specificare al meglio, comunque intendevo cosi: Il pallino in entrata diventa verde quando è collegato in moto tale che stacchi dal colore della freccia.
  4. kaine

    RPG Maker MV Update

    bwahahaha jappominkia del piffero @@MrSte è prevista pure la 1.3. Bisognerà attendere ancora, prima che quella roba che definiscono tool sia stabile.
  5. kaine

    MIRE Engine

    Se non è una grossa perdita di tempo, io proporrei, il pallino grigio chiaro quando non è collegato,invece verdino chiaro una volta che lo colleghi, per verdino intendo quello che si vede in questo screen: Cosi c'è sempre un taglio tra freccia e pallino.
  6. kaine

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    In questo caso direi Solarpunk XD @@LusianL Le ultime aggiunte "petalose" E devo ancora riempire gran parte del livello alto del chipset. @@Ryoku è ancora sparaflashoso il tetto?
  7. kaine

    MIRE Engine

    ecco l'idea di comprimere i moduli mi piace, in questo modo risulta più semplice la messa in ordine essendo più piccoli una volta compressi. Per la parte grafica come ti ho risposto di la, è cosi che la intendevo. ^^
  8. kaine

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    vorresti dirmi che non hai mai visto pannelli solari in nord europa?
  9. kaine

    JS TileD Plugin

    No ti mappa meglio dell'xp Per quel poco che ho testato durante i 20 giorni della trial.
  10. kaine

    JS TileD Plugin

    Vorreste continuare ad utilizzare i tileset che avete accumulato negli anni sul vx ace/XP/2k pure sul nuovo tool? Si? Sono spiacente ragazzi ma il nuovo tool utilizza tileset ancora più grandi dei precedenti. Perciò agganciatevi. ... Oh! Ok ferma tutto! Come non detto ragazzi! Invece si può! ma dovete cestinare metà del tool, almeno la parte che riguarda il mapping. Perché per mappare dovete utilizzare un tool esterno chiamato TileD che potete scaricare da questo sito: http://www.mapeditor.org/ In sostanza questo map editor è molto simile a quello utilizzato da rpg maker, ma è molto più potente, perché non ha le restrizioni che contiene rpg maker.(Ps: è talmente simile che potete impostarlo in modo che sembri proprio l'editor di rpgmaker XD) Infatti non ci sono restrizioni nelle dimensioni dei tileset, e nel numero che potete utilizzarne in una singola mappa, stesso dicasi per i layer pure quelli non hanno restrizioni. Bene ora che vi ho spiegato che è TileD sommariamente, passiamo direttamente al come le mappe che andremo a creare con questo tool, possano funzionare su Rpg Maker MV. Per far si che queste mappe vengano lette da Rpgmaker MV dovete utilizzare questo plugin: Vi linko il topic inglese, non sapendo se è possibile postare direttamente il plugin altrove, meglio mettere le mani avanti. http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/50752-tiled-plugin/ Come funziona? Come prima cosa create una cartella chiamata maps nella directory principale del vostro progetto. Dopodiché create una mappa su TileD con queste impostazioni CSV e Orthogonal, subito dopo scegliete la grandezza dei Tile che andrete ad utilizzare. nota: La grandezza del tile sarà la griglia di movimento in game.(quindi se impostate 32X32 le collisioni saranno come sul vx, se utilizzate 16x16 come sulla serie 2k ecc ecc. Questo non vi vieta di utilizzare tile più piccoli con risorse più grandi. Es: un tile del vx ace se impostate 16X16 non verrà rimpicciolito ma diviso in 4 tile da 16 pixel nota2: I tileset che utilizzerete, andranno inseriti nella cartella img/tilesets del vostro progetto. Esportate la mappa appena creata con estensione JSON nella cartella maps creata precedentemente, ed assicuratevi che il nome sia mapID.json, dove l'id equivale a quello della mappa in rpgmaker. nota3: Se l'id della mappa in rpgmaker è 001 quando andate a salvare la mappa non dovete inserire gli zeri, quindi il nome sarà map1.json Vedi rettangolino nero: Poiché utilizzeremo un editor esterno non potremo posizionare gli eventi come facciamo di solito. Qui entra in gioco il plugin, per posizionare un evento in un punto preciso della mappa dovremo ricavarci le coordinate di quel punto su TileD, posizionandoci su di esso col mouse in modo che in basso a sinistra vengano visualizzate. Vedi rettangolino rosso: Una volta ottenute le coordinate su rpgmaker creiamo l'evento desiderato ed al suo interno inseriamo un commento con su scritto <position: X, Y> dove x e y sono i valori ottenuti precedentemente. Quando andremo ad avviare il gioco in automatico l'evento si troverà alle coordinate designate, come se l'avessimo posizionato li normalmente(quindi non vedrete pg che schizzano da una parte all'altra della mappa per riposizionarsi, sarà una cosa istantanea). Adesso abbiamo mappato il nostro terreno e vogliamo creare un edificio quindi vogliamo che il pg ci vada contro sbang! (ci sbatta sopra e non possa continuare a camminare). Come prima cosa create un nuovo livello, avete due opzioni o andate su livello in alto sulla sinistra oppure premete l'iconcina evidenziata dal rettangolino rosso presente al di sotto della lista dei livelli a quel punto vedrete le opzioni per aggiungere un livello( livello di tile,livello di oggetti,livello immagine) Una volta creato il livello andate sulle proprietà del Layer che utilizzate per gli edifici(nell'esempio sotto livello tile2). Aggiungete una nuova proprietà e chiamatela collision e gli assegnate il valore true. D'ora in avanti qualsiasi tile che non è vuoto in questo livello avrà questa proprietà, che sarebbe l'equivalente di X nei tile di rpgmaker. I layer calpestabili non hanno bisogno di proprietà. I layer al di sopra dell'eroe(l'equivalente della stellina per i tile in rpgmaker) avranno come proprietà layer con valore upper.(stesso metodo mostrato su) Per inserire una regione, nel layer che utilizzerete a tale scopo create una proprietà e chiamatela regionid con valore uguale all'id della regione che volete utilizzare. D'ora in poi ogni tile che non è vuoto farà parte della regione con l'id assegnato in precedenza. nota4: è possibile nascondere il layer della regione se volete(non ho provato, ma sicuramente la spunta visibile nelle proprietà serve a quello XD) Se dovete utilizzare un immagine create un layer immagine ed inseritela nella cartella img/parallaxes. Se volete utilizzare un panorama create un layer immagine ed inserite come proprietà parallax con valore true. Se volete che il vostro panorama si muova create due nuove proprietà chiamate planeX e planeY i cui valori saranno la direzione del movimento/velocità. Se volete che che un tile sia passabile solo in una determinata/e direzione/i create nel livello in questione una o più proprietà chiamate arrowImpassable che possono avere questi valori in base alla direzione in cui volete che il pg non passi up,down,right,left. nota5: A questo punto tutti i tile in questo layer avranno questa/e proprietà, quindi vi consiglio di creare un layer appositamente per i tile che utilizzano queste proprietà(tanto sono infiniti ^^). nota6: Nonostante TileD abbia un editor per le animazioni per il momento non è ancora supportato dal plugin, quindi dovrete ingegnarvi in qualche modo, ho letto di panorami in movimento nel topic inglese. Altra cosa, se capite come fare un autotile su TileD fate un fischio che lo aggiungo al topic ^^ nota7: Ricordate bene che con questo plugin qualsiasi mappa mappata(LOL) con rpgmaker vi darà errore. nota8: Se dovreste avere dei problemi di passabilità del charset es una colonna che vista dal davanti copre la parte alta del charset, vi basta agiungere un ! davanti al nome del charset per risolvere
  11. kaine

    A volte ritornano

    welcome! ^^
  12. kaine

    JS TileD Plugin

    o_O Stiamo scherzando? Uno usa la risoluzione che vuole, non mi sembra di aver scritto(in tal caso correggo non ci sono problemi XD) che devi usare solo quelle risoluzioni, son solo degli esempi(visto che la stra grande maggioranza usa risorse del vx/vx ace o dinosauri come il sottoscritto che sono amanti delle risoluzioni più basse), che essa sia più grande o più piccola non fa differenza, è questione di gusti. Ma in fatto di mapping l'mv(pure quelli precedenti eh) è limitato assai, con questo plugin rompi quei limiti imposti dal tool e mi dici niente? XD Hai layer infiniti e la possibilità di mappare senza che ti escano dei cubi, senza contare la possibilità di non dover limitare il/i template(scomodo/i, ma anche qui è sempre questione di gusti ^^) che la serie di rpg maker ha sempre propinato sin dagli albori.
  13. kaine

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    mattone... farò delle prove per vedere che salta fuori. Edit: Come sembra?
  14. kaine

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    Si quella parte è il muro tagliato dall'alto, quindi non dovrebbe essere illuminato. Nel mentre ho cambiato pavimentazione e fatto qualche aggiustamento.
  15. kaine

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    a occhio direi le candele/lumicini
  16. kaine

    MIRE Engine

    XD Vedrai usciranno i tutotial su come posizionare i nodi e tutto si risolve u_u Quindi se capitasse quell'esempio che hai citato, all'utente di turno gli rifili il link al tutorial e gli dici prima impari a posizionarli come un essere umano poi ti aiuto
  17. kaine

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    Opinions? Io non son proprio convinto della pavimentazione che gli ho fatto :/ ho sempre quel problema con l'accostare i colori XD
  18. kaine

    MIRE Engine

    oooooooooook... qualche dubbio me l'avete instillato. Edit: E poi arriva juster che come un ninja gli dissipa. XD
  19. Questa è bella, mi sta uscendo al primo colpo XD(botta di culo over 9000 mode on!) E per non sbagliare in contemporanea (metti che mi dimentico vista la botta di culo) sto salvando i passaggi su un altro file, che eventualmente diventerà un tutorial La parte a destra andrà scurita per creare l'effetto ombreggiato perché non toccato direttamente dalla luce, per ora ho solo ribaltato le tegole.
  20. kaine

    Mi presento

    In realtà sappiamo tutti che centra ciò che hai fatto la scorsa estate negli uffici della grande N... Ma Shhhh! welcome ^^ Makerando alla conquista del mondo mwahahah
  21. kaine

    MIRE Engine

    ç____ç Devo essere predestinato... Quando decisi di iscrivermi alla prima makerando quella che fa? chiude il giorno prima della mia registrazione... Stamane come vedete sopra ho avuto conferma da juster che il sito funzionava, ma per mancanza di voglia mi son detto "ok... Mi iscrivo stasera quando torno dalla palestra!" Adesso vado compilo il form, accedo alla mia mail apro quella inviatami dal sito 3 2 1 BOOOOOOOM! Impossibile raggiungere il sito.... E CHE CAZZOOOOOOOOOOOO!!!! Hey Kaine EDIT: Pare che l'account sia stato attivato ugualmente, anche se la mail per l'attivazione continua a dirmi che il sito non è raggiungibile.
  22. kaine

    MIRE Engine

    ok adesso funge ^^ Ma trovo sempre più snervante questa storia del apilink che non mi permette di aprire i link presenti sul forum il 90% delle volte
  23. kaine

    Ciao Makers!!!

    O_O proprio dietro l'angolo XD Benvenuto! ^^
  24. kaine

    MIRE Engine

    impossibile raggiungere il sito
  25. Aggiornati i tileset con le nuove aggiunte, ed aggiunti i seguenti chipset 1) avevo dimenticato la pavimentazione sabbiosa nella prima versione XD 2) valle desertica [Fun fact: il teschio del "piccione" non doveva esserci, era il primo tentativo di fare un teschio umano andato a male, in seguito convertito in ciò che vedete XD]
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