-
Numero contenuti
3100 -
Iscritto
-
Ultima visita
-
Days Won
385
Tipo di contenuto
Profili
Calendario
Forum
Gallery
Downloads
Tutti i contenuti di kaine
-
lol true story pure a me è capitato, sul pc nuovo lagga un botto, mentre sul vecchio fila liscio, i nuovi pc avendo più core gestiscono in modo differente le risorse a quanto pare, e questa gestione cozza con i giochi fatti sul vecchio tool.
-
decisamente meglio con l'ombra nel mezzo
- 198 replies
-
- shalzad
- tecnoninja
-
(and 7 more)
Taggato come:
-
RPG Maker MV richiamare una variabile in un messaggio
kaine replied to Sparvy's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
sinceramente non saprei non conosco javascript, ho giusto letto qualcosina per curiosità, prima dell'uscita del tool. Molto probabilmente l'errore è dato dal fatto che scrivi $gamevariables(con la v minuscola) quando invece andrebbe scritto $gameVariables(con la V maiuscola). Ah già nella lista dei call script non ci stavano le parentesi [] ma quelle (). Molto probabilmente se usavi il ruby o quant'altro starai facendo confusione con quello ^^" Comunque potresti chiedere a thejuster, lui saprà certamente come fare ^^ -
RPG Maker MV richiamare una variabile in un messaggio
kaine replied to Sparvy's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
boh io ho fatto così $gameVariables.setValue(1,"casa"); show message: \v[1] Perché se provo a fare $gameMessage.add("\v[1]"); mi visualizza v[1] qui trovi il link agli script call: http://www.makerando.com/forum/topic/1319-rpgmaker-mv-script-calls/ -
we Lu abbiamo bisogno di braccia per conquistare il mondo! welcome ^^
-
senza contare la comodità di non dover seguire un template XD In teoria potresti mettere tutto in un unico file(come sul 2k, solo grande quanto ti pare).
-
@@Thejuster XD si di suo supporta il mapping classico diciamo. Sicuramente sarà più performante dell'mv, pure se lo rilasci in versione beta e buggata XD Naturalmente devi inserire la feature che ha decretato il successo dell'MV in Italia @@LusianL Guarda i pochi test che ho fatto ad oggi, son stati proprio per renderlo un 2k3 pompato XD Io i testoni giganti con corpo pressato ed i cubi non gli ho mai digeriti.
-
Confermo la mia partecipazione o/ Ho inviato proprio oggi quel poco che ho realizzato. Siate indulgenti XD non ho mai fatto nulla per grandezze così grandi.
-
prova a stringerla di un tile in verticale e due in orizzontale
-
Seguendo il consiglio di @LusianLl ho provato a rendere più omogenea la parte inferiore e dato che c'ero ho dato una sistemata pure al tetto. Prima: Dopo:
-
conosci delle tipe particolari. @@Thejuster Ah bene vedo che ti stai portando dietro alcune feature che usi in mmorpgmaker, l'idea dei nodi mi è sempre piaciuta è un po il tuo marchio di fabbrica(che hanno cercato di copiare con quel tool la scorsa estate XD). Bello avere l'anteprima delle scene senza dover andare ad aprire il tool per ogni cambiamento.
-
thanks
-
versione aggiornata con il vapore come consigliato da Lusianl, ho dovuto fare una piccola modifica, normalmente non si possono accavallare due charset, a meno che non usi il comando per spostare un evento, ma essendo la mappa piccola, si notava lo spostamento XD Perciò ho dovuto modificare per forza quel piccolo dettaglio in favore del vapore. Ed ora si torna ad adattare i dialoghi al nuovo message box!
-
ahahha è il tuo screen XD
-
eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeh finito in modalità difficile! Ti giuro che fino all'ultimo, pensavo che sbucasse fuori qualche altro combattimento, in cui avrei fatto game over, son rimasto con ryo phoenix e iriel che avevano meno di 80 hp ciascuno, mentre copo è morto durante l'ultimo combattimento prima del gran finale sigh. Devo dire che alcuni enigmi mi hanno fatto intrippare, vedi quello dei colori, per poi scoprire che la disposizione dei colori di alcune leve non era voluta, ma si trattava di un fattore esterno che ha influito sul loro posizionamento XD, una volta capito dove stava il problema son riuscito ad andare avanti senza problemi. Ah XD gli enigmi a tempo son proprio fiscali se sbagli di pochissimo sei fritto. Invece i cristalli gli ho fatti al primo tentativo senza alcun problema, bastava studiarsi i tempi che impiegano per il loro tragitto Mi hai fatto penare per la mancanza di punti di recupero, per fortuna ogni tanto mi capitava un etere e iriel rinvigoriva il resto del gruppo, infatti mi son fatto quasi tutto il gioco in questo modo attacca attacca cura in loop, una volta che gli altri avevano finito gli mp. L'unico vero punto di ripristino, avrei voluto riusarlo verso la fine perché stavo proprio rischiando grosso, dopo la morte del povero copo, ma sfortunatamente il tragitto era bloccato, per fortuna mi è andata bene XD Il finale mi ha spiazzato, ma allo stesso tempo mi è piaciuto, lasciandolo aperto oltre a lasciare domande in sospeso, hai sempre la possibilità di riprenderlo in futuro per un seguito. Comunque finito in 1:22: e qualche secondo che non so, perché non son rimasto a cronometrare l'ultima cutscene. PS:
-
Inizialmente volevo consigliarti di rendere la parte centrale a mo di libro, poi ho notato che le dimensioni dei fogli son diverse, quindi non avrebbe reso più di tanto, perciò ripiego (lol riferimento puramente casuale) sull'inserimento di un ombra al centro in modo che il foglio a sinistra sembri leggermente sovrapposto al secondo.
- 198 replies
-
- shalzad
- tecnoninja
-
(and 7 more)
Taggato come:
-
grazie Lu, mi hai risparmiato un sacco di tempo, l'altra volta per poco non finivo a Narnia XD
-
"dovrei" averli, ma ho fatto i tripli salti mortali per trovare la pennetta in cui ci stavano gli effetti dell'acqua che vedi. Diciamo che negli anni ho disseminato pennette usb, floppy, cd e quant'altro in giro per casa e nel mio armadio a random. XD
-
Qualche screen prima versione della mappa di qualche giorno fa, forse è ancora presente nalla shout versione aggiornata: L'ascensore, fino a settimana scorsa era un semplice mostra scelta, ma non mi convinceva, così gli ho dato una svecchiata. Infine ho fatto il messagebox(era ora!), nulla di eclatante, giusto l'essenziale. Adesso sto adattando tutti i dialoghi ad esso. La maggior parte era su 4 righe. (ç___ç) Adesso sono 3! la prima la utilizzo per il nome, mentre le altre 3 ovviamente per il messaggio vero e proprio. Mi andava di usare un messagebox non molto ingombrante.
-
JS (for @TheJuster) plugin per menù ad eventi
kaine replied to TecnoNinja's topic in Scripts RPG Maker MV (JS)
lol XD Dai almeno la parte più noiosa è fatta. -
JS (for @TheJuster) plugin per menù ad eventi
kaine replied to TecnoNinja's topic in Scripts RPG Maker MV (JS)
è uno script per l'ace aspe che lo cerco edit: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/45296-vx-ace-to-mv-converter/ -
JS (for @TheJuster) plugin per menù ad eventi
kaine replied to TecnoNinja's topic in Scripts RPG Maker MV (JS)
hai provato lo script di shaz per convertire gli eventi da vxace a mv? edit: Ah no è questione di script XD -
scelta saggia, visto che per l'xp avevano vari kit per i giochi pokemon, per non parlare dei tileset, hanno invaso deviantart con quel tipo di grafica ^^
- 12 replies
-
- assistenza
- aiuto
- (and 6 more)
-
troppo dritta? vedo di apportare qualche modifica in questi giorni,per rendere meno visibile lo stacco.