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Ho trovato il modo, anche se rispetto a dove l'avevo visto la prima volta è cambiato, non sta più nella scheda actors ma bensì in types. Sotto la voce equipment types:
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ah però niente male, sullo sfondo si son già espressi gli altri ^ ^
- 198 replies
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- shalzad
- tecnoninja
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(and 7 more)
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Qualche parere? è il primo edificio che faccio da zero ^^
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forse mi son spiegato male, ma il problema potrebbe essere comunque lo stesso, che hai citato. La neve viene visualizzata senza nessun problema, gli elementi visualizzati male, sono il ponte ed alcune rocce vicino al portale a fine livello. Negli altri livelli non ho riscontrato alcun tipo di problema grafico.
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ok vedo se riesco a fare qualcosa, mai fatta roba di quelle dimensioni. Quindi se mi esce qualche schifezza, rimarrà nell'oblio senza che veda mai la luce del sole u_u"
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trovato, pensavo fosse un elemento di decoro quando ci sono passato la prima volta XD
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scusate il doppio post... Ma ho finito proprio qualche minuto fa XD Allur l'atmosfera dei tipici giochi della generazione ps1 ci sta tutta, mi ha fatto tanta nostalgia ç___ç il comparto sonoro mi sembra azzeccatissimo XD la musica sul monte innevato a mio parere è la più hyppante del gioco Per non parlare dei wewe (come gli ho soprannominati per il verso che fanno) gli ho trovati simpatici come personaggi/nemici. Il level design non è snervante(ok di snervante ho trovato solo le piattaforme nel livello innevato, quelle che sono incastonate nel monte sulla sinistra appena inizi, ma non le prime, le seconde quelle vicino al casotto, non son riuscito ad arrivare in cima sigh). Problemi?beh purtroppo si, ma nulla che rovini l'esperienza di gioco. il primo se proprio vogliamo inserirlo è la non presenza di respawn delle casse, se cadono o si rompono, per riaverle devi rifare il livello nuovamente, nell'ultimo livello non ho raggiunto il teschio in cima, perché cercando di piazzarle meglio le ho rotte XD Gli altri problemucci riguardano unicamente il livello innevato, le texture degli oggetti in generale nun se vedono sono nere, ed in alcuni punti passano dal nero a parti di texture in continuazione, pareva una roba psichedelica quel punto XD Ah già il più importante! quando finiscono i titoli di coda! è___é devo killare il programma vero? XD Vorrei arrivare al teschio se non rompo nuovamente le scatole come prima u_u"
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ho preso la prima candy al primo colpo (che culo)XD ma non mi fa andare dove vedo la seconda, muoio non appena provo ad avvicinarmi, riprendo stanotte o domani dipende dalla voglia che ho quando torno ^^
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lol mi par di capire che ho saltato la prima allora XD perché ho trovato solo quella dell'infermeria u_u" farò un altro giro del posto più tardi.
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domanda! dato che l'mv supporta più risoluzioni, possiamo utilizzare qualsiasi grandezza o dobbiamo attenerci alle risorse standard?
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ok, nel mentre che attendo una risposta da Ryoku scarico e provo, 'naggia ho meno di un ora poi devo andare a sbrigare delle commissioni, che come minimo mi prenderanno tutta la sera XD
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:/ mi manca una parte del codice al rifugio della tipa, ho saltato qualcosa io o devo andare giù di tentativi? ps: Le piastrelle nel primo dungeon son buggate, ogni tanto se sto a sinistra o a destra e premo giù, capita che invece di scendere Ryo scenda la piastrella. Ah quasi dimenticavo, nel punto in cui mi trovo, alla sinistra della gratta un tile del muro è passabile, anche se non dovrebbe
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ah beh io manco una retta in 3d so fare, quindi qualsiasi cosa postiate in 3d per me siete Dio sceso in terra XD Però ricordate! il 3d invecchia male.
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quindi è colpa delle dll se pure l'exe pesa sui 40 mega? @@Ryoku lol io da quando è uscito se l'ho usato 6/7 volte per alcuni test è anche troppo. Tu mi fai un rpg... *va in un angolino sconsolato*
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ah si? io ho dovuto modificare un botto di roba XD seguendo tipo tre o 4 discussioni, fare un unico topic no è troppo complicato per loro XD tipo ho dovuto mettere mano al rpg_core.js(o come diamine si chiama), l'index.html e pure uno scriptino per eliminare il blur e far tornare tutto pixelloso, risultato se imposto 320X240 come risoluzione in game si vede la finestra piccola ed il pg con una grandezza decente, ma il resto è da schifo, i menu non si adattano a risoluzioni più piccole ma solo a quelle più grandi, insomma 'na merda. Magari col tempo uscirà qualcosa di decente pure su questo lato, non tutti usano pg ultra pompati in HD con risoluzioni che sfondano gli schermi u_U
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Lol ora capisco perché l'MV ha così tanti problemi Archeia su steam: RPG Maker is only programmed by one Japanese programmer (Yoji Ojima) that already works overtime. Especially if you know about Japanese work ethics. I'd give him a break. That's why we try to give support as much as possible and find the cause of issues. Edit: Veramente non so justino XD Dopo qualche giorno l'ho mollato per via del lag e che ho dovuto fare i salti mortali per impostare uno zoom decente alla 2k3, ma il resto dei menu diventa ingestibile per ora passo...
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http://mvplugins.com/ Porto alla vostra attenzione sul sito ufficiale per i plugin dell'MV. Qualcuno si proponga per tradurre la parte italiana, prima che ci becchiamo un altra volta il google translate ç___ç
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di tanto in tanto, sto cercando di fare qualcosina da zero ultimamente.
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Oggi niente alberi XD Mi sono cimentato nella realizzazione di un pupazzo di neve, e come primo tentativo devo dire che è uscito piuttosto bene, mi ritengo soddisfatto in più come bonus ci ficco i singoli sprite della scenetta di halloween alcune cose non si vedevano bene una volta montato tutto. Edit: Avevo dimenticato di inserire come ho fatto il pupazzo di neve! ^^"
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arrivi tardi ghostino ha sparso la voce pure oltre oceano e su altri lidi justino XD
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per qualche giorno non muore nessuno ^^
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RPGMAKER MV [Grafica]Template Tileset MV
kaine replied to kaine's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
OK ci sono riuscito \o/ questa sera qualcuno ha chiesto le misure dei tileset comprese quelle delle singole parti, ed ho potuto fare i template per la versione 16x16. Adesso son solo da testare. Comunque chi avesse intenzione di utilizzare tile da 16x16 qui trovate il plugin: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/46748-change-tile-size/ Qui sotto spoiler i template con tile da 16x16: Template Tileset dimensioni originali: