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Come da titolo qualcuno ha trovato i template in giro? Mi servirebbero per una cosuccia che devo testare, ed avere il template mi agevolerebbe nel prendere le misure. XD
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RPGMAKER MV [Grafica]Template Tileset MV
kaine replied to kaine's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
scusa la mia nabbezza XD ma che ne so io del template del vx ace poi ho visto che alcuni son più grandi, mi sembra l'A5 ç___ç naggia a loro ma un template più semplice?no eh quello del 2k3 sarà limitatissimo ok ma almeno so dove mettere le mani, qui mi trovo spaesato In poche parole avevo intenzione di provare il plugin per cambiare la griglia dei tile. Per fare ciò e visualizzare nel tool bene la mappa ho bisogno di 2 versioni dei tileset, una delle misure originali ed una per l'mv. Il problema e che devo sicuramente seguire il template dell'mv pure per la misura che intendo utilizzare, quindi una volta che ho il template per l'mv posso ricavarmi in automatico quello per le risorse che verranno visualizzate in game. Edit: Quindi se utilizzo tile da 16x16 BCDE sarà da 256x256. -
ok grazie ^^
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ah ok quindi conviene usare sempre "===" perché ha il true incorporato, giusto?
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Che fa? come da titolo, permette di testare ed editare il gioco nello stesso momento. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.11 Autore: Kamillo Link Download: http://www.mediafire.com/download/2vxg5qdc98zsoql/rpg2003+tests+and+edit.ips Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Qui trovate le istruzioni per applicare la patch. Nota: Questa volta dovete applicare la patch direttamente all'editor, perciò prima di applicarla fate una copia dell'exe, in modo tale che se dovessero esserci problemi potete rimettere tutto a posto.
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Qui potete trovare gli Script Call per Rpg Maker MV: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-Oa0cRGpjC8L5JO8vdMwOaYMKO75dtfKDOetnvh7OHs/edit#gid=0
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si un qualsiasi editor di testo può andare, tipo io mi son fatto un file vuoto con estensione .js, e l'ho sto utilizzando come separatore per tenere in ordine i plugin. una cosa così ---------------------------------------- yanflya yanflyb ecc ecc ---------------------------------------- pinco pallo plungins ---------------------------------------- e cosi via. L'unica rottura e che se usi un editor qualunque, non avrai indentazione, colori che diversificano gli elementi, suggerimenti ecc ecc
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bene bene XD justino ne approfitto per farti una domanda, su un dubbio che mi è venuto e che mi è rimasto nonostante abbia già cercato in rete. Ho solo trovato pareri discordanti su questa cosa qua. Venendo al dunque "=" in javascript viene visto come "prende/assegna" e fin qui tutto ok, proprio come nel C ed in altri linguaggi. Il dubbio che ho sta nel "==" e "===" il primo esiste o no in javascript?se esiste che cambia tra i due? Solitamente "==" viene usato come "uguale". Ma in rete c'è come un alone di mistero sulla sua esistenza/utilizzo tutti pareri discordanti tra loro.
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kaine replied to Dohko85's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
XD per questo motivo invitiamo sempre a mostrare qualcosa dei vostri progetti, nel mentre che sono in lavorazione. In modo tale che se arriva un pinco pallino qualunque oltre ad avere le prove visive, sul forum ci sta la data e l'ora in cui tale screen o risorsa è stata mostrata al pubblico, sbugiardando immediatamente il pirla di turno -
Addon per i due chipset che avevo fatto tempo fa: Link al topic dei chipset: http://www.makerando.com/topic/218-chipset-sci-fi-by-kaine-rpg-maker-20003/#entry1328
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No non è tutto da zero più che altro editing ed assemblaggio, più qualche recolor qua e la per far si che non cozzino più di tanto le risorse tra loro. PS: Qualcuno ha parlato di hangar? e qui il mistero si approfondisce! ghghgh
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secondo tentativo, ma stavolta ho provato a cambiare la chioma dell'albero ho saltato i primi due passaggi dato che ho riciclato il tronco perché l'avevo già fatto :3
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kaine replied to Dohko85's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
esattamente -
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kaine replied to Dohko85's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
perché non è cosi semplice come sembra. Per quanto ne so, Kadowaka non dovrebbe chiederti altro, puoi usare tranquillamente la grafica base(dopotutto l'hai pagata). Google? so solo che per pubblicare devi pagare, ma non so quanto vuole e se pretende pure una percentuale oltre al costo iniziale. Mai sentito parlare delle tasse italiane? XD Ecco il 99% delle persone le ignora e poi si ritrova un bel muro davanti che le stoppa di brutto -
yes. mi pare di ricordare qualcosa di simile, comunque buona permanenza
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bentornato, chi eri?
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lascia perdere ho provato a ridimensionare i miei alberelli, risultato... gli ha rovinati continua con il tuo metodo ^^
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si ecco era proprio lui, mi sfuggiva giusto il nome ^^
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figata già un progetto diverso dai soliti rtp yeah! Quel pg mi ricorda qualcuno O.O"
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leggi la lista nel topic XD
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mistino prova con waiufux2 lo consigliano sul forum ufficiale.
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prima patch ufficiale per la versione stand alone: https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/degica-prod.product-files/43387/RPGMV1.01.zip permette di cambiare lingua XD addio sempre trattino :****( link al topic per ulteriori informazioni, nella speranza che non sia in una delle sezioni protette: http://forums.rpgmak...es/#entry475863
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
kaine replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
So che prima o poi succede... Ho fatto i faceset ricordi?XD- 183 replies
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
kaine replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
finalmente descio Solo un appunto, non so perché, ma mi immagino Descio con la cosiddetta barba del giorno dopo(insomma l'uomo che non deve chiedere mai), ma fa nulla, l'avrà rasata per non sfigurare con mihuzza ^^ strappa budella lo voglio bere pure io!- 183 replies