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Welcome, ci voleva proprio una brezza, dopo tutto questo caldo afoso. ^^ Vedo che sai come tenerti impegnata,(Dipingi e disegni T___T tutta roba che non so fare XD), e sai usare pure photoshop. ç___ç Mondo crudele, dov'ero quando regalavano tutte queste abilità? Tornando a photoshop, e dato che hai menzionato i banner, se ti va, a patto che non sia già scaduto il termine, abbiamo il banner contest. Pirografo!, sigh mi sento piccolo piccolo. *Va in un angolino
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La penso allo stesso modo. Senza contare che ti vendono hardware vecchio spacciandolo per nuovo e made in USA(in realtà è made in CHINA). Perché loro sono patriottici.
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XD è colpa del caldo Noto una vampirella familiare alle spalle di wild, nell'ultimo screen. Piccolo appunto, dato che usi i bordoni aggiungili pure alla sfera viola.
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si puoi spostarlo su mac e windows tutte le volte che vuoi, ma se vuoi compilarlo per ios devi usare il mac, penso che la stessa cosa valga se uno al mac e deve compilarlo android.
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http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/43301-rpg-maker-mv-official-page/page-55#entry431288 se vuoi un gioco per il mac o per l'iphone, comprati un mac(sto... beh lo sapete...)
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Io spero che sia possibile modificare gli autotile, in modo che siano come sul 2k3, così addio cubi XD
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Non ci avevo pensato prima, ma essendo moltiplicate per 1,5, qualsiasi tileset del vx/ace, ne uscirebbe maluccio, se viene ingrandito. Avrebbero dovuto usare 64x64, per ottenere il giusto rapporto.(Ma sicuramente è stato fatto con l'intento di far acquistare i nuovi pack, che rilasceranno). Non so se era già stata postata in qualità decente, comunque metto sotto spoiler
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Questo plugin è un evoluzione del message extender(trovate il link a fondo pagina), nel quale troviamo nuove funzioni che hanno a che fare con mostri, attributi, comandi di battaglia,stringhe del database, terreni ed altro. All'interno dell'archivio trovate un readme con maggiori dettagli. Come funziona: prima di visualizzare un messaggio inserite questo comando tramite commento: @process_cmd Dopodiché potrete usare normalmente i tag aggiuntivi del plugin. Esempio pratico: commento->@process_cmd mostra messaggio->\I[\m[\V[123]]] Il risultato su schermo sarà, il nome dell'oggetto, che ottenete uccidendo il mostro, che ha l'id salvato nella variabile 123. Esempio: Autore: PepsiOtaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/713x6syqbqk7cnx/msg_commands-master.zip Topic Message Extender: http://www.makerando.com/forum/topic/292-message-extender/
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Questo plugin forza i pg nella fila frontale. Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/download/337pg1wxrmq1tt6/forceFrontRow.rar
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plugin aggiornato
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- 2003
- rpgmaker 2003
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non è un vero e proprio aggiornamento, ma l'ultima volta l'autore aveva caricato la stessa versione invece che quella aggiornata XD Perciò eccola qui in ritardo ^^
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beh dopo l'xp hanno solo mozzato varie feature(sbagliando, infatti le hanno reinserite), questa nuova versione "virtualmente" ha più possibilità (almeno credo). @@Saul beh non nascondo il mio disappunto sul lato grafico e mai lo farò. Io odio quel tipo di grafica, ma SE come dicono, che è possibile cambiare praticamente tutto, (vista l'assenza di hidden class), va cagare sistema a cubi, qualcuno(spero) rilascerà un plugin per gestire il tutto come 2k/3-XP(dal lato mapping)
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esatto questo "sembrerebbe" il degno erede dell'XP altro che Vshit/ace mi resta ancora il dubbio sul mapping
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penso proprio che costerà parecchio. Su questo penso proprio che non ci siano dubbi, come minimo ci sarà inclusa la licenza per poter pubblicare il proprio gioco sugli store. Se son furbi fanno più versioni, così ci guadagnano il doppio XD(io lo farei! versione completa senza licenza per poter vendere sui vari store, e versione deluxe per vendere sugli store, poi metterei in vendita solo la licenza, così l'utonto di turno spende due volte, la prima per la versione completa e la seconda per la licenza )
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fortunatamente no! basta un plugin per cambiare anche le dimensioni dei tileset per quanto ho capito
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peserà così tanto? edit: ripensandoci l'event searcher, non è per niente nuovo era solo stato mozzato via nelle versioni successive XD
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this! infatti qualche post fa avevo messo delle gif per chiarire la questione
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RPGMAKER VX Problema con tonalita' schermo
kaine replied to Ally's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Dimmi se in questo modo funziona. https://mega.co.nz/#!Aok1RKgZ!rD12PhI7rz-6bI3tB-HK9x8S_pwlynjBam9yWEK2M30- 13 replies
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RPGMAKER VX Problema con tonalita' schermo
kaine replied to Ally's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
No dovrebbe essere così. Mappa uno teletrasporto con tonalità che rende tutto nero. Mappa due evento ad inizio automatico con messaggini vari e tonalità che mostra la mappa quando ti pare. Comunque si puoi usare uno switch o anche una variabile(se vuoi attivare più pagine).- 13 replies
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<-stepping <-standing
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@@Ghost Rider perché non hai visto l'help della versione inglese XD mancano delle robe(tipo hanno inserito un nuovo tipo di movimento nel seleziona grafica, nell'help non c'è e standing magicamente è diventato stepping ) ed altre sono indicate male. Ok nessuno legge l'help, beh io non sono nessuno è___é mi andava di vedere che faceva il nuovo comando e ta da! sorpresa. Non oso immaginare gli altri strafalcioni, sparsi nell'help. lettere sbagliate vanno da A-I loro aggiungono J, sballando il senso delle descrizioni. STEPPING, STEPPING! Stessa cosa sul 2k.
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RPGMAKER VX Problema con tonalita' schermo
kaine replied to Ally's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
potresti mettere un evento ad inizio automatico, che si attiva quando entri nella mappa, ed alla fine gli metti un annulla evento. In questo modo non si ripete più fin tanto che stai su quella mappa, ma si riattiva ogni qual volta ci rientri. Se vuoi che funzioni solo una volta, esempio i titoli di testa del gioco, finita la scena uno switch ON e via(essendo vx/ace userai sicuramente uno switch locale).- 13 replies
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per qualche secondo ho creduto che ally stesse parlando da solo. Invece il mistino si è fatto l'avatar con il samurai della stessa locandina usata da ally.