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kaine

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Tutti i contenuti di kaine

  1. spetta io ho fatto tutto nella mappa n°1, i messaggi e le istruzioni che seguono,essendo dopo il teletrasporto vengono lette nella mappa n°2, comunque volendo puoi anche dividere il tutto usando altri eventi sull'altra mappa. Comunque il wait puoi anche non metterlo, era giusto per allungare la minestra. Dipende da cosa vuoi fare.
  2. kaine

    Supporto e Traduzione RPG Maker MV!

    pure io ho letto quella data, nei vari siti anglofoni
  3. si ho testato e l'unico metodo che funzionava era quello del cambiare tonalità allo schermo.
  4. Prova a cambiare tonalità prima del teletrasporto, in questo modo dovrebbe andare, almeno io faccio così. Setto la tonalità a 0 per ogni colore, dopodiché inserisco il teletrasporto, seguito dal cambia tonalità che reimposta il tutto come era prima. Se vuoi che lo schermo resti nero dopo il teletrasporto semplicemente ci metti dei wait nel mezzo e fai si che cambi la tonalità, solamente dopo aver terminato la sequenza. Con le immagini su ace, sembra non funzionare questo metodo E come se inizializzasse nuovamente tutto, mentre con la tonalità schermo che ho descritto sopra non da problemi
  5. kaine

    Supporto e Traduzione RPG Maker MV!

    Ebbene si ragazzi, vi svelo un segreto. Ho richiesto mesi fa all'enterbrain di farmi un regalo per il mio compleanno, dopo anni di fedeltà piratesca(mica spicci). Ed hanno acconsentito ^^ Però come al solito hanno sbagliato il nome, che doveva essere rpg maker KN#1 (Kaine number 1). Tornando seri appena possibile vorremo qualche spoiler sulle vere feature del tool ^^
  6. Lol sarebbe da specificare, quali sono realmente royalty free.
  7. kaine

    Salve a tutti

    Welcome
  8. allora ho fatto delle prove e non funziona quel che ho in mente. Vi faccio un esempio, inizio l'animazione con i frame centrali ok? quindi abbiamo questa situazione: @> Set Move Route: [Orologio] (Repeat), Turn Left, Wait, Turn Up, Wait, Turn Right, Wait, Turn Down, Wait se io inserisco un cambia grafica alla fine per passare dai frame centrali a quelli laterali non posso più gestire l'animazione come pare a me(nell'esempio non ho inserito altro ma dopo il cambia grafica naturalmente ci vanno le istruzioni per cambiare posa): @> Set Move Route: [Orologio] (Repeat), Turn Left, Wait, Turn Up, Wait, Turn Right, Wait, Turn Down, Wait, Change Graphic... L'unico modo che ho per gestire liberamente l'animazione è tramite pagine di evento che si attivano quando una variabile ha un determinato valore, in questo modo imposto l'animazione che voglio, ma che diamine devo sempre girarci attorno ai problemi? XD
  9. Ho il seguente problema con il muovi evento, quello che vedete sotto è il primo charset, che mi è capitato sotto mano con qualche animazione. Venendo al dunque, come faccio a far si che il muovi evento mi legga i frame laterali(quelli evidenziati in rosso), in modo da usarli per creare un animazione? Ho provato in svariati modi, ma son riuscito a far funzionare l'animazione solo con i frame centrali(evidenziati in celeste). Per scrupolo ho setacciato sia in giochi stranieri ed italiani ed in tutti(quelli che ho controllato) l'animazione veniva fatta sempre con i frame centrali. Possibile che non ci sia un modo per utilizzare anche quelli laterali?
  10. Vedrò di fare qualche prova quando torno a casa
  11. non sapevo che fosse buggato il salvataggio su ace XD parole sante
  12. kaine

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    Invece, questo aspetto mi lascia un po perplesso, non dal lato gameplay, ma dal lato storia, come gestirai le varie scene? Dovrai fare un lavoro enorme, perché a mio avviso ogni pg, si dovrebbe comportare in modo differente rispetto ad un altro. Quindi ogni singola(proprio tutte no XD) scena dovrà avere dietro delle varianti in cui sono presenti diversi membri del gruppo. @___@ mi gira la testa solo a pensarci.
  13. Domanda: Secondo voi è meglio che il testo in alcune scene scorra in automatico, od in generale preferite avere sempre l'opportunità di terminare voi il messaggio, in modo da rileggerlo con tranquillità senza che vi sfugga qualcosa? Questo è il dilemma che mi attanaglia da un po di tempo. dialogo automatico o no?
  14. kaine

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    Occhio alle dimensioni ed alla quantità di eventi, i nuovi tool soffrono della lagghite acuta (basta un non nulla che iniziano a laggare) ^^
  15. kaine

    Presto su Makerando... il save point!

    Se non ci carichi la tua vita, non vedo dove sia il problema. Giustamente le mie foto personali ecc ecc, non le metterò mai su un servizio internet. Poi la gente si meraviglia, quando qualcuno gli chiede se per caso la pasta che ha mangiato per pranzo era scotta. :/ Invece di meravigliarsi od arrabbiarsi con tale persona,perché non eliminano il problema a Monte non postando ogni singola azione che compiono?
  16. kaine

    Salve Makerando! :3

    Confermo quanto detto Girano tipi loschi da queste parti, pare che si aggreghino in cerca di photoshoppisti, per poi sequestrarli e schiavizzarli
  17. già gli emulatori di rpgmaker non tengono conto delle patch
  18. kaine

    Salve Makerando! :3

    welcome ^^
  19. link aggiornato, aggiunti nuovi mostri, tra questi alcuni di ff14, che prima mancavano.
  20. kaine

    RPGMAKER VX ACE Deep Darkness 2

    Da come la vedo io, si tratta di una storia a se, non si svolge ne prima ne dopo il primo episodio, è un po come i vari final fantasy. Stesso nome stesse magie, ma universo diverso.
  21. kaine

    Votazioni Banner Contest Agosto 2015

    una? diverse(squalifiche), ora non ricordo tutti i motivi, ma quel gioco fu squalificato perché utilizzava il 2k3, quando ancora non c'era la versione ufficiale(estate 2014 mi pare ovvio XD), aggiungici che l'exe aveva diverse modifiche ed hai il quadro completo del perché fu squalificato.
  22. kaine

    Votazioni Banner Contest Agosto 2015

    AGOSTO COF COF! io vado contro corrente è voto B! mi ricorda il gioco squalificato allo scorso igmc, quello su 2k3 modificato ad hoc
  23. premi f4 non è il vx XD comunque, se fai partire il gioco senza passare per il tool, parte in automatico a schermo intero.
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