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?___? in che senso pixel neri sui capelli? attorno alcuni li aveva già riguarda le immagini che hai postato all'inizio, ho solo cambiato colore ed eliminato la coda.(e mozzato la testa al gatto yeah \o/)
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Capelli verdi con coda Capelli verdi senza coda:
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Qualche tempo fa ho notato che questo plugin non funziona con la versione attuale di dynrpg(0.20), in attesa che qualche anima pia nel forum estero ponga rimedio a questo problema, se proprio dovete usarlo, usate la versione vecchia di dynrpg.
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DYNRPG Dyn RPG - DynPatch: Come Iniziare.
kaine replied to Ghost Rider's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Update: rilasciate nuove classi. Link Download: http://www.mediafire.com/download/mmw3bbf32nrg2m9/DynRPG-master.zip -
questo plugin permette di abilitare le impostazioni presenti nel file rpg_rt.ini come ad esempio finestra o schermo intero, ed abilità l'uso dell'AnotherFullscreenMode tool sviluppato da cherry direttamente in game. In questo modo potete creare un menu in cui potete cambiare queste opzioni. nota: oltre al plugin dovete inserire pure il file game_settings_afm.exe nella cartella. è possibile configurarlo con varie opzioni, che trovate nel file txt all'interno dell'archivio. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. *********************************** [game_settings] ; imposta nuovi fps all'avvio. Lasciatelo bianco per usare quello di default(80) SetFPS= ; Nome alternativo RPG_RT.exe per il controllo durante il riavvio (Per i giochi che usano Molebox, ecc.) ; esempio: Game.exe AlternateExeName=Game.exe ; cartella in cui si trova game_settings_afm.exe (Default: DynPlugins) AfmFolder=DynPlugins *********************************** Copiate ciò che si trova negli asterischi nel file rpg_rt.ini: ***************************************************** [settings] ; se AnotherFullscreenMode=1 & StarWindowed=1,verrà avviato in modalità schermo intero. ; 0=No, 1=SI StartWindowed=0 ; AnotherFullscreenMode: una modalità di visualizzazione sperimentale creata da Cherry ; permette uno scale x2 ed un filtraggio hq x2. Sfortunatamente causa un calo di frame rate ; 0=No, 1=Yes AnotherFullscreenMode=0 ; Render Mode: 0=senza filtro (non raccomandato), 1=scale2x, 2=hq2x RenderMode=1 ; risoluzione dello schermo orizzontale e verticale solo con AnotherFullscreenMode ; Ciò è necessario perché si estende a tutta la risoluzione dello schermo ; il formato dovrebbe essere 4:3 ; di default: 640x480 ResHorizontal=640 ResVertical=480 ***************************************************** esempio: Autore: Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/b8pmderi9ysx183/game_settings-master.zip
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DYNRPG Battle ATB Overhaul(EX CMS TOOLS: ADVANCED FASTER ATB 2)
kaine replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
aggiornato il link ed eliminate le istruzioni dato che quelle della nuova versione son diverse. Trovate le nuove istruzioni all'interno del file readme.txt -
RPGMAKER XP Problemi col teletrasporto (teleport event)
kaine replied to mario's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Io non capisco una cosa XD Non potevi usate l'evento automatico che ti crea il teletrasporto con tanto di fade in e out? Perché mi pare di capire che lo hai fatto tu partendo da un evento vuoto.- 13 replies
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RPGMAKER XP Problemi col teletrasporto (teleport event)
kaine replied to mario's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
attendiamo gli screen- 13 replies
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RPGMAKER XP Problemi col teletrasporto (teleport event)
kaine replied to mario's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
se li inserisci è meglio. Comunque utilizzi qualche script?- 13 replies
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ah ecco XD non era specificato ^^
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Nella home quando vai ad aggiungere un gioco, si trova la scritta che dice "per rimuovere o editare un gioco,basta andare nella pagina del gioco". Io ci ho provato ma non trovo nulla per editare il gioco che ho caricato qualche tempo fa. Dove sbaglio?
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Ah ecco se non era per l'avatar e negh che ti salutava non l'avrei mai detto che fossi tu.
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Benvenuto o/ Cambiato nick? XD
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
kaine replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
lo so, con gli eventi si può far tutto... o quasi!- 183 replies
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Boh il respiro su rpgmaker mi pare di non averlo ancora visto. Mentre l'apertura degli occhi si! Avevo pure il tutorial salvato da qualche parte.
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
kaine replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Pito ^^ Peccato non si possano avere più slot in stile ff7 sarebbe stato epicissimo.- 183 replies
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
kaine replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Quindi hai convertito elmo scudo e accessorio in slot per le armi?- 183 replies
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Stavo provando come rendeva in game il Barone Von Arpel, e direi che sembra seduto Che mai avrà fatto?
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RPGMAKER 2003 Modificare/Eliminare carattere nel level up
kaine replied to Davide's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
si è quello li oji ^^ Comunque qui sul forum avevo postato l'exe "moddato" edit: mi pare che alcune cose fossero richiamate pure in altre parti, ricordo che inizialmente mi dette errore, ma non ricordo se fosse per variabili o altro -
RPGMAKER 2003 Modificare/Eliminare carattere nel level up
kaine replied to Davide's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Conviene solo il secondo dato che crea il primo -
RPGMAKER 2003 Modificare/Eliminare carattere nel level up
kaine replied to Davide's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Io avevo provato con resource hacker ed exescope, a risolvere questo problema, quando ho modificato il numero di immagini che potevano essere utilizzate dal tool. Ma di quella lettera non c'era traccia. Penso sia come ha detto juster, è un junk character dovuto a qualche errore durante la traduzione, in qualche indirizzo esadecimale. -
Mistino un prologo è qualcosa avvenuto prima degli eventi di una storia, perciò non dovrebbero esserci problemi, dovrebbe essere considerato come una sorta di "prequel".