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è da dicembre che non mettevo mano su questo chipset, ieri ho deciso di rifare una mappa che non mi aveva mai convinto fino in fondo, così ho colto la palla al balzo ed ho eliminato alcuni elementi superflui aggiungendo qualcosina più utile.
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Votazioni Banner Contest Maggio 2015
kaine replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
Votato il b. -
Votazioni - Neo Screenshot Contest 01
kaine replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
Io lo so io lo so... ma non lo dico ghghgh- 13 replies
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Votazioni - Neo Screenshot Contest 01
kaine replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
Invecchieremo insieme mi ha dato molto quel tool e ancora ne darà- 13 replies
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Votazioni - Neo Screenshot Contest 01
kaine replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
Io ho votato lo screenshot E ritrae bene l'azione in corso(e non ci sono i nani pressanti dell'ace.)Unico cruccio il pg non si amalgama bene con l'ambiente circostante per via del bordo nero che lo fa risaltare troppo cosa che con l'orso avviene meno, mentre l'aquila/falco/aggiungi vero nome è ben amalgamata, quindi usa/usate quella come esempio se mai verrà modificato qualcosa in tal senso ^^ Andando per ordine il secondo in classifica che ha fatto a pugni con lo screenshot E è lo screenshot F, me gusta assai l'atmosfera che l'autore (fingerò di non sapere chi sono gli autori anche se si capisce chi sono in realtà XD) è riuscito a dargli, la trovo giusta forse l'avrei resa un pochino più fredda e avrei aggiunto l'effetto pioggia, anche il fatto che i pg non stiano solo in fila ma si veda il movimento delle gambe gli da quel tocco in più di dinamicità che male non fa anzi tutt'altro. Il terzo è lo screenshot A come mappa è gradevole all'occhio, avrei utilizzato un immagine tipo quella utilizzata nello screenshot F in modo che l'intensità dei vari raggi solari cambiasse la tonalità di arancione in vari punti della mappa,buona l'idea degli animali. Va beh poi qui ci stanno i nani pressati e quindi oh che c'è posso fa non gli digerisco u_u Al quarto posto ci stanno gli screenshot C e B per il primo ci son troppe crepe in quel pavimento e se non stanno al piano terra ho paura che per via del pezzo da 90 prima o poi crolla tutto XD per il resto bello il portrait che fa la sua sporca figura mostrando cosa prova al momento il pg dato che dallo screen sarò schietto non si capisce, i pg stanno li fermi per via delle scope in... avresti dovuto dargli qualche posa o baloon con qualche emoticon. Mentre il secondo idem per i pg che stanno in piedi, potevi dargli movimento sembrano lo spaventapasseri che sta in basso XD va diciamo che ti salva la conformazione della mappa.(Da sadico spero che quei nani a terra siano morti per avvelenamento ghghgh) Infine abbiamo lo screenshot D niente nani \o/ ma soffre dello stesso difetto dei precedenti la scopa... aggiungici l'effetto oscurità che ci sta in game, ma non rende solo in questa determinata situazione, rendendo lo screenshot ancora più anonimo. Non riesco a capire che succede, anche qui una posa differente od un baloon con emoticon avrebbe aiutato.- 13 replies
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GRAFICA Neo Screenshot Contest - 01
kaine replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
Ultimo giorno per partecipare! Affrettatevi ^^ -
Qualche screen per mostrarvi le modifiche apportate a cui mi riferivo ieri. Inoltre adesso quando si torna al menu principale il puntatore resta sulla voce in cui ci si trovava precedentemente invece di tornare alla prima voce in alto.
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in questi giorni sto modificando alcune cose che stonano nel menu vedi il puntatore nel cambio gruppo che era una piuma XD adesso quando un pg è selezionato c'è una sorta di roba bianca semitrasparente che da un effetto illuminazione.Stessa cosa nel menu principale, visto che delle volte nonostante cambi il colore delle scritte, non si nota ugualmente quale è selezionata.
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GRAFICA Neo Screenshot Contest - 01
kaine replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
Fatevi avanti gente! Partecipate numerosi. -
Si.
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GRAFICA Neo Screenshot Contest - 01
kaine replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
sappiate che io l'ho già inviato -
hahaha XD se ho capito bene disabilità il tasto f9? ci aggiungerei pure il ctrl in tal caso cosi evitano di imbrogliare pure con quello edit: appena testato per curiosità bwahahah è fighissimo.
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Lol state attenti adesso ghostino è un predatore!
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RPGMAKER 2003 mettere in pausa una canzone.
kaine replied to kaine's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Argh ho notato stamattina che la musica nel menu standard non si interrompe, quindi tanto vale che la lascio così, peccato comunque sarebbe tornata utile per altro questa funzione qua.- 4 replies
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Fighissima questa cosa dovrebbero prenderti come esempio quei quattro gatti della enterbrain invece che tirare colla e farsi di acidi XD
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GRAFICA Neo Screenshot Contest - 01
kaine replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
Forse partecipo a patto che riesca a trovare 5 minuti XD -
RPGMAKER 2003 mettere in pausa una canzone.
kaine replied to kaine's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Si infatti è proprio per evitare che riconinci da capo che ho posto la domanda, peccato No i plugin che fanno qualcosa con le musiche ne cambiano il volume la velocità ed il fade in/out in game o cambiano i suoni ma non mettono in pausa.- 4 replies
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RISULTATI Easter Minigame Contest 2015
kaine replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
Che figo! Spero che lo finisci col tempo così se dovesse esserci una seconda edizione l'anno prossimo sai cosa postare XD -
Rispolveri qualche risorsa presa da spriters resources tempo fa, e solo in quel momento, ti accorgi che se modifichi quella parte li ed incolli quell'altra dall'altra parte, ed in seguito ricostruisci qualche parte mancante. Avevi due dei protagonisti del tuo progetto sotto il naso per tutto il tempo.
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Mmh mi sembra strano che faccia la recensione senza averlo completato, c'è da dire che mr ste ha alle spalle un bel po di progetti, di cui uno se non sbaglio dello stesso genere, beh se sei un po avvezzo in questo genere è possibilissimo che l'abbia già completato. ^^
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AUTO SWITCHES W/ CUSTOM VAR IMPORT/EXPORT
kaine replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Non solo alcune cose vengono salvate nei file .dyn -
Con questo plugin potete usufruire delle auto switch in base al numero dell'evento o al numero di pagine, potete creare scrigni e pentole ricercabili senza l'uso di preziose switch,inoltre è possibile utilizzare più stati di ricerca(ad esempio utilizzare uno scrigno più volte) si possono semplicemente aggiungere più pagine. Include pure i comandi per salvare/caricare ulteriori variabili per nome. Queste vengono salvate in file separati che si definiscono(simili a dei file ini)mentre il plugin fa il lavoro noioso. Ad esempio potete creare la cartella "switches" (all'interno della cartella principale del vostro progetto) ed utilizzare un prefisso per il file ad esempio "loot" seguito dall'id del salvataggio e dall'estensione del file "asw"(auto switch). per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. ********************************************** [auto_switches_vars] HasFolder=true Folder=Switches FilePrefix=Loot FileExt=asw MasterSwitch=4041 MasterVar=4022 DeleteFileVar=4002 ********************************************** Autore: Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/trq6s7qgljsdjo9/auto_switches_vars_1.rar Link Download Nuova Versione: http://www.mediafire.com/download/35c420rj4wycex5/auto_switches_vars-master.zip
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patch aggiornata.
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Ok penso che questa patch farà contenti gli amanti delle personalizzazioni XD Perché permette di modificare la posizione e la grandezza delle finestre nel menù standard inclusa la posizione ed il colore dei singoli testi presenti nelle stesse. Nell'archivio trovate un bel malloppone con le QuickPatches che vi permetteranno di personalizzare il tutto. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07 Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/download/02ogcdjj33d71sv/VisuMenu.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. enjoy ^^
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- quickpatch
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