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DYNRPG CortiBattleBlend DynRPG PlugIn V0.2
kaine replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Yep e con la variabile 14 attivi e disattivi l'effetto. -
XD A quanto pare il valore di y veniva assegnato alla x
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Update: Risolto un problema con l'asse y in GlobalOffsetPercOfSizeY
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update: risolto qualche bug ed aggiunto un selettore animato che segnala quale eroe o mostro sta agendo.
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DYNRPG Dyn RPG - DynPatch: Come Iniziare.
kaine replied to Ghost Rider's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
update: pepsiotaku ha rilasciato delle classi aggiuntive per dynrpg, chi fosse interessato a scrivere qualche nuovo plugin potrebbe trovarle utili ^ ^ queste classi vanno aggiunte alle altre presenti nell'sdk di dynrpg 0.20 la nuova documentazione, che verrà aggiornata frequentemente la trovate qui: http://rewtone.com/dynrpg/ Link Download: http://www.mediafire.com/download/k0l4o7zq8p4k61y/DynRPG-master.zip -
Questo plugin vi permette di utilizzare il mouse e tutti i tasti della tastiera. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. ************************************** [keyboard_mouse_input] KeyAAASwitch=BBB MouseXVar=CCC MouseYVar=DDD ************************************** nota: AAA e BBB sono rispettivamente il codice che identifica il tasto(gli trovate tranquillamente in rete) che volete utilizzare e la switch da associare ad esso, Potete aggiungere le lettere o tasti che più vi fanno comodo. CCC e DDD sono le variabili da assegnare alle coordinate x e y del mouse. esempio: Key90=5 assegna la switch n°5 alla lettera Z per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/download/ig8i4163i7qlv87/keyboard_mouse_input.rar
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Se leggi il readme trovi questo link http://cherrytree.at/misc/vk.htm In cui son scritti i codici ed il relativo tasto di appartenenza, da uno sguardo veloce mi è parso di capire che per il mouse è presente solo il tasto centrale se questo lo possiede, ma non è stata inserita la rotellina. Magari mi sbaglio non uso questo plugin e come ho detto sopra ho dato uno sguardo veloce, e mi capita di saltare qualcosa di tanto in tanto. (tipo ieri sera XD) Quindi ti consiglio di farci un salto e controllare più attentamente la lista. ^^
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Benvenuto ^ ^
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RPGMAKER 2003 guida online rpgmaker 2003 in versione pdf
kaine ha aggiunto un topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Mi sembra di ricordare che prima del primissimo boom del forum, qualcuno avesse postato in versione pdf la guida online di rpg maker 2003. Non ricordo se fosse in italiano o in inglese, per quel che mi riguarda non fa differenza l'importante è poterla consultare. Perché qualche tempo fa convinto che avessi ancora installato sul pc l'aggiornamento per poter leggere quel tipo di file mi son dovuto ricredere. Perché a quanto pare gli aggiornamenti automatici di Windows, lo cancellano ogni volta e son stufo di installare sta cosa una volta al mese!-
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Sta nel nome il livello della skill XD C'è sempre stato. Se vuoi ti presto i miei occhiali \●-●/ 4 secondo me va più che bene anche perché avevo intenzione di mettere alcune tecniche che non andranno apprese ma potranno essere utilizzate solo con determinate armi o condizioni poi vedrò che inventarmi, una cosa è sicura questo tipo di tecniche non potranno essere potenziate come le altre.
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Cerca paralax mapping se vuoi usare delle immagini come mappe ci sono diversi script che permettono di usare i vari livelli delle immagini come se fossero i layer di rpg maker, per xp non dovresti avere problemi dato che puoi creare tileset infiniti.
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Vero vero Alla fine ho deciso che le tecniche saranno 4 ed ho iniziato a modificare la grafica della pagina che era uguale a quella delle abilità, ed ho riservato degli spazi appositamente per le tecniche nel database, tenendomi largo, così son sicuro che nel caso volessi aggiungere qualcosa in seguito so già che id pigliare. Dopodiché dovrei iniziare la programmazione per il primo pg (meglio non perder tempo adesso che ho voglia ed uno spiraglio meglio sfruttarlo a dovere)
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Da qualche parte avevo scritto che non avrei rimesso mano alla pagina delle abilità? lo sapete ogni tanto faccio il passo più lungo della gamba, infatti ho notato che se si aveva un valore inferiore di pa(punti abilità) rispetto a quelli richiesti, gli ultimi non venivano visualizzati perché cancellavo la picture con la quale gli visualizzavo. Non ricordando a distanza di più di un anno(in realtà anche la lunghezza dell'evento ha influito più di mezz'ora per aprirlo! !!)il funzionamento del codice >_< ho ripiegato su un evento comune che viene richiamato quando si verifica quel caso li \o/ Quindi sperando di non dover apportare altre modifiche a quella pagina (anche perché poi dovrò programmare i restanti 6 pg, dato che solo i primi due sono già stati fatti). E domani se mi gira bene metto mano alla pagina delle tecniche. Prima o poi finirò sto menu! Cascasse il mondo! *rumore assordante* D: siete proprio pignoli li ai piani alti eh? Non fa manco a fare una battuta che sbam ti contraddicono al volo
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Pensavo si fosse capito XD Ceetah la scimmietta che sta sempre con tarzan, ma devo ammettere che forse le nuove generazioni potrebbero non conoscerla bene visto che negli ultimi film non ha lo spazio che aveva nei film in bianco e nero che guardavo da bambino
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Ok non si chiama proprio edit XD Si chiama modifica u_u" errore mio ma a furia di visitare pure forum esteri, dai per scontato che sia ovunque scritto in quel modo Lo trovi in basso a destra vicino a cita (no tarzan non c'è quindi non perdere tempo a cercarlo).
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Anche del tasto edit XD Fai più attenzione ^^
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Ok grazie per l'informazione ^^
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Argh esistono i template vuoti in questi casi. Così potete montarvi il vostro tileset ed in seguito inserirlo nel tool. ^^
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Non ho ben capito che c'è di nuovo nel topic, illuminami al riguardo.
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O.O quali? Io non ho trovato nessun riferimento a patch per questo le ho messe qui.
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Questo plugin permette di ottenere l'ammontare dell'esperienza richiesta all'eroe per salire di livello. Come funziona: @exp_detect [1], [2] [1] = id eroe preso dal database, in alternativa potete assegnargli una variabile che punta agli id degli eroi. [2] = id della variabile in cui inserire l'ammontare dell'esperienza. nota: I numeri uno e 2 sono puramente indicativi. Esempio: "@exp_detect V32, 5" Ottieni l'esperienza richiesta all'eroe indicato dalla variabile 32 per salire di livello, e la salva nella variabile n°5. @exp_detect_alt [1], [2], [3] [1] = id eroe [2] = livello di cui vuoi ottenere l'esperienza. [3] = id variabile in cui salvare l'esperienza. Messaggi di errore: Se l'output della variabile è 0, è stato usato un livello minore di 1. Se l'output della variabile è -1, è stato usato un id eroe invalido. Ps: Dovete ringraziare è stato lui a richiederlo ^ ^ Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/download/1q9aby61fu0ttzt/ExpDetectBug-in.rar
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ho notato solo ora gli screen e l'update, ottimo risultato ^ ^ Ora c'è una netta differenza tra buche e chiazze d'olio
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kaine replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
XD comunque ho votato il c -
aggiunta una quickpatch che permette di visualizzare le immagini sopra le battle animation