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kaine

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Tutti i contenuti di kaine

  1. kaine

    RPGMAKER 2003 RPS[plus]

    Grazie a questa patch potete aggiungere vari effetti alle skill e alle armi. Monitorare quale e quando un arma è stata usata, se colpiti o meno, armi che possono colpire i fantasmi, armi che colpiscono ad una certa distanza, armi che ignorano la difesa, skill che possono essere celate come attacchi normali(con diverse battle animation) skill che ignorano il riflesso, supporta skill(oggetti) che possono essere utilizzati senza perdere troppo tempo ed altro ancora. All'interno dell'archivio trovate un file txt con le istruzioni complete. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/download/3i9svau1vxyxye8/RPS[plus].rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  2. Io non mi faccio sti problemi XD Ho votato il T
  3. Concordo come chiazze d'olio vanno benissimo, come ha detto jean dagli più spessore
  4. kaine

    RPGMAKER VX ACE Domandissime!

    Non c'entra una mazza! comunque sostituisci il tag dato che il problema è per l'ace e non per l'xp ^^
  5. kaine

    GRAFICA Programmi per pixel art

    Uso paint da quando è nato e non ho mai visto ciò che dici saul, sicuro che non l'hai impostato tu per sbaglio? O.o
  6. Lol XD Pensavo fossero altri tipi di strada e non marciapiedi, mentre le buche pensavo fossero chiazze di olio u_u"
  7. kaine

    GRAFICA Programmi per pixel art

    T_T tutti lo evitano come la peste, ma il caro vecchio paint solo io lo uso? *fugge via inseguito dalla folla che lo vorrebbe linciare*
  8. i tombini e le grate per lo scolo dell'acqua Anche l'asfalto danneggiato tipo buche ecc ecc visto il cartello di work in progress, e naturalmente i marciapiedi ^^
  9. Allora z e x sono invio ed esci c e v non dovrebbero essere visti normalmente dal programma, ma tempo fa per caso avevo notato che pure altri tasti venivano letti alla stessa maniera, comunque se vuoi andare sul sicuro ti conviene usare il plugin per usare tutti i tasti della tastiera più il mouse
  10. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Edit O.o mmmh no ok per sbaglio avevo cancellato l'immagine dei soldati morti da deviant art e non capivo perché fosse sparita dal forum XD
  11. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Era uno sprite di fire emblem l'ho solo editato per renderlo più piccolo e non stonasse con gli altri charset, comunque ha solo quella posa XD
  12. kaine

    Trova il Ghostino!

    In questo caso ci sta benissimo miha colpisce ancora XD è pure in tema con l'immagine
  13. kaine

    Trova il Ghostino!

    :/ L'enigmista era meno enigmatico
  14. kaine

    RPGMAKER XP I'm the hero of this story

    Ma che...? Io so per certo che tutti i tool funzionano pure sulla beta di Windows 10! Secondo me hai qualcosa che lo blocca magari l'antivirus Edit: Hai provato la guida che ti avevo postato a settembre? Provato poi a installare il programma in un altra cartella diversa da quella di default? Nelle nuove versioni ci sono problemi con i permessi di amministratore, che so prova ad installarlo in documenti e vedi se da problemi, idem per le rtp.
  15. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Sono in lutto Y_Y Lode ai caduti!!! Ok ok premessa son partito da uno sprite di chrono trigger almeno credo... io ho dato per scontato che lo fosse u_U Quindi ho iniziato dal corpo, fatto in 5 minuti, poi sono arrivato alla testa e qui c'è una canzone che esprime perfettamente la situazione in cui mi son trovato per più di un ora e mezza. *continua dopo il video... Trilioni di tentativi andati a vuoto uscivano sempre teste abnormi, sembravano cose dell'altro mondo. ho proprio fatto a cazzotti con la prospettiva... brutta bestia, sembrava sempre che la testa fosse alzata invece che rivolta di lato ma non del tutto. Ma alla fine chissà come, molto probabilmente (la prospettiva) si è impietosita e ci sono riuscito Edit Quasi dimenticavo per gli altri due ci son voluti 2 minuti scarsi, erano più che altro un recolor/editaggio della testa. Ah già c'è una "persona" che vorrebbe dirvi due paroline... <-(notate che sta predando! 8D) Oracolo: Popolo di Makerando! Il grande Hyperion veglia su di voi... Io prego per le vostre anime... Fate in modo che non debba mandare i Lancelot... a fare piazza pulita degli infedeli >///<
  16. kaine

    Inserimento di Annunci pubblicitari

    Un click su una pubblicità ogni tanto ci può stare ^^
  17. kaine

    Caccia al Tesoro!

    Complimenti miha ^^ Io quando ho letto rosso mi son guardato tutti i topic di rpgmaker 2k perché hanno il tag rosso XD Poi ho fatto la trollata XD
  18. kaine

    Caccia al Tesoro!

    Lol no io ho fatto solo una trollata u_u" E mon l'ha subito fatta notare
  19. Boh non so di che parli u_u Per il fattore coordinate non saprei non ho provato manco io
  20. O.O boh forse nella versione alpha di Lunarian lo trovi, controlla la cartella dei charset
  21. Dal tool viene visto come un charset "normale", anche se ci sono alcuni problemini di passabilitá, ti faccio degli esempi pratici, più su nello screen con il drago, ci stanno delle colonne che sono settate in questo modo, x alla base e * nelle parti in cui devi passarci dietro, che succede se il drago ci passa davanti? Presto detto, per il tool il drago passa sia davanti che dietro XD, in pratica quando controlla la parte in basso vede che la colonna è segnata con la x e quindi la parte di drago che ci passa vicino la coprirà, mentre la parte superiore essendo segnata con la * non viene coperta dal drago, ma è lei che lo copre. Un altro problema di passabilita che ho riscontrato riguarda i tile che dovrebbero coprire le gambe dell'eroe quelli che vai a settare con i vari numeri nella pagina dedicata, l'esempio lampante è l'erba che da una semi trasparenza alle gambe, quando il drago tocca quel tipo di tile, viene letto a tratti e vedi pezzi di gambe in alto testa al tato ecc ecc. Quindi quando mappate state attenti a questo genere di inconveniente
  22. Se ricordo bene dipende dalla grandezza del singolo sprite che va divisa per 4 quindi mettendo che sia 48x64 il doppio di un charset normale il nome sarà %1216pluto.png
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