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kaine

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Tutti i contenuti di kaine

  1. kaine

    Titolo discussione

    benvenuto ^ ^
  2. kaine

    RPGMAKER 2003 Domandone legale

    sono della stessa opinione del ghostino soprattutto con l'ultima parte XD comunque tornando in tema eviterei di copiare mappe di progetti amatoriali, certo nessuno ti vieta di usare quella come punto di riferimento per crearne una tu ^ ^
  3. Il modo per cambiare in automatico l'id dell'eroe può variare dipende da come imposti il tuo menu, che suppongo sia custom. Invece la parte che ti apre la singola pagina va impostata in questo modo: Aprire il menu equip: Variabile 3387=0 Variabile 3386=id dell'eroe che vuoi mostrare sta a te la gestione automatica del cambio valore per gli altri pg. Apri menu. Aprire il menu delle skill: Variabile 3386=0 Variabile 3387=id dell'eroe che vuoi mostrare sta a te la gestione automatica del cambio valore per gli altri pg. Apri menu. Aprire il menu oggetti: Variabile 3386=0 Variabile 3387=0 Apri menu. Se ti serve altro facci sapere.
  4. Adesso non più XD Qualcuno ha votato ^^
  5. the edge suona bene, mi immagino la classica voce del narratore inglese che lo pronuncia con pacatezza e disinvoltura, o quello americano che lo pronuncia in modo più deciso per rimarcarne il significato XD
  6. OwO Pensavo fosse un bug! che eliminasse qualche messaggio o addirittura qualche messaggio fantasma XD una sorta di falso positivo che segnava messaggi nonostante non ci fossero.
  7. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    OK MA ADESSO NON CAPISCO PIU' UN TUBO... COME?EH? CHE SIGNIFICA FTZZZZTUUUUUPIIIUUU
  8. Io ho votato il banner A perché ho adorato earthworm jim quando uscì per il megadrive(giocato a scrocco da mio cugino). curiosità come mai mi segna spesso un nuovo messaggio in questo topic quando l'ultimo è di stamattina?
  9. kaine

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    confermo XD oltre a dover rimapparci sopra devi pure nel caso in cui non hai già il chipset(o tileset dipende dal tool) creartelo da te, perchè difficilmente troverai un chipset con tutti gli elementi che ti servono.
  10. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Lo so XD ma solitamente quando ascolto musica riattivo l'audio con le cuffie e sempre tramite le cuffie lo disattivo XD Poi dipende da quel che faccio possono tornarmi utili ^^
  11. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Gente porto qualche novella, ma manco uno screen stavolta, partiamo dal fatto che il 90% delle volte ho l'audio del PC disattivato perché odio i vari suoni di sistema e non mi va di perdere tempo a disattivarli in modo definitivo. Quindi arrivando al dunque ieri ero a caccia di bug e con mia immensa meraviglia dopo aver caricato il salvataggio oltre a sentire welcome to the jungle continuavo a sentire il tema del title screen. Non vi dico che faticaccia rintracciare nel codice il punto in cui inavvertitamente avevo inserito un suona bgm impostato sul tema invece che su off. Risolto quello, ne ho beccato un altro, dato dal fatto che mancava il riazzeramento di una variabile, perciò se aprivo la pagina dell'equip. Prima della pagina delle skill, se provavo ad aprire in seguito le skill mi apriva ugualmente quella dell'equip. Con le patch devi avere lo sguardo di Sauron altrimenti saltano fuori ste robe qua Sul lato mapping, penso che altre due mappine e la cittadella è conclusa almeno all'esterno. Poi rimane solo da popolarla e farne gli interni. Una volta ultimate queste cose, mi sa che mi ributto sul lato della programmazione, devo ancora iniziare la pagina per l'apprendimento delle skill, che è li che aspetta.
  12. kaine

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    Allora vediamo un po, adesso ti elenco cosa non va nello screen così puoi sistemarlo molto più facilmente. 1)rimuovi il pavimento in legno e sostituiscilo con del terreno meglio se utilizzi lo stesso terreno usato per l'esterno della tenda. 2) i letti sono troppi ed attaccati tra loro. 3) la forma della tenda al suo interno non rispecchia l'esterno, qui possiamo pure soprassedere il tool per queste cose non è poi così malleabile. 4) se puoi evita di usare le ombre tanto salta sempre fuori qualche elemento di arredo o altro ancora che ha l'ombra dalla parte opposta rispetto a dove viene tracciata quella del tool e non è né bello a vedersi ed attira le critiche come il miele fa con l'orso yoghi. 5) sostituisci quel tile bianco che è un muro XD mettici il classico bordo nero per la parte che risulta tagliata per poter vedere l'interno della tenda. Detto questo enjoy ^ ^
  13. kaine

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    non preoccuparti non è necroposting ^ ^
  14. se non sbaglio tecno aveva aperto un topic per gli screen
  15. kaine

    Salve!

    benvenuto ^ ^
  16. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    aggiunto l'aiuola intorno alla statua ed il chipset aggiornato:
  17. Ecco cos'erano quegli affari tondi XD manco io l'avevo capito. Se l'altra volta mi ha fregato ghost questa volta ci è riuscito Oji XD Avrei scommesso che l'autore dello screen fosse ghostino perché qualche giorno prima del contest stavamo parlando del furgoncino dell'a-team XD Entrando nel merito degli screen, partendo dal vincitore, si respira l'atmosfera dell'oktoberfest, per non parlare della combriccola che vi partecipa i baloon aggiungono un po di comicità al tutto. Dal lato tecnico eh come ha già detto ghost alcuni punti si confondono tra loro vedi marciapiede e muro della palazzina, che non ha un bordino che ne definisca le estremità. Lo stesso problema si presenta pure con le scalette sulla destra. Questo non è proprio un errore ma potevi fare il marciapiede più largo nella parte a destra dello screen. Il secondo screen è partito con un pugno in un occhio quella luna rossa mi ha steso al primo colpo(mike Tyson style). Tecnicamente ben realizzato e strutturato su più livelli almeno così sembra, perché se ho ben capito abbiamo nel livello più in alto hud e spaventapasseri, nel secondo il cespuglio nel terzo i pg ed i mostri mentre nel quarto lo sfondo. Pure qui la scena risulta essere dinamica visto che la fatina sta facendo una kamehameha allo zombie XD Errori del cosidetto mapping non ne hi visti neanche qui. Ora un piccolo appunto sarà una mia limitazione e mi scuso in anticipo, ma non mi piace in generale, quindi pure nei progetti commerciali l'accostamento di risorse 2d(mi riferisco a risorse pixellate) con effetti che io definisco photoshopposi. Secondo me rovinano l'atmosfera e distolgono spesso l'attenzione, con questo non dico che non si debbano usare, ma se fosse per me eviterei di mischiare le due cose. Roba pixellosa con altra roba pixellosa e roba photoshopposa con roba photoshopposa. Dimenticavo figo l'hud opera tua o rippato? Arriviamo quindi al terzo screen, Jean che mi combini c'è poco e nulla da valutare nel battle system. T_T Quindi farò finta che sia dello stesso genere di quello di tecno. In questo screen nel livello più alto troviamo l'hud, che per fortuna non ha nulla a che fare con quello standard delle ultime versioni (alleluja), dopo mi spieghi che son quei numeri che stanno li senza un iconcina o scrittina che ti faccia capire a che servono. Poi arriviamo al secondo livello in cui troviamo pg e mostri che si amalgamano bene tra loro(edit di qualche jump super star?) Avrei gradito almeno che uno dei tre facesse qualcosa (pure schiattare in seguito ad un attacco del mostro andava bene). Infine abbiamo il terzo livello con lo sfondo anch'esso si amalgama bene con il tipo di risorse utilizzate. Piccolo appunto (si perché pure te non ne sei esente XD) trovo le scritte troppo bombate (quelle delle opzioni) e poco leggibili quelle dei nomi (penso sia dovuto al fatto che pure quelle son bombate ma dato che son più piccole crea questo inconveniente). Ok finalmente ho finito! Quindi prima che arriviate alla fine del messaggio con torce e forconi per linciarmi io scappo! Non prima di aver scritto la mia classifica di gradimento. 1)oji 2)jean 3)tecno *fugge via a gambe levate* Ps: Epico il nemesis con la birrozza XD
  18. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    vedo che riesco a trovare per l'aiuola se tondeggiante è meglio, altrimenti mi arrangio con quella del chipset.
  19. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Stessa location dello screen precedente, solo un po più in basso. Ho inserito la statua della divinità per vedere se avevo posizionato bene i charset che la compongono, e qui mi è sorto il dubbio, ci sta bene li nel mezzo? o forse è meglio lasciare solo il pavimento? Ps: Possibile che sia così difficile trovare una statua maschile che non ricordi un demone nei videogame? Il 90% sono statue con fattezze femminili.
  20. potrebbe essere una incompatibilità tra script
  21. #============================================================================== # ** Main #------------------------------------------------------------------------------ # This processing is executed after module and class definition is finished. #============================================================================== Font.default_name = ["Arial"] # Edit as you see fit. Font.default_size = 22 # Edit as you see fit. rgss_main { SceneManager.run } Prova questo qua, se ho capito bene devi sostituire il tuo main con questo. Per il font invece dai un occhiata qui: http://www.dafont.com/it/search.php?q=medieval
  22. Pure questo è possibile nei nuovi Windows ho dovuto spostare i progetti in una directory differente rispetto a quella che usavo in passato, adesso stanno nella cartella video XD che è sempre stata vuota fino a che avevo Windows 7 e precedenti.
  23. Come pensavo XD Stai più attento la prossima volta ^^
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