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XD Per ora è in vantaggio il pelato!(che forse ha più stile,perché ha l'aria da duro come Bruce willis) Preparati Joshua Lambert, probabilmente non dovrai fare la fila dal barbiere se continua di questo passo XD
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avete presente quel gas che permette al cofano della macchina di alzarsi? è finito proprio oggi nella macchina di mio padre. Indovinate un po chi stava sotto il cofano a scaricare la spesa... ouch!
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Voi chi ci vedete come consorte della signora?
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lol XD beccato!
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Beh sembra la stanza di uno a cui piace leggere,sicuramente farà spesso le ore piccole, magari gli serve a ricordare che deve andare a dormire ^^
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Questa piccola utility permette di ottenere le coordinate delle picture che volete visualizzare su schermo, senza dover ogni volta far partire il test di gioco, per controllare se la picture è posizionata correttamente, per quel che ho potuto testare con mano supporta più picture sovrapponendole, ma non son riuscito a capire come, modificare le coordinate della prima se vi accorgete in ritardo di aver sbagliato la posizione, dopo aver inserito una seconda picture. Questo piccolo programmino supporta le risoluzioni a partire dal 2k sino al vx(pure l'ace nel caso abbia la stessa risoluzione del vx). Link Download: http://www.mediafire.com/?mpk11w35f212d7f
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Già risparmierebbero un sacco di lavoro a noi poveri maker ^^
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Inquietante la maschera nell'ufficio XD me gusta sto chipset ^^
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Alzi la mano chi oltre a me quando vide questa scena: http://lparchive.org/Xenogears-(by-The-Dark-Id)/Update 114/1-gelements11.jpg la immagino con questa di sottofondo:https://www.youtube.com/watch?v=7Wt6XlVob_E&index=6&list=PLOg7ol1-Q-qJBawo3Izg1cMxrLg85VetD
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Votazioni Mak a Movie Screenshot Contest
kaine replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
bwahahah *muoro* -
Votazioni Mak a Movie Screenshot Contest
kaine replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
Ma nu,ci hai sorpreso in senso positivo stracciando tutti XD -
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kaine replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
Hole alla fine gli appelli al voto dell'ultimo minuto hanno funzionato XD Ghostino eri tu quindi il misterioso maker dietro a quello screen! Per qualche strana ragione pensavo fosse loppa. Lo screen di oji e mistah gli avevo riconosciuti al volo hanno il loro stile personale ^^ -
Sono giunto ad un compromesso con me stesso, per l'impostazione della pagina delle skill, anche se tutt'ora non mi convince molto, ho iniziato a lavorarci su, per ora mostra solo il portrait del pg selezionato e gli ap attuali, 3/4 d'ora solo per trovare le coordinate per il posizionamento del portrait e della scritta ap seguita dal valore, a sto punto penso proprio che, salvo colpi di testa o qualche illuminazione divina, la resa grafica sarà quella attuale. Nel mentre che aspettavo il mio turno per entrare in doccia dopo il mare, ho iniziato a stilare la lista delle abilità dei pg, per ora sono solo 8, ma pian piano aumenteranno. Ho ben pensato di suddividerle in due macro categorie, abilità personaggio e abilità gruppo. La prima a sua volta sarà divisa in abilità attive e passive (che in soldoni le prime sarebbero quelle che puoi usare direttamente in battaglia mentre le seconde son quelle che una volta apprese applicano determinati effetti senza doverle richiamare es: il classico bonus hp presente in final fantasy). Inoltre si lo so son abbastanza fanfarone XD Per non fare mille mila abilità, che richiederebbero un aumento delle pagine, ogni abilità salirà di livello, in cambio di una determinata somma di ap, stavo pensando ad una roba tipo 3 o 5 livelli al massimo. Le abilità gruppo invece son quelle che influenzano tutto il party e spaziano dall'aumentare la percentuale di oggetti rari ottenuti in battaglia allo sconto per i più tirchi XD stavo pensando anche a qualche bonus, del tipo iniziare la battaglia con una parte della barra overdrive già carica ecc ecc. Per ora le news finiscono qui alla prossima.
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che figo *_* pensa che io le stavo ascoltando proprio questo pomeriggio quando stavo armeggiando col menu XD edit: se poi mrste trova pure gli effetti sonori siamo a cavallo
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Sulla scia del mistino oggi vi posto una delle soundtrack che preferisco in campo videoludico. Disco 1: http://www.mediafire.com/?2jmy3zommcu Disco 2: http://www.mediafire.com/?20yjyhzmjd3 Xenogears creid: http://www.mediafire.com/?elzzgmyl2bj
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RPGMAKER VX ACE Little Briar Rose
kaine replied to ProGM's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Bene vedo che state portando avanti il restyle del progetto ^ ^ La differenza direi che è parecchia dal prima al dopo, quindi adesso fioccheranno animazioni da tutte le parti. Peccato che il tempo non fosse dalla vostra parte, per il contest, >_< Per quanto riguarda i principi finalmente saranno meno cloni del primo XD Ci sarà pure posto per qualche popolano? o solo coloro che hanno il sangue blu potranno tentare l'ardua impresa? Ho visto pure la lista delle cose da fare del post precedente, con le nuove location si avrà anche l'enigma nel castello? dimmi di si dimmi di si Ah già ma quanto ci mettono i giudici luglio è praticamente finito e non si sa ancora nulla- 10 replies
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- IGMC
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ALTRO impostazione pagina apprendimento skill
kaine ha aggiunto un topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Arriverò direttamente al punto della questione, da giorni sto rimuginando senza trovare una soluzione, per questo mio problema, di che si tratta direte? Beh non so come diamine impostare la pagina di apprendimento delle skill. Non vi sto chiedendo ne di programmarla(perché ho già in mente il funzionamento) ne tanto meno di disegnarmi la grafica XD In realtà vorrei che mi proponeste come secondo voi deve essere, qualche immagine aiuterebbe parecchio per trarre ispirazione. Perciò vi lascio la patata bollente ^ ^-
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aggiunta una nuova quick patch
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RPGMAKER 2003 Save switch & Save switch changer
kaine ha aggiunto un topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Questa patch fa si che si attivi una switch quando si va sul comando salva che può essere rinominato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata nel menu. La switch utilizzata di base è la 1005, ma potete cambiarla con il saveswitch changer presente nel file rar. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/download/p3zla82xabl25g5/saveswitch-changer.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. -
Lol aggiunta all'elenco XD
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Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Status,Atb) viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando. Inserite quanto segue nel file Dynrpg.ini sotto la voce [QuickPatches] StatusSwitch_ID=4A26A2, #1009 ATBSwitch_ID=4A26B7, #1008 nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/?eznon7n36so3pj0 Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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Questa patch fa si che si attivi una switch quando si va sul comando atb che può essere rinominato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata nel menu. Inserite quanto segue nel file DynRpg.ini sotto la voce [QuickPatches] ATBSwitch_ID=4A26B7,#1008 nota:Il numero dopo il simbolo # è la switch usata di default, potete sostituirla con quella che più vi fa comodo. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Probabilmente Bugmenot e Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/?me33sxhehprv3a6 Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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Questa patch serve a manipolare il menu, nel senso che potete decidere voi quante opzioni deve avere e quando queste possono essere aggiunte o rimosse, tutto ciò avviene tramite l'utilizzo delle variabili. In questo modo potete personalizzarlo a vostro piacimento. Le istruzioni complete le trovate all'interno del file txt presente nell'archivio. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/?lg02b9pzuumjppz Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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Lol ho messo tre patch che fanno più o meno la stessa cosa con comandi diversi del menu la più completa e la sroa (status,row,Order, atb). Sono come la save switch, di qualche tempo fa stesso principio comandi del menu differenti ^^