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kaine

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Tutti i contenuti di kaine

  1. Oh bene la prossima volta se non lo dimentico linko direttamente il video XD
  2. Prova cosi alla fine dell'evento attivi una switch e crei una seconda pagina nello stesso evento che ha come condizione d'avvio quella switch
  3. kaine

    Valanga di update

    Ci penso io ai gattini ghghgh...
  4. nel mentre che aggiungo l'elemento nella scheda status del menu per ogni pg, mi viene in mente che avevo cambiato idea tempo fa sul fatto che ogni pg avrebbe potuto usare uno o più elementi in base all'arma ecc ecc risultato? devo rimettere mano al codice,e per non lasciare un buco ci metterò i cognomi u_u

    1. Ghost Rider

      Ghost Rider

      Dai poteva andare peggio, Kainuzzo... una donna poteva tagliarti l'uccello mentre dormivi e gettarlo fuori da un'auto in corsa, sono cose che capitano...

    2. kaine

      kaine

      D:

      *si tocca*

      Meno male tutto ok!

  5. kaine

    Hola !

    Benvenuto ^ ^
  6. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Senti questo per il non elementale ossia energia: avrei pensato ad ehrgeiz! che oltre ad essere una piccola citazione del vecchio picchiaduro per psx significa ambizione.
  7. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Ricapitolando per ora i nomi scelti sono flare (fuoco),idro (acqua),volt (fulmine),e mi sa che ci metto umbra per ombra/oscurità. Mancano all'appello terra,luce,energia e vento.
  8. kaine

    ALTRO Legend of Likos

    Speriamo XD Riguardo allo screen beh pure io ho pensato ad un funerale o al limite al pagamento dei tributi.
  9. kaine

    ALTRO Legend of Likos

    "U_u7 mi sa che durante qualche nottata votata all'alcol hai fatto più del dovuto XD
  10. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Su questo siamo dello stesso parere,in italiano pure la tecnica più potente, sembra tutt'altro XD In genere qualsiasi cosa che in inglese suona bene tradotta in italiano viene sminuita.
  11. kaine

    ALTRO Legend of Likos

    O_O Coooosa ghostino ha un figlio!!!!
  12. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Volt aggiudicato! Ne mancano altri 7 XD
  13. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Ooook gente ho bisogno delle vostre meningi! Nel mio progetto ci sono 8 tipi di mana più qualche altro sintetico. Il problema sta nel nome da dare agli elementi base, che sarebbero fuoco, acqua,terra,vento,fulmine,luce,ombra ed energia(o non elementale), per ora mi son venuti in mente flare e ignis per il fuoco,idro per l'acqua e umbra per ombra. Quindi vi mollo la patata bollente con la speranza che ne escano nomi interessanti ^^
  14. kaine

    ALTRO Il Giudice

    Prova qua: http://thutmosesworkshop.com/blog/?p=50 E qua: http://subversion.assembla.com/svn/SupraQuest/Ressources/RGSS/Standard/Graphics/Tilesets/
  15. Non è che cambi qualcosa se utilizza un altro tile, Da quel che ho visto e sentito nel video non c'è nessun riferimento a tasti premuti o chissà quale funzione poco nota, non ti resta che provare,fino a che non ottieni lo stesso risultato. ^^
  16. tempo fa(trai 2 e i tre anni ormai) provai un progettino spagnolo di cui manco ricordo il nome, tra l'altro era pure criptato, in cui veniva visualizzato il nome del nemico che dovevi attaccare quando lo selezionavi, e finalmente ho capito come faceva il bastardo XD. Magari conoscevate già questo sistema(io fino a ieri no! è rimasto un mistero che si è sciolto per caso), in fondo è semplicissimo. come prima cosa andate nel database/status e create uno status con il nome del mostro che volete visualizzare ed assegnatele pure il colore che credete più opportuno dal menu a tendina,assicuratevi che tale status non provochi alterazioni al mostro. Adesso andate in database/gruppi mostri selezionate il gruppo che contiene il mostro che avrà il nome visualizzato e come condizione negli eventi di battaglia mettete turni passati 0, dopodiché cambiate condizione al mostro assegnandole quella con il suo nome. questo è il risultato: non ho provato ma dovrebbe funzionare su tutti i tool ^ ^
  17. che molto probabilmente, se mi partono o 5 minuti entro in GOD MODE e programmo le due pagine che mancano in un paio d'ore prima di andare a nanna!

  18. Davvero O.O" *va in un angolo e si rannicchia con un alone scuro che lo ricopre.*
  19. eccoti lo screen del codice per l'equip è uguale cambia solo il valore della variabile ^^ ps: OT nessuno ha notato che le pagine son passate da 4 a 5(in realtà 6 nello screen ancora non l'avevo inserita)nel menu? FINE OT
  20. kaine

    DYNRPG DYNPEC

    Aggiornato il link in seguito alla correzione di un bug.
  21. kaine

    DYNRPG DYNPEC

    Questo plugin vi permette di espandere il controllo sulle immagini visualizzate, inoltre permette di caricare delle spritesheet e caricarne le singole sprite . per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. esempio: Autore: Kazesui Link Download: http://www.mediafire.com/?3d7z52z5vbg2m4x
  22. kaine

    Skin Dash

    Adesso funge
  23. kaine

    Skin Dash

    Io non la vedo vedo solo IP.BOARD Ip.board mobile Makerando
  24. Allora la variabile 3386 tramite la patch ti permette di accedere direttamente alla pagina degli oggetti o dell'equip in base al valore che gli dai (i valori sono presenti nel topic che ti ha linkato ghost), quindi usando questa patch il menu di default è disabilitato. Non devi far altro che impostare nel caso in cui usi un menu custom,il valore della variabile quando selezioni (non so perché ma ho un senso di dejavu su sta cosa qua,sarà capitato pure prima del boom dell'altro anno una richiesta simile) Ad esempio inventario gli assegni il valore 0 mentre 2 se selezioni l'equip. Dopodiché usi il comando apri menu (mi sembra che si chiami cosi). Fine
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