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RPGMAKER VX ACE Evento con dialogo che si ripete
kaine replied to Abaddontha's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Oh bene la prossima volta se non lo dimentico linko direttamente il video XD -
RPGMAKER VX ACE Evento con dialogo che si ripete
kaine replied to Abaddontha's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Prova cosi alla fine dell'evento attivi una switch e crei una seconda pagina nello stesso evento che ha come condizione d'avvio quella switch -
Ci penso io ai gattini ghghgh...
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nel mentre che aggiungo l'elemento nella scheda status del menu per ogni pg, mi viene in mente che avevo cambiato idea tempo fa sul fatto che ogni pg avrebbe potuto usare uno o più elementi in base all'arma ecc ecc risultato? devo rimettere mano al codice,e per non lasciare un buco ci metterò i cognomi u_u
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Senti questo per il non elementale ossia energia: avrei pensato ad ehrgeiz! che oltre ad essere una piccola citazione del vecchio picchiaduro per psx significa ambizione.
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Ricapitolando per ora i nomi scelti sono flare (fuoco),idro (acqua),volt (fulmine),e mi sa che ci metto umbra per ombra/oscurità. Mancano all'appello terra,luce,energia e vento.
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Speriamo XD Riguardo allo screen beh pure io ho pensato ad un funerale o al limite al pagamento dei tributi.
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"U_u7 mi sa che durante qualche nottata votata all'alcol hai fatto più del dovuto XD
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Su questo siamo dello stesso parere,in italiano pure la tecnica più potente, sembra tutt'altro XD In genere qualsiasi cosa che in inglese suona bene tradotta in italiano viene sminuita.
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O_O Coooosa ghostino ha un figlio!!!!
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Volt aggiudicato! Ne mancano altri 7 XD
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Ooook gente ho bisogno delle vostre meningi! Nel mio progetto ci sono 8 tipi di mana più qualche altro sintetico. Il problema sta nel nome da dare agli elementi base, che sarebbero fuoco, acqua,terra,vento,fulmine,luce,ombra ed energia(o non elementale), per ora mi son venuti in mente flare e ignis per il fuoco,idro per l'acqua e umbra per ombra. Quindi vi mollo la patata bollente con la speranza che ne escano nomi interessanti ^^
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Prova qua: http://thutmosesworkshop.com/blog/?p=50 E qua: http://subversion.assembla.com/svn/SupraQuest/Ressources/RGSS/Standard/Graphics/Tilesets/
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RPGMAKER VX ACE Costruire un edificio sopra l'altro, o una montagna sopra l'altra ecc...
kaine replied to franco95's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Non è che cambi qualcosa se utilizza un altro tile, Da quel che ho visto e sentito nel video non c'è nessun riferimento a tasti premuti o chissà quale funzione poco nota, non ti resta che provare,fino a che non ottieni lo stesso risultato. ^^- 14 replies
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tempo fa(trai 2 e i tre anni ormai) provai un progettino spagnolo di cui manco ricordo il nome, tra l'altro era pure criptato, in cui veniva visualizzato il nome del nemico che dovevi attaccare quando lo selezionavi, e finalmente ho capito come faceva il bastardo XD. Magari conoscevate già questo sistema(io fino a ieri no! è rimasto un mistero che si è sciolto per caso), in fondo è semplicissimo. come prima cosa andate nel database/status e create uno status con il nome del mostro che volete visualizzare ed assegnatele pure il colore che credete più opportuno dal menu a tendina,assicuratevi che tale status non provochi alterazioni al mostro. Adesso andate in database/gruppi mostri selezionate il gruppo che contiene il mostro che avrà il nome visualizzato e come condizione negli eventi di battaglia mettete turni passati 0, dopodiché cambiate condizione al mostro assegnandole quella con il suo nome. questo è il risultato: non ho provato ma dovrebbe funzionare su tutti i tool ^ ^
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RPGMAKER VX ACE Costruire un edificio sopra l'altro, o una montagna sopra l'altra ecc...
kaine replied to franco95's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Confermo ci disegna sopra, nulla di speciale ^^- 14 replies
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Davvero O.O" *va in un angolo e si rannicchia con un alone scuro che lo ricopre.*
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RPGMAKER 2003 Aprire inventario al di fuori del menù?
kaine replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
eccoti lo screen del codice per l'equip è uguale cambia solo il valore della variabile ^^ ps: OT nessuno ha notato che le pagine son passate da 4 a 5(in realtà 6 nello screen ancora non l'avevo inserita)nel menu? FINE OT- 14 replies
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Aggiornato il link in seguito alla correzione di un bug.
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Questo plugin vi permette di espandere il controllo sulle immagini visualizzate, inoltre permette di caricare delle spritesheet e caricarne le singole sprite . per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. esempio: Autore: Kazesui Link Download: http://www.mediafire.com/?3d7z52z5vbg2m4x
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Io non la vedo vedo solo IP.BOARD Ip.board mobile Makerando
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RPGMAKER 2003 Aprire inventario al di fuori del menù?
kaine replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Allora la variabile 3386 tramite la patch ti permette di accedere direttamente alla pagina degli oggetti o dell'equip in base al valore che gli dai (i valori sono presenti nel topic che ti ha linkato ghost), quindi usando questa patch il menu di default è disabilitato. Non devi far altro che impostare nel caso in cui usi un menu custom,il valore della variabile quando selezioni (non so perché ma ho un senso di dejavu su sta cosa qua,sarà capitato pure prima del boom dell'altro anno una richiesta simile) Ad esempio inventario gli assegni il valore 0 mentre 2 se selezioni l'equip. Dopodiché usi il comando apri menu (mi sembra che si chiami cosi). Fine- 14 replies
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