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Questo Plugin in sostanza permette di usare tutti i comandi degli eventi tramite commento, potendo utilizzare come parametro pure le variabili. Inoltre rende alcuni comandi più flessibili e potenti. Per esempio, potete usare una variabile per richiamare diversi eventi comuni, mostrare battle animation e immagini. Inoltre è possibile sovrascrivere i parametri delle stringhe compresi quelli dei commenti. All'interno dell'archivio trovate un file html con una spiegazione approfondita per ogni parametro. Autore: Aubrey The Bard Link Download: https://www.mediafire.com/file/69hrinv3n88zj4j/DynParams_krSUe6e.zip/file
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Hanno annunciato i prossimi update per MZ, se ci sta qualcosa che potrebbe portarti ad un miglioramento nella realizzazione del tuo progetto, passa ad MZ, altrimenti se ritieni che non ci sia qualcosa di concreto che ti porti anche una minima Quality of Life nella realizzazzione resta su MV
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Coff Coff... Dopo ben 7 mesi(da fine luglio 2021) oggi ho riaperto graphicsgale per pixellare qualcosa(voglio tornare indietro nel tempo di qualche anno, possibilmente a quando avevo ancora quella roba chiamata tempo libero ç___ç) Bandierine random, la maggior parte non so manco che paesi siano ho cercato bandiere su google ed ho iniziato a pixellare XD
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Plugin aggiornato! Adesso è possibile riposizionare i personaggi anche durante la battaglia e non solo prima che essa inizi. Lo stesso dovrebbe valere anche per i nemici presenti sul campo di battaglia.
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Plugin aggiornato! Risolto un problema riguardante la sovrascrittura del comando mostra scelte, che a quanto pare non funzionava come previsto, aggiunti anche dei comandi tramite commenti per la sovrascrittura delle varie scelte presenti.
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Aggiunto un porting per rpg maker 2003 v1.12!
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RPGMAKER 2003 [RM2K][RM2K3] COMMONTHISEVENTPATCH - PROPER "THIS EVENT" IN CES
kaine replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Aggiunto un porting per rpg maker 2000 v1.62! -
Così tanto per fare test sto provando a rifare la pagina principale del menu utilizzando le nuove funzioni della patch. è mooolto più easy specialmente se puoi utilizzare funzioni simili. Nome della mappa ottenuto dal database, questo mi risparmierebbe un evento comune per i luoghi da visualizzare nel menu dato che è possibile utilizzare direttamente il nome della mappa in cui si trova al momento il pg. In questo modo invece è possibile assegnare ad una variabile il livello del primo membro del party, Lo 0 indica la posizione nel party del pg(da 0 a 3 in quanto si possono avere solo 4 pg nel party di default) Quindi in automatico andrà a prendere il livello di chi sta in quel momento nella prima posizioine. Di default non è possibile farlo, ma bisogna assegnare i valori per ogni pg dovendo allungare il codice Ma come dicevo qualche giorno fa prima di fare il salto ci vorrà un bel po visto che molta roba che permette Dynrpg è assente al momento, ma tengo comunque un occhio su eventuali update.
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Si cazzo SIIIII! Finalmente si potranno usare più glifi!(ma non solo se ho ben capito dagli screen) La tentazione di saltare definitivamente al tool ufficiale è tanta, ma ci stanno robe che per il momento solo Dynrpg mi permette ç__ç tradotto in inglese: Text colours and external characters can now be specified as 1 or 2 dimensional arrays with subscripts. In addition, the material standard has been modified so that it can be expanded to any length and width as memory permits.
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Patch aggiornata!(Incluso il primo post e le informazioni sotto spoiler) Link Download: Patch: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/194 TPC: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/193
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Plugin aggiornato! Adesso è possibile la sovrascrittura di tutto un messaggio, prima si poteva sovrascrivere solo la prima riga.
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Una piccola anteprima che riguarda le Battle Animations
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Ecco questo comando via TPC fa parte della QoL che è sempre mancata in rpgmaker 2k3, per ottenere questo valore dovevi o calcolarlo a mano oppure utilizzare plugin esterni, in questo modo scrivi una righetta e ti genera il comando come se si fosse usato un cambia variabile. v[a] = actor[b].reqExp a=id variabile b=id pg(si può usare pure una variabile invece di inserire l'id a mano) es: v[1]=actor[2].reqExp ->come risultato da il valore dell'exp richiesta per salire di livello v[1]=actor[v[5]].reqExp ->come risultato da il valore dell'exp richiesta per salire di livello
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Patch aggiornata!(Incluso il primo post e le informazioni sotto spoiler) Risolti alcuni dei bug segnalati ed alcune nuove aggiunte minori. Link Download: Patch: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/190 TPC: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/188
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Plugin aggiornato! Aggiunto il supporto per l'override di Switch e variabili.
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Vi ricordate che avevo postato i glifi in più che avevo realizzato? Eh... Ho "provato" a dargli un ordine sensato(più "qualche" glifo nuovo aggiunto nel corso del tempo) adesso sono 3 colonne larghe 7*37 per un totale di 689 glifi eliminando gli 88 spazi vuoti XD
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Piccolo update! E-shop e Forgia programmati!(in futuro andranno modificati solamente gli id e le quantità degli oggetti che ora sono dei place holder per testarne il funzionamento). Non ricordo se avevo spiegato il funzionamento dell'E-shop... Comunque essendo uno "store online"(nel mondo di gioco sia chiaro!) ogni acquisto effettuato finirà dritto nel Deposito e non nell'Inventario, in quanto si presuppone che il gruppo essendo in viaggio non aspetti il corriere con la merce(visti i tempi biblici per le consegne) 🤣 Quindi è necessario passare per il deposito ed inserirla nel proprio inventario(la colpa della super cazzola qui sopra, in realtà è dovuta al fatto che il cap degli oggetti di rpgmaker sta a 99, quindi se malauguratamente possiedi 99 oggetti dello stesso tipo, non puoi acquistarne altri, motivo che mi ha spinto in primis a creare il deposito ed in seguito adattare l'E-Shop in questo modo). Cosa differenzia l'E-Shop da un negozio comune? La merce e gli sconti!(Anche se gli sconti in qualche modo son presenti pure nei comuni Shop, ma in quel caso dipendono da un'abilità passiva del pg che non influenza l'E-Shop per evitare di avere doppi sconti 😝) Infatti in questo store sarà possibile trovare in vendità merce che non è possibile trovare altrove per periodi di tempo limitati, delle volte scontata altre in numero limitato, alcune volte entrambe le cose. Quando invece le merci non sono in numero limitato è possibile acquistarne a volontà... Denaro permettendo! Quindi si pure 200 in una sola volta! Rivisto il menu di salvataggio sia esteticamente che lato funzionale, per essere precisi funziona allo stesso modo ma ho modificato il codice che ci sta dietro nuovamente, prima avevo 108 salvataggi, per essere in paro con i 12 slot a schermo, adesso son sceso a 11 slot per un totale di 99... Perché SI! Ma anche perché 99 ha il suo fascino. Con la scusa ho aggiunto delle voci e riposizionato alcune delle info a schermo per gestirne meglio lo spazio. Modificato il messagebox ho cambiato idea sulle sue dimensioni dopo qualche prova visiva degli ultimi giorni. Perdo una riga ma adesso è più compatto ed ho pure spostato il blinker al suo interno XD Per chiudere ho provato a pixellare qualche nemico che non sia umano, al momento 2 slime e una lumaca mutante
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DYNRPG Dyn RPG - DynPatch: Come Iniziare.
kaine replied to Ghost Rider's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Abbiamo 2 anime pie a quanto pare, ma al momento stanno solo verificando la documentazione per farsi un'idea sul da farsi in seguito, quindi ancora nulla di concreto, ma la speranza è l'ultima a morire. -
Patch nuovamente aggiornata! Risolto qualche bug tra cui uno riguardante una feature che avevo omesso la volta scorsa, proprio perché avevo già segnalato all'autore che non funzionava via twitter. Si trattava della sostituzione dei glifi senza l'utilizzo di resource hacker e tool affini, infatti adesso è possibile cambiare i glifi inserendo il file con i propri glifi direttamente nel progetto all'interno di una cartella chiamata Font e nominandolo "exfont.bmp" in questo modo verranno caricati i vostri glifi al posto di quelli di default. Aggiunto qualche nuovo comando via tpc sulle operazioni tramite array. Link Download: Patch: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/185 TPC: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/186
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DYNRPG Dyn RPG - DynPatch: Come Iniziare.
kaine replied to Ghost Rider's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
News Dynrpg adesso è opensource! https://github.com/CherryDT/DynRPG Speriamo che qualche anima pia faccia un porting per la versione ufficiale a sto punto! -
Continuano gli esperimenti! Se vi dicessi che 1) la mappa appare completa su schermo con il metodo citato nel post precedente e 2) l'immagine che vedete l'ho creata tramite comando con quel TPC mi credereste? XD XD XD @img.save .screen .dst "qwe" questa stringa tramite TPC crea un comando che mi fa lo screenshot della mappa e lo chiama qwe.png Come godo come godo il nuovo menu di debug adesso è una finestra a parte e quando lo apri mette il gioco in pausa, ma puoi premere nuovamente f9 per farlo ripartire e fare modifiche sul momento senza doverlo chiudere figata atomica
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