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Io ne vedo una si e una no XD (non è una battuta u_u). Mentre l'ultima si vede bene ugualmente. ^^
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Questo plugin vi permette di utilizzare funzioni matematice come seno, coseno, tangente e radice quadrata tramite l'utilizzo dei commenti. per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. Autore: Elsemieni Link Download: http://www.mediafire.com/download/9pp5if5iup68bo4/elsemieni_math.rar
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Con questa patch quando viene utilizzato in battaglia un comando di archetipo collegato ad evento le finestre dei comandi vengono chiuse correttamente. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/download/wnc369vdttmr1d7/LinkToEventFix_-_RPG_RT2k3_v1.08.ips Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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RPGMAKER 2000 Custom save/load & save switch 2k
kaine ha aggiunto un topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Questa patch va usata in combinazione con la better AEP. Grazie a questa patch potete creare il vostro menu personalizzato per il salvataggio ed il caricamento dei dati nei vostri progetti. Con questa patch non avrete più il limite di 15 slot di salvataggio ma potete usarne quanti ne volete. Nota:per il corretto funzionamento di questa patch dovete aumentare il numero degli eroi a 99 nel database.La patch utilizza le variabili dalla 3351 alla 3354, le ultime due(3353 e 3354) non devono essere modificate in nessun modo. Come salvare: create un evento in cui inserite cambia variabile 3351(che sarebbe l'id dello slot di salvataggio/caricamento)=id chiama menu salva il gioco verrà salvato nello slot da voi specificato. Come caricare: create un evento in cui inserite cambia variabile 3351(che sarebbe l'id dello slot di salvataggio/caricamento)=id cambia variabile 3350(che sarebe la better AEP)=1 ferma evento il gioco verrà caricato dallo slot da voi specificato. la variabile 3352 potete utilizzarla per controllare se il salvataggio esiste, 0(non esiste)1(esiste). le variabili 3353 e 3354 contengono i dati relativi al primo eroe presente nel salvataggio. l'eroe con id 99 contiene il nome del primo eroe presente nel salvataggio. Come controllare se un salvataggio esiste e controllare i dati presenti in esso: cambia variabile 3352=id se variabile 3352==1 mostra messaggio: il salvataggio id esiste livello eroe v[3353] hp eroe v[3354] nome eroe n[99] altrimenti mostra messaggio:il salvataggio id non esiste Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/download/3l8ysjq2a2328hp/CustomSaveLoad2k.rar Save switch Questa patch fa si che si attivi una switch quando si va sul comando salva che può essere rinominato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata nel menu. La switch utilizzata di base è la 1005. Per applicarle dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip -
Ottimo adesso bisogna spammarlo un pochino in modo che più gente contribuisca ^^. Ps: Figo il logo
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Link aggiornato alla nuova versione ^^
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Questo plugin permette di usare gli effetti particellari tramite l'uso dei commenti. per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. esempio: Autore: Kazesui Link Download: http://www.mediafire.com/?5kpel9wko54wkm7
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già è il mio paracadute se non riesco a cavarci un ragno dal buco. Pensavo di averlo già scritto invece come al solito non l'avevo fatto ^^" le razze presenti nel gioco per ora oltre ai vari mostri saranno Umani,Lycan,Vampiri e Kians i primi li conosciamo tutti(e ci mancherebbeXD) i Lycan per chi non li conoscesse son questi con la differenza che ho scelto la corrente di pensiero secondo la quale son liberi di trasformarsi quando gli pare e piace, visto che son le radiazioni della luna che gli fa trasformare e di certo di giorno non si fermano, proprio come non si fermano le radiazioni solari durante la notte ^^. Ma qui arriva la mia bastardata nessun lycan si trasforma poichè la luna è per metà andata a farsi friggere durante l'ultima guerra, e la parte che ne resta aumenta solo la loro potenza rendendoli più forti degli esseri umani ma non letali quanto prima. I Vampiri brutte bestiacce queste, perchè non sono proprio i classici vampiri e no! twilight non mi ha ispirato per niente quella è solo spazzatura per finocchi e fanciulle,comunque i vampiri cosi come i lycan han la stessa razza di origine prima l'ho scordato u_U" ancora devo inventarmi il nome, comunque son schiattati tutti per motivi che ora non sto a spiegarvi. Tornando ai vampiri non sono i classici vampiri che si nascondono quando fa giorno, no sarebbe troppo facile, questi qua han sangue demoniaco, infatti se non fosse per il fatto che succhiano il sangue sarebbero stati dei demoni veri e propri, ma come ho detto il primo esemplare era di una razza che ancora non a nome. Ogni vampiro proprio per il motivo che han sangue demoniaco oltre alla forma che possiamo definire "umana" ha una seconda forma, che rispecchia il suo ego/carattere/anima fate un po voi, che lo rende ancora più pericoloso. PS: se la luna è stata mezzo distrutta la colpa è loro I Kians sono i classici elfi forse un po più scuretti/abbronzati, non penso ci sia altro da aggiungere.
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Con questo plugin potete inserire data e ora correnti nel vostro progetto tramite l'uso dei commenti. Un esempio di utilizzo può essere quello di poter cambiare lo scorrere del tempo durante il gioco, non so se vi ricordate ma una cosa simile era presente in pokemon argento e oro, in base a che ora giocavate potevate essere di giorno o di notte pure nel gioco. Un altro esempio potrebbe essere che so la fiera che viene allestita l'ultima domenica del mese o i numeri del lotto ad una certa ora di un giorno della settimana ecc ecc dipende dalla vostra fantasia. nota: le istruzioni sono in tedesco, quindi armatevi di traduttore per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio esempio: Autore: Elvissteinjr Link Download: http://www.mediafire.com/download/4qgvnsvltb676sy/date_and_time.rar
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Con questo plugin potete inserire dei mostri animati durante le battaglie. esempio: per ulteriori informazioni sul plugin andate qui: http://www.makerando.com/index.php?/topic/273-come-utilizzare-il-plugin-animation-monster-versione-108/ Autore: DragonHeartMan Link Download: http://www.mediafire.com/download/ci0p88y5wcknrga/animated_monsters_check_file.zip
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piccolo update come ho detto già qualche giorno fa sto sclerando con il treno per l'introduzione per ora son bloccato nel senso che non so come fare la parte davanti, per intenderci quella del guidatore l'avrò fatta decine di volte ma nulla, mi esce sempre uno schifo XD Comunque nel caso in cui non dovessi riuscire a completare la parte frontale potrei lasciarlo cosi e visualizzare solo le parti prima. In alternativa ho editato un treno trovato in rete che ho dovuto pure ridimensionare era troppo grande D: voi che dite?
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RPGMAKER 2003 rpgmaker 2003 exe kaine mod
kaine replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Non credo che avere un prof che puzza di vino alle 8 del mattino sia una cosa piacevole Inviato dal mio GT-I8190N utilizzando Tapatalk -
RPGMAKER 2003 rpgmaker 2003 exe kaine mod
kaine replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Concordo sul fatto che sia arabo XD e pure pericoloso il pc che prese letteralmente fuoco da dietro aveva appena eseguito un programmino che doveva modificare dei flag della scheda video ma qualcosa andò storto e fiamma! Più che altro l'assembly e quel che più si avvicina al linguaggio macchina, citando marietto il mio prof di informarica "è utile per fare le crack dei programmi ci metti un jump e salti il controllo della chiave di registrazione, ma questo non vi dico come si fa" Inviato dal mio GT-I8190N utilizzando Tapatalk -
RPGMAKER 2003 rpgmaker 2003 exe kaine mod
kaine replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Lol lagga XD Io però non ho modificato la grandezza ma il numero di mappe che puoi creare. Sto cercando un metodo alternativo per il level cap che oltre al 99 non va il database mette tutto a zero e quindi quando il pg sale al livello 100 e se nel party hai solo quello fai game over. -
Hype *_* Figata pure i gf
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RPGMAKER 2003 rpgmaker 2003 exe kaine mod
kaine replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Boh da me nel maxvalue metteva 999 -
ROMPERE I LIMITI DEL DATABASE DI RPGMKR ACE (T_T FINALMENTE)
kaine replied to TecnoNinja's topic in Scripts RPG Maker VX Ace (RGSS3)
Anche se in ritardo di una settimana neppure con exescope ho trovato il modo di accedere ai valori da modificare -
ROMPERE I LIMITI DEL DATABASE DI RPGMKR ACE (T_T FINALMENTE)
kaine replied to TecnoNinja's topic in Scripts RPG Maker VX Ace (RGSS3)
Ghghgh ieri ho passato a ghostino una versione modificata del 2003 Provo con quello allora dobbiamo rompere sti limiti alla faccia dei giappi che fan programmi monchi -
ROMPERE I LIMITI DEL DATABASE DI RPGMKR ACE (T_T FINALMENTE)
kaine replied to TecnoNinja's topic in Scripts RPG Maker VX Ace (RGSS3)
Vi porto il resoconto di ieri notte "Dan dan dan dan" @_@" ho iniziato a detestare quel suono, con resource hacker non c'è nulla da fare dice che l'exe è stato compresso e non può leggere i dati, peccato -
ROMPERE I LIMITI DEL DATABASE DI RPGMKR ACE (T_T FINALMENTE)
kaine replied to TecnoNinja's topic in Scripts RPG Maker VX Ace (RGSS3)
Ci provo ^^ Ma non assicuro nulla per quel che ricordo la parte del database parlo dell'exe del 2003 era in esadecimale spero di capirci qualcosina >_< -
ROMPERE I LIMITI DEL DATABASE DI RPGMKR ACE (T_T FINALMENTE)
kaine replied to TecnoNinja's topic in Scripts RPG Maker VX Ace (RGSS3)
Mi chiedo se sia possibile farlo con il tool che si usa per modificare gli exe in generale, intendo quello stra abusato per cambiare i glifi ecc ecc, noi lo usiamo per quelle cosette, ma permette molte più cose, mi sa che provo a piastricciare con l'exe del tool o meglio una sua copia non si sa mai XD -
Si avete letto bene MODE7 il miracolo si è compiuto finalmente pure sul 2k3 abbiamo questa modalità adesso pure gli utilizzatori dei tool successivi dovranno ammettere che il 2k3 è un degno rivale(se non migliore)( prrrrrrrrrrr sto a scherza raga non arrabbiatevi non voglio provocare nessuna tool war). Con questo plugin potete ricreare l'effetto pseudo 3d che avevano alcuni giochi snes anni fa. esempio: per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. Autore: Kazesui Link Download: http://www.mediafire.com/download/8b5v2l5f6rw3vb7/DynModeSeven.zip
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Se ti dico che la puoi attivare quando vuoi mi sembra sottinteso con ogni tileset tu usi, ho visto chi ha cercato di rifare il gioco delle papere con il cane che le acchiappa dopo che le spari e chi si è gettato nell'impresa di riprodurre un livello di sonic non ricirdo che numero ma è vecchiotto.