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Si avete letto bene MODE7 il miracolo si è compiuto finalmente pure sul 2k3 abbiamo questa modalità adesso pure gli utilizzatori dei tool successivi dovranno ammettere che il 2k3 è un degno rivale(se non migliore)( prrrrrrrrrrr sto a scherza raga non arrabbiatevi non voglio provocare nessuna tool war). Con questo plugin potete ricreare l'effetto pseudo 3d che avevano alcuni giochi snes anni fa. esempio: per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. Autore: Kazesui Link Download: http://www.mediafire.com/download/8b5v2l5f6rw3vb7/DynModeSeven.zip
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Se ti dico che la puoi attivare quando vuoi mi sembra sottinteso con ogni tileset tu usi, ho visto chi ha cercato di rifare il gioco delle papere con il cane che le acchiappa dopo che le spari e chi si è gettato nell'impresa di riprodurre un livello di sonic non ricirdo che numero ma è vecchiotto.
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Figa la mini mappa fatta ad eventi o via script? Nel caso fosse la seconda opzione, è la prima volta che la vedo ^^
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questo plugin vi permette di cambiare i suoni di sistema che impostate nel database direttamente in game tramite dei commenti. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. ********************************************* [se_custom] test=monster1 [bgm_custom] test=canyon ********************************************* esempio: per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. Autore: Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/a30fws337ci5w37/system_sound_call.rar
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questo plugin permette di mostrare la barra della vita dei mostri in combattimento. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. *************************** [health_bars] HealthBarImage = Picturebar.png HealthImage = Picturehealth.png HealthMaxPixels = 50 ShiftX = 10 ShiftY = 10 BarShiftY = 50 *************************** nota: HealthBarImage = è l'immagine della barra vuota HealthImage = è l'immagine della vita che riempirà la barra HealthMaxPixels = grandezza massima della vita in pixel ShiftX =coordinata x della barra vuota ShiftY = coordinata y della barra vuota BarShiftY = coordinata y della vita Autore: Cerberus Link Download: http://www.mediafire.com/download/9f5iy88otpr87hz/healthdemo.zip
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Con questo plugin potete estendere i comandi che potete usare durante i messaggi un esempio potete visualizzare la descrizione di un oggetto in questo modo I[?] dove il punto di domanda è l'id dell'oggetto. per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. Ps: vi consiglio di usare un traduttore se come me non masticate il tedesco ^ ^ Autore: MorDen Link Download: http://www.mediafire.com/download/042rxu5ru1rcl61/MessageExtender.zip
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si parla di roba online quindi lo escludo a priori XD
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Ok facci sapere se si ripresenta questa situazione ^^
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Questo plugin visualizza gli MP in battaglia, se vengono usati o ripristinati, inoltre visualizza le statistiche del party e dei mostri quando vengono alterate. esempio: +34 DEF -20 AGL Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. *************************************************** [battle_mpstat_display] ColorMpPlus=13 ColorMpMinus=11 ShowMpPlus=true ShowMpMinus=true MonMpPlus=true MonMpMinus=true StatsPlus=true StatsMinus=true AbbrAtk=ATK AbbrDef=DEF AbbrInt=INT AbbrAgl=SPD *************************************************** per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. Autore: Pepsiotaku Link Download: https://www.mediafire.com/?74unqv6mtdvd4r4
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Ah giusto non dovrebbe dato che il pg schiatta.
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Un picchiaduro a scorrimento orizontale/mmo?
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Non ho ben capito che intendi, con lo status che infligge ko non ti visualizza la differenza delle statistiche o cosa?
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DYNRPG SYSTEM/CUSTOM SOUND & MUSIC PLAYER
kaine replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Concordo ma dato che c'è male non fa ^^ Prima o poi qualcuno magari ci saprà dire qualcosa in più. -
È stata concepita perché il giocatore provochi il mostro non il contrario ^^
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- provoca
- combattimento
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Si un progetto su ff8 ^^ Voglio firmare pure io
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Scegli tu in che mappa vuoi attivarlo
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Questo plugin permette di modificare il system2, il layout di battaglia(tradizionale,alternativo,a livelli) e le impostazioni della finestra(grande, piccola, trasparente) tramite switch e variabili. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. ****************************************** [battle_layout_changer] Sys2TriggerVar=4013 BattleLayoutVar=4014 LargeWindowSwitch=4034 TransparencySwitch=4035 Sys2Default=System2EJsystem-alttrans.png Sys2Image1=System2EJsystem-gauge.png ******************************************* per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. Autore: Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/io1tv8tbdrbe09r/battle_layout_changer.rar
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DYNRPG MAIN MENU GAME PLAYTIME CLOCK & BACKGROUND/FOREGROUND OPTIONS
kaine ha aggiunto un topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Questo plugin permette di visualizzare il tempo di gioco direttamente dal menu stndard, inoltre potete inserire uno sfondo ed alcune immagini al di sopra di esso. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. ************************************************************** [game_clock] SessionStart=4003 SessionCurrent=4004 SessionSecs=4005 PlaytimeSecs=4006 PlaytimeHH=4007 PlaytimeMM=4008 PlaytimeSS=4009 RestartTrigger=4010 ForegroundVar=4011 BackgroundVar=4012 ForegroundImage=Picturemenu-time_fg.png DummyImage=PicturePixel.png BackgroundImage=Panoramacanyon04.png TimeTextDisplay=Time ForegroundImage1=Picturemenu-time_fg2.png BackgroundImage1=Panoramacanyon04.png BackgroundImage2=Panoramacyberspacelol.png BackgroundImage3=Panoramaforest05.png ************************************************************** nota: pixel.png viene usata per visualizzare il tempo. quindi non cancellatela! Come potete notare è possibile cambiare sia il background che il foreground, per farlo come prima cosa dovete modificare il percorso della cartella se non usate quella o semplicemente il nome del file che avete intenzione di usare nel vostro progetto, nel file di configurazione Dynrpg.ini. In seguito durante il gioco se volete cambiare background o foreground non dovete far altro che andare a modificare il valore delle variabili ForegroundVar e BackgroundVar, che di default sono la 4011 e 4012, vi ricordo che potete cambiare le variabili a vostro piacimento e che non siete costretti ad usare per forza quelle, basta che modifichiate il loro valore nel file Dynrpg.ini con l'id della variabile da voi scelta. Per ulteriori informazioni è presente un file txt all'interno dell'archivio. esempio: Autore: Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/9d5tqb5gnf3o24l/game_clock_2.rar -
Prova e scriverla sotto la configurazione dei plugin ora non ricordo se era tutto attaccato quello che sta tra le parentesi quadre o se c'è uno spazio come ho scritto io, prova entrambi.
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Mi viene in mente una cosa questa stringa qua: [Quick patches] Sta prima o dopo le configurazioni dei plugin?
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o_O strano dovrebbe funzionare io non ho avuto nessun problema quando l'ho testato su un progetto nuovo prima di inserirlo nel mio. Come ti dicevo le finestre trasparenti in battaglia le avevo già da prima che uscisse la nuova versione di dynrpg.
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Bene dei chara non pressati sull'ace non è cosa che si vede spesso ^^ Quindi i progetti che so discostano dal già visto gli seguo più che volentieri.
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Si ho una discreta memoria soprattutto se qualcosa mi colpisce ^^
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