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Questa patch va usata in combinazione con la better AEP. Grazie a questa patch potere creare il vostro menu personalizzato per il salvataggio ed il caricamento dei dati nei vostri progetti. Con questa patch non avrete più il limite di 15 slot di salvataggio ma potete usarne quanti ne volete. Nota:per il corretto funzionamento di questa patch dovete aumentare il numero degli eroi a 99 nel database.La patch utilizza le variabili dalla 3351 alla 3354, le ultime due(3353 e 3354) non devono essere modificate in nessun modo. Come salvare: create un evento in cui inserite cambia variabile 3351(che sarebbe l'id dello slot di salvataggio/caricamento)=id chiama menu salva il gioco verrà salvato nello slot da voi specificato. Come caricare: create un evento in cui inserite cambia variabile 3351(che sarebbe l'id dello slot di salvataggio/caricamento)=id cambia variabile 3350(che sarebe la better AEP)=1 ferma evento il gioco verrà caricato dallo slot da voi specificato. la variabile 3352 potete utilizzarla per controllare se il salvataggio esiste, 0(non esiste)1(esiste). le variabili 3353 e 3354 contengono i dati relativi al primo eroe presente nel salvataggio. l'eroe con id 99 contiene il nome del primo eroe presente nel salvataggio. Come controllare se un salvataggio esiste e controllare i dati presenti in esso: cambia variabile 3352=id se variabile 3352==1 mostra messaggio: il salvataggio id esiste livello eroe v[3353] hp eroe v[3354] nome eroe n[99] altrimenti mostra messaggio:il salvataggio id non esiste. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/download/t3in1uu6779yabf/customsaveload.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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Questa patch permette di saltare la schermata dei titoli, partendo direttamente da una mappa.Questa patch utilizza la variabile 3350 per aprire la pagina di caricamento create un evento in cui controllate che la variabile abbia il valore 1 seguito da ferma eventi paralleli, se invece volete chiudere il gioco create un evento in cui controllate che la variabile abbia il valore 2 seguito da ferma eventi paralleli. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07 Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/download/eubuywbvw8cf11o/betteraep2k-2k3.rar Link file ips(solo 2003): http://www.mediafire.com/download/zv1lu3xifno4jmv/betteraep.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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Questa patch aumenta la durata della visualizzazione della finestrella in cui vengono visualizzate le skill utilizzate dal nemico. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/download/p4lp23tl5fc13kb/dynrpg_normal_skill_window_duration.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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- skill duration
- 2k3
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Si esatto, solo che questa è solo per il 2k3 mentre per l'altra esiste pure la versione per il 2k
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Evoluzione della patch direct item menu, tramite questa patch servendovi della variabile 3386 potete switchare tra la pagina degli oggetti e quella dell'equip. I valori sono 0(pagina oggetti) e 2(pagina equip). Naturalmente dovete crearvi un evento comune che vi permetta di cambiare il valore della variabile prima dell'apertura del menu, altrimenti vi ritroverete sempre la pagina degli oggetti. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Elvissteinjr Link Download: http://www.mediafire.com/download/xeo8y431e39qij4/2k3DirectItemEquipMenu.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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Questa patch elimina il reflex bug che faceva crashare il gioco se l'id dell'eroe era maggiore di 4. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Probabilmente Pepsiotaku e Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/download/2dosee7qig7gqui/ReflectBugFixPlus_-_RPG_RT2k3_v1.08.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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O_O è stata una fatica farne una da zero, figurati farne un 80 con qualche migliaio di frame XD(naturalmente ho capito che scherzavi ^^)
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RPGMAKER 2003 problemi con il testo
kaine replied to hollowocean's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
XD mitico L adesso dicci i numeri del lotto- 12 replies
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RPGMAKER 2003 problemi con il testo
kaine replied to hollowocean's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
In che senso le L sembrano l quello non è un bug è semplicemente la L minuscolaPer le parole spezzate sicuramente hai sforato nel box dei messaggi se guardi attentamente noterai delle linee tratteggiate verticali che non devono essere superateAltrimenti la parola non viene visualizzata ^^- 12 replies
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Benvenuto ^^
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per quanto riguarda i nomi avevo già detto in chat che molto probabilmente gli avrei cambiati, perchè non hanno nulla a che vedere con le divinità, l'unico gruppo che non dovrebbe cambiare sono i lancelot.@saul ecco perchè mi era cosi familiare XD, ed io che pensavo di averlo inventato... pazienza sarà una citazione involontaria.Per quanto riguarda l'ambientazione ci sto lavorando, per ora di sicuro abbiamo la luna mezzo fraccassata per esigenze di trama u_uEdit:Ieri notte mi sono dimenticato ho fatto una piccola aggiunta al primo post.
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RPGMAKER 2003 Spingere o Trascinare Oggetti
kaine replied to Ghost Rider's topic in RM2k3 (by Ghost Rider)
come promesso votato e commentato pure dal pc ^ ^- 9 replies
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- spingere
- trascinare
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CHIPSET chipset sci-fi by kaine rpg maker 2000/3
kaine replied to kaine's topic in Risorse Grafiche RPG Maker
si il chipset è quello avevo fatto pure un video con la prima versione del chipset eccolo qua per chi non l'avesse visto: -
Visto ieri sera 10 minuti prima di andare in palestra mi piace molto, vedi il nuovo iconset utilizzato, ma d'altronde mi trovo anche d'accordo con saulino sul fatto che tenda più sul moderno che sul fantasy
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- tecnoninja
- rpg
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Posto qua cosi evito di aprire un altro topic, Denzel oltre al bug della chat potresti segnalare ad ipb il bug del copia incolla con internet Explorer 11?E si son poltrone e non ho voglia di installare un altro browser U_U"
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RPGMAKER 2000 Town of the Dead: Origins Episode I
kaine replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Hai provato a riscaricarlo? Magari durante il download si è perso un file -
RPGMAKER VX ACE Rompere il limite delle 999 Mappe
kaine replied to MrSte's topic in Scripts RPG Maker VX Ace (RGSS3)
Questo è uno script serio che serve a rompere i limiti del tool ^^