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Oh, sembra proprio ciò che cercavo, grazie... ora devo solo trovare tempo e voglia per studiarlo per bene e porre i miei piccoli cambiamenti, XD, ovviamente il problema non è risolto, non ora almeno, se qualcuno ha qualcosa da aggiungere è ben gradito, grazie!
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E' mai possibile che trovi solo guide in inglese su come fare un platform su rpg maker 2003? E sono anche tante... un pò di inglese lo capisco ma non abbastanza per capire una guida che già se fosse in italiano sarebbe difficile, il traduttore poi ne capisce meno di me ... dopo 2-3 mesi mi sono deciso di venir qui e chiedere a voi, sapete o avete una guida, IN ITALIANO, su come fare platform su rpg maker 2003? Dalle guide inglesi non sembra neanche così difficile, giusto pochi passaggi ma resta il fatto che non capisco bene come fare tali passaggi... grazie! Ormai sono disperato e meno male che volevo creare un giochino "facile e veloce"...
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Devo farlo col 2003 perchè solo quello ho. Comunque ecco il testo, se c'è qualcosa che non va modificate pure il messaggio.
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Trattandosi di testo devo quindi screenare e postare qui? Beh, il problema è che non so cos'ha contro di me questo sito ma non mi permette di farlo inventando ogni volta una scusa, XD, ho problemi SOLO con questo sito, in tutti gli altri ho sempre fatto senza alcun problema, giusto all'inizio in caso si faccia diversamente dal solito... potrei quindi copia ed incollare direttamente il testo? O c'è qualcosa nel regolamento che mi è sfuggito?
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Mi chiedi se ho imparato l'inglese? XD, diciamo che per capirle sono migliorato ma a quanto pare non abbastanza... se davvero potresti e vorresti tradure tu la guida in inglese sicuramente la capisci meglio di me (diciamolo, ce ne vuole per essere peggio di me, XD) ma non so come fare evitando di linkare il sito dato che sarebbe spam.
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Uppo perchè nessuno l'ha notato, XD, o almeno così sembra.
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Mi sono informato bene prima di iniziare e la strada che sto intrapendendo è la migliore... sempre considerando il risultato finale che voglio ottenere, grazie in ogni caso
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Mi sto mettendo sul serio con "la testa ed il pensiero" sul mio progetto pokémon, un pò perchè ci tengo essendo la mia saga preferita ed un pò perchè la parte più difficile già l'ho superata (almena spero, XD). Mentre mi cervellavo su come memorizzare in modo efficcace, comodo e veloce i vari pokémon posseduti (catturati o altro), sono arrivato alla soluzione di ultizzare gli eroi ed i pokémon messi come classi, così facendo appena si acquisisce un nuovo pokémon si memorizza il tutto nel database dando la classe all'eroe che rapresenta lo slot vuoto occupato poi da tale pokémon, a seconda dell'ID dell'eroe il pokémon è considerato nel team o in un box e via dicendo... qui poi ho riconsiderato la "feature" del sopranominare i vari pokémon, inizialmente avevo pensato di utilizzare semplici variabili per memorizzare i dati di ogni slot occupato da un pokémon di conseguenza non era possibile dare sopranomi. Andiamo ora al punto... se ogni slot è memorizzato sotto forma di eroe ed ogni pokémon sotto forma di classi, qui non c'è problema a cambiare nome in gioco, il problema nasce quando 2 pokémon si scambiano di slot, dal punto di vista delle statistiche so farlo ma il nome? Devo ancora rinunciare a questa feature? O è possibile in qualche modo scambiare i nomi/soprannomi di 2 eroi? Non è il problema di dare il nome della classe (il pokémon) ma il sopranome dato? In verità non ci tengo nemmeno, se devo fare a meno dal punto di vista funzionale non cambia ma sarebbe una cosa carina scambiare nomi ID eroi rimanendo col loro nick. Spero si sia capito, comunque il succo sta nel titolo, XD... spero si possa fare, grazie.
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Lo so ma come ho in mente di programmare, come è comodo e veloce per raggiungere il "gioco completo" che ho in mente, gli eventi funzioneranno in base all'ID dell'eroe, i primi 6 saranno il "team" e gli altri diciamo in panchina... se giochi a pokémon capirai il perchè
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RPGMAKER 2003 Cambiare "EXFONT"... più di 1 volta
Mon replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Ecco, ho trovato il tempo di capirlo, non è molto intuitivo quindi sento il dovere di spiegare in caso qualcun'altro abbia il mio stesso dubbio. Se apro il file exe del mio progetto con "Resource Hacker", andando poi in Bitmap->EXFONT, quest'ultimo risulta assente, se faccio esporta mi salva un'immagine vuota quindi non è un errore grafico o simile; ma non ho demorso (come si dice, XD), ho cliccato su "Add Binary or Image Resource" ed ho aggiunto il mio EXFONT chiamandolo con lo stesso modo sostituendo quello precedente quando me lo chiedeva, una volta fatto c'era un alone rosso su tale file che pure risultava assente e mi sono preoccupato ma non appena ho salvato è sparito l'alone quindi ho capito che serve solo ad indicare cosa si è modificato. Dopo tutta questa "pappaderla" ho provato e... ha funzionato, XD, non ho idea se è normale che non appaia ma l'importante e che me li inserisca in un modo o nell'altro... grazie ancora.- 3 replies
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RPGMAKER 2003 Cambiare "EXFONT"... più di 1 volta
Mon ha aggiunto un topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Sono arrivato a questa cosa dal video di Ghost Rider su youtube dove spiega come cambiare i "caratteri speciali", quelli col simbolo del dollaro+lettera insomma, ho scaricato il programma "eXeSc650" come dice nel video, tutto apposto... se non fosse che non mi permette di fare più di una modifica, cioè ho modificato ma era solo una prova quindi ora vorrei rimodificare e gradirei poterlo rifare in futuro ma il programma mi dice che non posso fare più di 1 modifica, mi devo tenere i simboli così ora? Come cavolo posso modificarli per aggiungere quelli desiderati? Grazie! Effettivamente potevo scrivere sotto al video ma ho preferito scrivere qui perchè ho pensato che è più facile e comodo ricevere risposta.- 3 replies
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RPGMAKER 2003 Cambiare "EXFONT"... più di 1 volta
Mon replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Proprio ciò che cercavo, ma non sapevo cosa scrivere su internet per trovarlo, XD, grazie... devo solo capire come inserire i miei "EXFONT" però, a primo impatto sembra cambiare solo di grafica ma poi non riesco a capire come modificarli a differenza dell'altro- 3 replies
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Lo so ma il 2003 è quello più adatto a me, dato che è più facile da gestire il tutto (da come ho visto); poi a dirla tutta c'è più gusto fare tutto io, XD, in verità avrei già un'idea ma in mancanza di tempo preferisco rinunciarci per dedicare il mio tempo alle altre cose del progetto, che pure ci devo dedicare molto tempo ma ormai è solo questione di tempo, appunto.
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Come immaginavo, XD, vabbè ho chiesto giusto perchè siete più esperti di me, non si poteva mai sapere... grazie per la conferma
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Ehm... up? 0 visualizzazioni vuol dire che non è stato per nulla notato, XD
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Anch'io ho notato cose del genere usando il comando "Messagge Display Option", che una volta impostato in un modo resta così per tutti gli altri messaggi... ma non sempre, questa è la cosa strana; risolvo semplicemente impostandolo ad ogni messaggio, nel tuo caso devi togliere la prima spunta nell'area "Options" di tale comando, che dovrebbe appunto dire una cosa tipo "posiziona il message box diversamente se copre l'eroe"... altrimenti non saprei, XD.
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RPGMAKER 2003 Messagge box neccessario ma inibitorio
Mon replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Si si, già visto, XD, ma non è ciò che cerco, comunque il comando usato già fa la sua sporca figura, non c'è bisogno di usare questi mezzi... piuttosto è questo quel plugin che ho citato riguardo alla palla di fuoco, in effetti non ho ancora provato... ma credo che sto andanto un pò OT- 6 replies
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RPGMAKER 2003 Messagge box neccessario ma inibitorio
Mon ha aggiunto un topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Titolo contradittorio? Il punto è proprio questo; ho messo da parte quel progetto della palla di fuoco che non funziona come dovrebbe (mi devo decidere di scaricare il plugin che SECONDE ME risolverebbe il tutto) per rimettermi a lavoro su un progetto che lasciai perchè non ero abbastanza esperto, non che ora sia cambiato molto ma come minimo non mi sono fermato ad ogni passaggio capendo subito come risolvere precisando che ho preferito azzerare ciò che feci in passato... passiamo ora però a ciò che non ho saputo risolvere, mi scuso in anticipo se non si capisce, XD, ma ormai sono famoso per aver una capacità pessima nel spiegarmi. Ricordate quel battle system personalizzato pokèmon (non so in che ordine mettere quest'ultime 4 parole, XD) a cui stavo lavorando? Bene, da quando mi diletto con codesto programma mi diverto a capire come potrei emulare qualcosa di un gioco in commercio ed ogni tanto mi chiedo "perchè non farlo sul serio?", da qui nacque l'idea di tale progetto ma inizialmente sbagliai tutto incasinando sempre più invece di sistemare, XD... ho pensato "come fare un battle system come nei pokémon senza cambiare mappa?", ovviamente facendo tutto ad immagini ed eventi comuni schematizzando il tutto per permettermi tutte le dovute modifiche che ci saranno bisogno di mappa a mappa e di avversario in avversario utilizzando gli stessi eventi comuni ma ovviamente immagini diverse e via dicendo. Ehm... effettivamente non si capisce ciò che dico forse perchè uso troppe parole? E' che cerco di dare più informazioni possibili che sicuramente saranno utili... ora però passiamo al momento del "blocco"... durante la battaglia ciò che succede in mappa non deve ovviamente interagire ne con la battaglia ne con l'eroe e via dicendo, quindi ho pensato di fare un evento automatico che blocchi il tutto... il problema è che blocca letteralmente tutto, anche il gioco o lo rallenta a dismisura oppure non cambia niente cioè gli eventi su mappa riescono ad interagire lo stesso, ho messo apposta uno che si muove ed esce un messaggio se tocca l'eroe per capire effettivamente come impedire cose del genere ed in alternativa, tornando all'evento automatico, impedisce il corretto funzionamento di uno o più eventi che "controllano" la battaglia (per ora ovviamente ho solo schematizzato il turno). Facendo vari tentativi mi sono reso conto che durante la visualizzazione di un messagge box gli eventi su mappa non si muovono dalla loro posizione ne possono interagire compreso quello messo da me come prova che funziona "con collisione" (traducendo letteralmente, XD), per ora ovviamente lo sfondo di battaglia è invisibile per assicurarmi ciò, ciò è possibile anche se l'evento che fa uscire il messaggio è un "semplice" evento sotto chiamata (quelli ideali per ciò che devo fare io); me ne sono reso conto perchè per iniziare a vedere come e se funzionava il tutto ho utilizzato il semplice comando delle 4 scelte ma un pò per estestica (odio quella linea blu che sottolinea la scelta selezionata) un pò per funzionalità (come cavolo si può dire, XD) l'ideale è utilizzare invece delle immagini che fanno da "pulsante" ma così facendo, senza alcun messagge box, l'evento messo li per infastidirmi riesce nella sua impresa quindi ho pensato di mettere un messaggio invisibile e vuoto e funziona... o meglio funziona bloccando lo scocciatore ma oltre al fastidio grafico della freccetta (che ho visto che c'è un plugin per spostarla e non ricordo se si può anche rimuovere ma volendo spostandola in un punto strategico posso mimetizzarla in qualche modo), non mi permette di interagire con gli eventi che fanno funzionare la battaglia, le immagini appaiono e si muovono ma se non si attivano gli eventi a catena del turno è tutto inutile oltre al fatto che se premo invio o "Z" il messaggio sparisce e quindi finisce la magia. Ora sto zitto, si, XD... credo di aver detto tutto ciò che c'è da dire e spero mi sappiate dare una soluzione, grazie in anticipo comunque!- 6 replies
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RPGMAKER 2003 Evento che si ferma se l'eroe lo tocca
Mon replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Ed alla fine ho risolto anche questo problema! Grazie a tutti quelli che ci hanno provato almeno una volta, XD, anche quelli che almeno ci hanno solo riflettuto ovviamente; ho rimosso il file su Mega perchè era corrotto ma anche perchè non serve più, almeno per ora. Spieghiamo velocemente come, in caso qualcuno voglia fare una cosa simile ma anche per chi si è impegnato in questa impresa. Semplicemente l'evento che trasporta, cambia grafica e via dicendo della palla di fuoco è uno solo ed è su mappa, anche se la cambinazione che la seleziona resta un evento comune, è fatto di 2 pagine: entrambe parallele, la 1° controlla se il pulsante per lanciarla è stato premuto, in tal caso attiva uno switch, la 2° ovviamente si attiva con lo switch e fa muovere la palla di fuoco ed in questo caso se l'eroe la tocca non si blocca. Ci sono ancora cosette da perfezionare ma almeno questo problema è stato risolto, il resto non credo sia difficile risolverlo, non più di questo almeno.- 12 replies
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RPGMAKER 2003 Evento che si ferma se l'eroe lo tocca
Mon ha aggiunto un topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
E' un pò difficile da spiegare ma è semplice da capire il mio problema quindi andrò con calma, XD. Sto lavorando ad un progetto a cui ci tengo molto infatti ho continuato a provare e riprovare nonostande i bug ad ogni passo (che novità), prima di spiegare l'ennessimo problema mostrato in screen, credo sia meglio dire come l'evento funziona passo passo. Quella che vedete è solo una mappa prova, dove appunto voglio prima provare gli eventi principali prima di lavorare effettivamente sul gioco; sarà un gioco con 2 obbiettivi principali: enigmi su mappa e combattimento in tempo reale, quello in screen è una palla di fuoco costruita da me pixel per pixel. Ci saranno molti attacchi diversi, per selezionare l'attacco desiderato si potrà farlo manualmente dal menù o digitando una combinazione di pulsanti, c'è prima un evento che prende la combinazione dando 3 valori a tre variabili diverse, qui ho avuto molti bug, XD, ma alla fine sono riuscito a sistemare il tutto anche se ancora non è al 100%. C'è poi un evento che a seconda dei 3 valori da un valore ad un'altra variabile che rapressenta l'attacco specifico, cioè a seconda della combinazione di pulsanti si seleziona una mossa diversa. Fatto questo ci sono degli eventi su mappa che sono invisibili e attivabili per "tasto d'azione" (ho quello inglese, ho tradotto letteralmente, XD) in modo tale che funzionano solo se chiamati trovandosi in punti iraggiungibili, una volta attiva vengono teletrasportati d'avanti all'eroe e... funzionano in modo diverso a seconda dell'attacco selezionato e vengono trasportati di nuovo li una volta che hanno fatto il loro lavoro. Per ora ho programmato solo 2 attacchi, uno statico e l'altro dinamico (la palla di fuoco screenata) in modo tale da capire come fare... quello statico funziona senza problemi mentre quello dinamico se gli vado incontro e lo tocco si blocca quando invece dovrebbe fare 4 passi e sparire, il "bello" è che a volte mi si blocca tutto il gioco e non solo lui, ho provato a metterlo "per tocco" e "parallelo" ma così facendo non funziona proprio o appare per un attimo e sparisce senza fare i passi programmati. Non so se avete capito, ho avitato alcuni dettagli per non farla troppo lunga, XD... spero che mi sappiate rispondere, grazie. PS: Non mi ha consentito di hostare l'immagine in modo comodo, scusate. rpg maker palla di fuoco bloccata.bmp- 12 replies
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Access violation in module "RPG_RT.exe" in with address 0048C7B9 and offset 0000006F of type Read occured Oggi avevo deciso di sistemare una volta per tutte il problema della palla di fuoco che si blocca e guardate che bel messaggio d'errore che mi è uscito, ed ovviamente come al solito non mi permette di pubblicare lo screen quindi ho dovuto scriverlo a mano, -.-... eppure ieri l'ho aperto e non mi ha dato di questi problemi, il problema è nato quando ho trascinato il back-up che avevo nei documenti nei file progetto del progamma, una cosa che ho fatto molte volte per evitare di risistemare tutto in caso di errori e non mi ha mai dato problemi, ho provato a scaricare il file che misi online per farvi vedere perchè non funzionava ma effettivamente è lo stesso file che ho nei documenti come back-up, mi funzionava mentre ora mi da questo fottuto errore. Se poi creo un nuovo progetto e trascino tutti i file non me lo apre nemmeno, ah, questo esce se tento di avviare il gioco, mi permette almeno di aprirlo come progetto ma non di avviarlo insomma... ç_ç, questo mi fa poi pensare se succede ad altri progetti? C'è uno che mi sta prendendo molto tempo e non è ancora a metà, PER ORA almeno questo è l'unico che mi da questo problema. Scusate che a causa del nervoso non riesco a smettere di scrivere... ho la sensazione che il problema è di un unico file, MA QUALE? PERCHE'? Grazie a chi risponderà. PS: E come se non bastasse il mio netbook fa il biricchino modificando le impostazioni della tastiera da solo ma almeno questo ho sistemato, non è la prima volta
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Mi stai dicendo che quindi avrei dovuto cancellare la cartella e rimettere il backup? Comunque proprio ora ho scaricato il file messo online: https://mega.co.nz/#!GZtG0AaJ!hz20cZXk58s0D-Yv6QmlaOjdunsAKKnZysaDAMeP1fo Ho cancellato la cartella del progetto ed ho messo questa... lo stesso problema, -.-, eppure questo prima di metterlo online mi funzionava, a questo punto è possibile copiare gli eventi da un progetto all'altro? Sono si pochi ma sono stato così tanto a farli, mi da fastidio comunque dover ricominciare da 0... o comunque è possibile tener aperti 2 progetti in conteporanea? Se si non ho mai capito come Edit: Uuufffffff.... ho risolto... come? Rimuovendo e reinserendo i plugin e patch... la rabbia che sale nonostante abbia risolto perchè ancora non capisco quale fottuto problema ci sia stato... ho passato ore distrutte pensando di essere un incapace solo per questo? Mah, ho pure perso dei file perchè nella rabbia ho eliminato anche le immagini ma molte le ho recuperate almeno... grazie in ogni caso
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RPGMAKER 2003 Messagge box neccessario ma inibitorio
Mon replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Impresa credo sia proprio il termine giusto, XD, ovviamente conosco quel comando, stavo appunto smanettando con tale per cercare una soluzione ma scusami non ho ben capito cosa intendi farmi fare ma alla fine ho optato per quello che ho già citato; prima di lottare "blocca eroe(ripeti)", dopo lottato "blocca eroe" utilizzando "mouvi evento(eroe)". Il problema più che risolto è stato aggirato, XD, grazie ancora per il supporto (se non ringrazio ogni volta ho sensi di colpa, XD)... beh, ovviamente se quanlcuno ha soluzioni alternative fanno sempre comodo sapere un pò a tutti.- 6 replies
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RPGMAKER 2003 Messagge box neccessario ma inibitorio
Mon replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Già si attiva uno switch, XD, ormai è un abitudine far capire al gioco "guarda che è in corso questa cosa" ed effettivamente sarebbe un idea... peccato che l'eroe si muova lo stesso quando anche lui deve star fermo ma questo problema già mi si presentò in passato risolvendo con "muovi evento", "ferma-ripeti" per farlo bloccare, "ferma-SENZA ripeti" per farlo ripartire... se ricordo bene, XD ma preferirei utilizzare un metodo più "malmeabile", che non devo bloccare il mondo per farlo funzionare e restare in pace ma deve farlo lui stesso, non so se capite... comunque gli eventi sono comuni non su mappa. Per la seconda cosa, no, non voglio farla su una mappa diversa, già in passato feci così proprio come hai detto ma la schematizzazione del turno mi dava errori continui, ora saprei far tutto bene ma ormai ho deciso di farlo avvelendomi delle immagini, com'era l'idea iniziale ma non avevo ancora idea come fare, XD. Scusa comunque per aver aspettato molto, grazie in ogni caso per la risposta, ma ho voluto provare di mio una soluzione, purtroppo ancora niente, grazie a 2 plugin sono riuscito a far muovere il cursore durante il messagge box ma resta il problema che gli altri eventi sono bloccati finche non premo "invio, Z, esc o X" per far sparire il messaggio ma così facendo va tutto a farsi benedire... AAAAAH! Mi servirebbe un modo per far credere al gioco di aver cliccato uno dei pulsati citati prima, il resto saprei già come fare ma sono bloccato qui; mal che vada ho già l'"ultima speranza" (lungo da spiegare ma veloce da fare), XD, ma preferirei non arraggiarmi ma farlo per bene.- 6 replies
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Giusto, scusa, XD... praticamente ho 2 eventi separati attivi conteporaneamente, uno si attiva sotto chiamata e mostra il messagge box e l'altro, parallello con switch, muove l'immagine, nel mio caso mi interessava avere un cursore (con "keyboard_mouse_input") che si muove appunto muovendo il mouse ma effettivamente non ho provato anche a cancellare ma riesce a muovere ed a far apparire durante il messagge box.