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Mon

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Tutti i contenuti di Mon

  1. Mon

    Salve a Tutti!

    Benvenuto... abbiamo avuto lo stesso "maestro indiretto", XD
  2. Mon

    RPGMAKER 2003 DragonBall - Ultimate Showdown

    Vedere cosa sei riuscito a fare mi da molta sicurezza in me, XD so che posso fare molto, serve solo impegno... e tempo, molto tempo
  3. Ehm... credo si possa riassumere che... basta che crei una variabile che tiene conto di quanti oggetti possiedi "Variabile = Oggetti possesuti", dove ovviamente "Oggetti possesuti" devi sostituirlo con l'oggetto che usi per questa cosa; poi dici se la variabile è 2 (cioè possiedi 2 di quei oggetti) cambia "BGM", se invece è 4 combia nuovamente poi l'evento della porta deve precisare "Se variabile = Tot oggetti da possedere", non ho ben capito quanti sono questi "tutti", la porta si apre. Ho detto la stessa cosa ma credo in modo più facile, XD spero che ora hai capito... e soprattutto che io in primo abbia capito bene cosa chiedi.
  4. Non ho ben capito come dire di quale eroe visualizzare equip/skill
  5. Ormai il mio progetto sta andando avanti anche se a rilento a causa di molti impegni ma c'è ancora un dubbio che mi assale e che non sono riuscito a risolvere... è possibile impedire che si scenda dal veicolo dovunque capiti ma in un posto preciso? O più posti, per esempio il veicolo d'acqua potrà attraccrare solo ai moli sparsi per le mappe, in quanto a salire so farlo, XD nel titolo li ho nominati entrambi per completezza. Questo perchè mi faciliterebbe molto la programmazione e non mi tocca bloccare con mura o simili le sponde, è brutto da vedere... grazie a chi mi risponderà.
  6. Uhm... effettivamente ero arrivato ad una conclusione simile, creare "muri invisibili" alle sponde che si attivano "Se party è sulla nave", pensavo che c'era un modo più veloce perchè è facile ma non molto veloce... grazie per avermelo confermato, quindi
  7. Ah ecco, XD... comunque ho provato e funge solo con l'aeronave (veicolo volante)
  8. Non ho trovato da nessuna parte questo tag... precisamente come hai fatto?
  9. Proprio questo, ho fatto varie prove ed il party esce dal veicolo se si trova di fronte un "pavimento", qualsiasi "pavimento" si tratti... questo voglio evitarlo.
  10. Non è il mio genere quindi sarei troppo vago e precipitoso nel "analizzarlo", XD giusto per farti capire che l'ho notato
  11. Mon

    Salve!

    Il benvenuto anche da parte mia, XD ormai mi sono ambientato nel forum, spero accada presto anche a te
  12. Ho avuto da fare e solo ora ho letto tutte le risposte... vi siete dati da fare, XD grazie. Domyssj avevo già visto quel video ma voglio dare un effetto ben diverso da quello ma grazie lo stesso, per tutti gli altri... XD speriamo sia la volta buona ma nel caso credo di riuscirci anche da solo dato che ci ho pensato mentre aspettavo e speravo risposte "buone" qui, anche se il mio metodo è piuttosto lungo e complesso che nemmeno io lo capisco bene, XD ho solo immaginato l'idea quindi darò comunque un'occhiata agli scan di Oji Edit: Ho letto velocemente ed in effetti è proprio come volevo fare, ho evitato quindi di cervelarmi in caso di errori, XD anche se devo ancora capire perfettamente come utilizzarlo nei vari menù, tipo tornando alla pozione... ma a questo punto credo di arrivarci da solo
  13. Ehm... (mi piace iniziare messaggi dubbiosi così, XD) ho ancora bisogno del vostro aiuto, XD mi scuso se ultimamente lo chiedo spesso ma è proprio perchè sto lavorando molto al mio gioco. Da quando ho scaricato ed installato "dynrpg" mi si è davvero aperta una porta in un altro mondo, XD, così facendo molte cose che volevo fare ma ci ho rifiutato perchè troppo difficili/lunghe non è più così grazie proprio a questo... "coso" (non sono bravo con la terminologia, scusate); girovagando per internet (compreso questo forum) ho risolto 99% delle cose, qual'è l'1% mancante? Ovviamente il motivo per cui ho aperto questo topic. Ho visto in molti giochi creati con rpg maker 2003 che viene visualizzato il party in posti che di standart non viene visualizzato ed in effetti servirebbe anche a me, ho già un metodo ma un pò d'arraggiamento cioè ho creato un evento che controlla ogni singolo PG se è presente nel party, se si allora appare ma non riesco a farli apparire comunque in ordine e tutti insieme (nelle prime fasi del gioco il party sarà di 3 ma più in la ce ne saranno altri giocabili, giusto per precisare), graficamente saprei farlo ma mi vervirebbe che sono anche interagibili, per esempio se uso una pozione (inventario fatto ad eventi) faccio uscire uno alla volta il nome dei PG ma mi piacerebbe che uscisserò tutti insieme come ho visto fare ad altri. Forse sono io che ho intrepretato male o forse non ho saputo cercare bene, ma non ho trovato nulla del genere, spero si sia capito... grazie.
  14. Per ora non ho impostato nulla ho solo fatto varie prove, XD sto appunto informandomi prima di agire per non rifare tutto se qualcosa non è compatibile ma avrei in mente un menù che funziona come un "Mostra scelta", giusto per non complicare troppo le cose, è pur sempre il mio primo gioco anche se c'è dietro molta preparazione (appunto); il mio inventario (o chiamalo come vuoi) semplicemente ho creato una mappa dove ogni oggetto è rapresentato da un evento, uso il plugin del testo per far uscire le info quando il PG (trasformato in mirino) passa sopra un determinato oggetto/evento e si possono anche ordinare come meglio si crede usando tipo il metodo delle "pedane a pressione" (simile a quello spiegato in questo forum ma con qualche mia modifica), sono arrivato a capire come spostare un evento da una mappa all'altra sfruttando un evento comune così facendo creo una sorta di "mappa deposito" che ha gli eventi degli oggetti che attualmente si possiedono "0"... e bla, bla, XD ci sono stato più di 1 settimana dietro ma alla fine è venuto il risultato che volevo tranne per quello che ho chiesto in questo topic; ho fatto l'esempio con la pozione essendo l'oggetto classico ma lo stesso metodo voglio usarlo anche su altri oggetti che devono interagire con chi è presente nel party e come detto tu finisco con creare spazi vuoti oppure far apparire 1 alla volta; avrei già una mezza idea usando switch e variabili in conteporanea, tu come hai fatto a togliere gli spazi vuoti? Tanto per iniziare, magari è proprio ciò che cerco ed evito di cervellarmi che magari neache riesco, XD
  15. XD Tranquillo, se riesci bene altrimenti grazie comunque per averci provato... ma tanto per un "anteprima" cosa si usa? Plugin, Patch...
  16. Eh, la mia capacità espressiva fa... ehm... acqua da tutte le parti, mi scuso. Quello che hai detto so farlo ma riesco solo a far apparire 1 PG alla volta, tipo usando una pozione (ripeto, usata con un evento e non normalmente dal gioco) non esce la lista "PG1 - PG2 - PG3 - PG4" ma mi tocca fare "PG1? - No", "PG2? - No", PG3? - No", "PG4? - No" e va in ciclo cercando ogni volta i PG presenti nel party ma sempre una alla volta, ciò che mi serve sapere e se è possibile, nel caso come, far apparire tutti i nomi di chi è nel party potendo anche interagire con loro, cioè voglio realizzare la prima cosa che ho messo tra virgolette... spero di essermi spiegato bene stavolta.
  17. Mon

    DYNRPG Condition Icons

    Per l'icona bisogna mettere il nome che ha il file nella cartella "Picture"?
  18. Confermo, oltre che ridimensionare con Paint rende tutto "pixelato" e non mi sembra che vuoi questo... spero che questo mio commento non sia considerato inutile ma dato che sono piuttosto esperto di Paint (XD sembra una battuta, ma sapere ogni minimo segreto non è da tutti) ho voluto confermare quella cosa.
  19. Certo, le altre volte che mi da questo problema ritento "come amministratore" e tutto risolto... stavolta no... Edit: Era il mio antivirus che lo bloccava... -.-, risolto... grazie comunque; il tecnico poi dice che non devo disinstallarlo, fino ad ora mi ha solo dato fastidio...
  20. E ti pareva... -.- ad ogni passo un problema; ho scaricato la 0.2 ma se clicco sulla spadina mi dice che non ho le autorizzazioni, è normale?
  21. Ehm... sono ancora io, XD scusate se disturbo. La preparazione del mio gioco sta andando bene ma mi sono trovato ad un altro problema; vorrei tanto creare un inventario ad eventi, praticamente l'eroe verrà telestrasportato su una mappa e cambierà immagine perchè senò fa brutto vedere l'omino nel zaino che si muove, XD, fino a qui nessun problema, anche se non sono sicuro di aver capito come dire al gioco "ricorda dove stava prima di cambiare mappa" ma nel caso aprirò un'altro topic, ora come ora mi interessa un'altra cosa; insomma, in questa mappa ci saranno vari eventi che rappresentano gli oggetti posseduti e quando l'"eroe" (trasformato in un mirino o qualcosa del genere, XD) si passa sopra appare il messaggio col nome, quantità e qualche info che fa sempre bene se invece si clicca escono varie azioni che dipendono dal tipo di oggetto, per esempio ad una pozione uscirà "Usa", ad una spada "Equipaggia", ecc... giusto per darvi idea di cosa voglio creare, ho già fatto delle prove e so come fare, tranne per il fatto che quando l'eroe passa sull'evento che rapresenta l'oggetto il messaggio non sparisce se non si clicca e se si clicca escono le opzioni, volendo posso cambiare i pulsanti per scegliere l'opzioni certo oppure usare il comando che il messaggio si chiuda da solo ma è proprio questo il punto, voglio che il messaggio sia visualizzato finchè l'eroe occupa la stessa posizione dell'oggetto e sparisca non appena cambia posizione, magari cambiando posizione ci sarà un'altro oggetto da visualizzare le info base nel messaggio... c'è però questo problema di fondo, non ci si può muovere mentre viene visualizzato un messaggio, l'alternativa sarebbe usare immagini ma voglio evitare perchè sarebbe un casino riguardo visualizzare la quantità, mentre con il messaggio si può visualizzare la quantità senza problemi memorizandola in una variabile. Spero di essere stato chiaro ma del resto il titolo dovrebbe dire in parole povere cosa voglio fare, XD, nel caso avvisatemi che cercherò di spiegarlo in altro modo... grazie.
  22. Uff... sono stato mezz'ora a rileggere le istruzioni (ci credete che capisco meglio leggendole in inglese che traducendo col famoso traduttore?) per capire perchè non mi appariva il testo... poi ho capito che dovevo inserire un'immagine per forza, XD grazie mille, sembra proprio ciò che cerco ma per ora ho preferito usare direttamente il progetto di dimostrazione per fare le mie prove, come faccio ad "installarlo" in un mio futuro gioco? O meglio ho capito che devo inserire la cartella "DynPlugins" (col suo contenuto) ed il file "DynRPG.ini" nella cartella del progetto (con le dovute modifiche, nel caso) ma dato che l'inglese non lo so così bene e non mi fido del traduttore... ho capito bene?
  23. Ehm... esattamente come funziona questo "Text Plugin"? C'è il topic in questo forum? Non mi sembra di aver trovato una cosa del genere, oggi è il terzo giorno in cui sto fermo su questa cosa, XD
  24. Praticamente non deve esistere alcun evento che si attivi con la switch ON che viene nominato? Così facendo quella "voce" del menù funzionerà normalmente? Non credo nemmeno di usarlo questo programma, chiedo solo per saperne di più, XD non si sa mai che cambi idea a riguardo.
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