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Mon

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  1. Ehm... si possono fare domande direttamente qui? Se si... Devo per forza usare tutti? Se volessi usare solo una parte dei 4 e lasciare le altre "standart" è possibile?
  2. Si, ci ho pensato pure io ma... con quale comando dare statistiche ad un mostro pari alle variabili? Perchè so fare la prima parte (creare variabili che "ricordano" le stat di un eroe) ma non ho trovato il comando adatto per la seconda.
  3. Non sapevo che titolo mettere infatti non sapevo nemmeno come cercare su google, XD ci ho provato un pò di mio ma non ho trovato soluzione... praticamente è possibile far iniziare una battaglia contro un PG nella lista "Hero" del database? Perchè mi fa solo selezionare un "Gruppo mostro" col comando "Enemy Encounter" e non trovo altri comandi simili... il problema è che la prima battaglia del mio gioco dovrebbe appunto essere contro un PG nella lista Hero, mi tocca crearlo anche nella lista "Monster"? Ma ho visto che i mostri hanno statistiche fisse e non per livello come gli Hero ecco perchè vorrei evitarlo. Beh... grazie per aver almeno letto.
  4. Non vedo un regolamento in questa sezione quindi non dovrebbe essere sbagliato questo topic, XD. Sto finalmente iniziando a fare qualcosa di concreto per il mio gioco ma mi sono bloccato sui faceset, l'unica cosa in cui non sono molto portato graficamente, come vedete nell'immagine allegata, il problema è che ho cercato più volte di emulare altri stili ma alcuni non mi piacevano ed altri non ero molto bravo quindi ho preso le parti per me migliori da questi stili studiati e ne ho creato uno personale... ma non mi convince affatto lo stesso, sono qui per chiedere se andrebbe bene, dato che come al solito non ho molta esperienza nel campo XD, nel caso sicuramente andrà perfezionato ma non so come quindi... eccomi qui, non ho altro da aggiungere; se fa schifo ditelo pure ma con gentilezza, grazie, XD.
  5. Uhm... non ho risposto subito per vedere se c'erano altre risposte e beh, avete tutti detto la stessa cosa "c'è di peggio ma anche di molto meglio", XD, il mio problema è che sono bravo negli "edit sprite", specializzato nelle fusioni pokémon che faccio da luglio 2008, XD se cercate su youtube appariranno maggiormente miei video... forse è il caso di fare come avevo pensato inizialmente, prendere una faccia simile e "editarla", questo mi viene fin troppo bene ma ho voluto provare a crearne da 0... non è proprio da me; se poi c'è qualcun'altro ben venga, XD più pareri ho meglio mi sento
  6. Capisco, se proprio non c'è soluzione pazienza, mi adeguerò... comunque è solo tempo in più, niente di eclatante ma ho preferito assicurmene chiedendo a chi è più esperto di me... grazie per avermelo assicurato quindi
  7. Sono partito da una guida trovata su un sito e come al solito ho apportato modifiche più consone a come mi serve, ovviamente i 5 secondi servono solo come prova, XD, quella guida dice di creare 2 eventi comuni, uno per il giorno ed uno per la notte, io ho preferito crearne solo 1 per comodità ed ho inserito il "label" invece del "loop", nella guida funzionava diversamente, è stata un aggiunta che ho fatto io ed ho pensato che "label" veniva meglio del "loop". Ora come ora ancora non ho iniziato il gioco, sto provando tutto su un gioco di prova ed a funzionare funziona, anche troppo bene, ho provato a salvare e ritornare ed il gioco mi memorizza la graduazione al momento del salvataggio, poi però ho notato un piccolo difetto, in questo gioco di prova ho anche una grotta e questo ciclo funzionava anche nella grotta, cosa strana ovviamente ma ho risolto mettendo un evento nella grotta che da la graduazione standart (tutti 100), ok che forse in una grotta sarebbe meglio più scuro ma è solo una prova e... ha funzionato, adirittura noto che il tempo passato nella grotta viene comunque contato ma... la graduazione di colore non cambia instantaneamente quando esco dalla grotta ma devo aspettare un pò, credo proprio quei 5 secondi, sono si pochi ma nel mio vero gioco vorrei mettere più tempo ed in questo caso non sarebbe tanto passabile una cosa del genere. Spero abbiate capito e sapete risolvere questo problema, grazie.
  8. Uhm... non ho ben capito come avevi intenzione tu ma mi è bastato per capire la logica e crearne uno a modo mio e visto che su google non ho trovato niente, e devo farvi i complimenti che questo forum è molto indicizzato (come si scrive, XD), credo sia meglio spiegare come ho fatto io, di sicuro prima o poi sarà utile a qualcuno, XD. Come hai detto ho creato una sorta di orologio modificando semplicemente l'evento postato sopra dove però ho sostituito la colorazione con un cambio variabile (chiamata "Ora"), praticamente, tornando all'immagine iniziale, questa variabile parte da 1 ed aumenta di 1 ogni volta per poi tornare ad essere 1 creando una sorta di loop (usando sempre "label" perchè ho avuto bug in eventi passati usando "loop"), niente di nuovo tranne per il fatto del colore; poi ho creato un'altro evento comune dove c'è una "condizione SE" per ogni valore della variabile "Ora", anche in questo caso sembra una copia dell'evento dell'immagine di sopra ma invece dei 5 secondi per ogni colorazione c'è una "condizione SE" del valore "Ora" per ogni colorazione. Come hai detto tu inizialmente ho fatto il secondo evento che viene attivato e disattivato ad ogni teletrasporto ma visto che ho più entrate per la grotta ho pensato che era meglio mettere un evento per ogni mappa, quelle esterne attivano lo "switch" del cambio colore mentre quelle interne lo mettono su OFF ma rimaneva comunque "ricordata" l'ultima colorazione usata dall'evento, non cambiava col tempo essendo su OFF l'evento che lo fa ma comunque c'era l'ultima colorazione di tale evento quindi ho dovuto racchiudere il secondo evento in "Condizione SE - Altrimenti", nel primo caso ovviamente è racchiuso tutto il fatto della variabile "Ora" che cambia colore SE lo switch del cambio colore e su ON, l'"Altrimenti" si riferisce invece nel caso sia OFF e quindi ho messo la colorazione normale fissa (tutti 100). Ehm... non so se intendevi un modo più semplice ma come minimo funziona come mi serve, XD, pensare che appena misi mano su tale programma ero molto perplesso ma iniziando proprio con le tue guide su youtube, Ghost Rider, man a mano lo sto comprendendo sempre di più spero quindi che questo mio "armeggiare" possa davvero essere utile a qualcuno e che non sia contro regolamento (nel caso mi è sfuggito qualcosa, XD), mi sentirei davvero soddisfatto più di come lo sono già... evitiamo altro OT, concludiamo col solito "grazie" (banale ma sincero), XD.
  9. Ehm... sto pensando ai dettagli per il mio gioco e mi sono venuti alcuni dubbi che spero possiate risolvere, ovviamente dopo il solito tempo perso su google, XD. 1 - Il cambio classe come viene gestito? Cioè, le statistiche sono diverse altrimenti non ha senso cambiare classe, ma io avrei pensato a vari metodi per potenziare statistiche, per esempio un minigioco che aumenta attacco, nel cambio classe resta questo aumento? Se l'equipaggiamento non è compatibile con la "nuova classe" che fine fa? Ecc... ditemi pure tutto ciò che c'è da sapere, di sicuro mi sfugge qualcosa, XD. 2 - Il party ha il numero massimo di 4, ma se vorrei aggiungere più PG giocabili? Quando un PG viene "scacciato" dal party per far posto ad un altro non esiste più? Se no è possibile far memorizzare al gioco statistiche equipaggiamento e tutto l'utile del PG cacciato? Ma soprattutto come creare una lista di tutti i PG sbloccati? In parte l'ultima domanda avrei una mezza idea ma visto che ci sono cerco di risolvere tutti i dubbi. E questo è tutto... o almeno tutto quello che mi è venuto in mente, spero sappiate darmi risposte adeguate, non per sfiducia ma ho dei dubbi nel limite del programma, XD... grazie.
  10. Uhm... noto con piacere che è tutto come immaginavo, XD ho chiesto più per sicurezza anche se non ho ben capito cosa accade al PG che lascia il gruppo, ok che non sparisce ma precisamente è considerato comunque come se stesse con "me giocatore" o è bloccato in una sorta di dimensione parallela, XD? Per il resto mi sa che accetterò i consigli di provare un pò cosa c'è in giro (ora dovrei riuscire a trovare conoscendo i dettagli) e modificarli a mio piacimento (perfettamente uguale mi sentirei un copione e non mi piace)... beh, non per risultare ripetitivo ma grazie per le risposte; posso usare lo stesso topic in caso di altri dubbi a riguardo, vero?
  11. Oh, ora ho capito, non è proprio cosa cercavo ma come minimo quando seleziono un PG "pronto" il tempo si ferma effettivamente, lo noto dalla barra di attesa degli altri PG, che appunto resta immobile mentre seleziono un compagno... grazie, XD non vi smentite nemmeno dopo così tanto tempo (in senso buono, eh), anche se ancora non mi è chiaro se, e nel caso come, bloccare la battaglia su "Wait" (ho quello inglese), è vero che ora che so questo potrei sempre far apparire un messaggio che avvisi questo ed il giocatore si adegua come meglio crede ma come sono fatto io non mi piaciono le cose a metà, ma se proprio non si può me ne farò una ragione, XD
  12. Ehm... è da qualche mese che non vengo e che ho lasciato RPG maker per vari motivi... ecco che in questi ultimi giorni mi è tornata la voglia di programmare, vediamo quando durerà stavolta, XD spero abbastanza per concludere qualcosa di decente. Fatto sta che ho ancora quel dubbio, ma non è possibile creare lotte a turni in RPG maker 2003? Tipo i pokémon per intenderci (non voglio creare un gioco pokémon, giusto come esempio), sarò io ma provo a rimanere fermo ed i mostri continuano ad attaccarmi anche più volte, praticamente vorrei che il tempo si fermasse finchè non faccio la scelta, XD è stressante altrimenti, non so se sono il solo... ovviamente si dovrà comunque rispettare il fatto che attacca chi è più veloce e così così. Credo e spero di essere stato chiaro perchè ho "googlolato" per ore (in più giorni) scrivendo sempre qualcosa di diverso ma alla fine mi esce tutto tranne quello che voglio e nemmeno in questo forum mi sembra di trovarlo, grazie anche se solo leggeto questo.
  13. Ho un pò lasciato da parte quel mio progetto per un'altra cosa usando sempre rpg maker 2003, dopo vari tentativi sono finalmente giusto ad una conclusione... ma ovviamente proprio quando ho detto "ecco trovato il sistema, devo solo programmare il tutto"... no! Il limite di oggetti è 99 molto basso di quanto mi servirebbe, non è che è possibile aumentarlo? Se si come? E' troppo lungo da spiegare il perchè ma è urgente visto che l'unico sistema che ho trovato efficace è stato "usare" gli oggetti... grazie in ogni caso. Ps: se poi devo per forza spiegare mi armerò di pazienza, XD.
  14. Ho provato vari metodi ed alla fine quello di ghost è risultato quello migliore (\v[x]), non per sembrare banale, XD ma grazie mille... solo però non capisco perchè se cancello tutti gli oggetti ("array" nel database a 1), per rispiarmiare spazio, ed avvio il gioco mi da errore, per fortuna che avevo salvato una sorta di backup sul desktop altrimenti avrei dovuto rifare tutto... ehm si, ora il problema è opposto al titolo, XD se devo aprire un nuovo topic dite pure, sono stato admin di un forum quindi so cosa vuol dire.
  15. XD Ok, proverò questo metodo. Una calcolatrice no perchè è più lenta ed excel ho provato ma non rispetta ciò che mi serve, a me serve un calcolatore che tenga in memoria le statistiche e... quello che ho fatto, insomma; grazie per avermi fatto presente tutte queste alternative, su rpg maker intendo. Magari quando finisco lo posterò così capirete perchè insisto tanto.
  16. Scusate se non si capisce molto, XD ma non sono bravo a spiegare, provo ad essere più preciso... in poche parole sfrutto il programma per "programmare" (scusate gioco di parole) un "calcolatore" dove appena si entra bisogna digitare un numero (comando "inserisci numero") dove ogni numero è associato ad un PG, visto che ogni PG ha statistiche diverse, poi creo una mappa per ogni PG (per ora solo 3 per provare) dove si viene teletrasportati a seconda del numero inserito, in ogni mappa ci sono le variabili che rappresentano le statistiche base del PG selezionato, poi va inserito un ulteriore numero (comando "inserisci numero") per indicare questo PG a che livello è; inserito il Lv viene fatto il seguente calcolo: Stat^ X Lv dove la prima variabile rappresenta il numero che la statistica del PG aumenta ad ogni livello ed in seguito la variabile "Stat base" va sommata al risultato fatto in precedenza; visto che le variabili tornano "normali" appena dopo il calcolo (non so perchè) ho dovuto creare degli oggetti che rapresentano le statistiche, che cioè memorizzano i risultati ed infatti subito dopo il calcolo c'è un comando che apre l'inventario. Per spiegarlo schematicamente: - Nella prima mappa c'è il comando per inserire il numero del PG. - In seguito si viene teletrasportati nella mappa di questo PG dove sono memorizzate le sue statistiche. - Va inserito un ulteriore numero per indicare il livello del PG e vengono fatti tutti i calcoli della situazione. - Fatti i calcoli vengono aggiunti nell'inventario gli oggetti che rapresentano le statistiche di quel PG a quel Lv. - Ora non serve altro che ricopiare a mano questi numeri nel forum, evitando calcoli lunghi a mente che potrebbero essere sbagliati. Faccio anche uno screen per essere sicuro che sia chiaro: C'è la variabile 0001 che memorizza il numero inserito, poi la variabile 0002 prende questo numero e fa capire che è il livello... non funzionava direttamente; poi vengono aggiunti gli oggetti pari al risultato. Nella seconda pagina si apre l'inventario che mostra gli oggetti che rapresentano le stat... ho dovuto fare così perchè vedevo che il calcolo veniva ripetuto di continuo e che quindi le variabili aumentavano continuamente. Come già detto avrei già una soluzione ma chiedo a voi in caso ci sia un modo migliore e soprattutto più veloce, a dirla tutta non è così lento il mio metodo ma voi siete più esperti di me, per esempio quel "\v[X]" di ghost rider mi incuriosisce, sicuro che funzioni come serve a me? In quanto alla tua ultima frase è da tempo che cerco un programma che mi permetteva ciò, XD quindi ho colto a volo. ...XD Che stanchezza, spero che ora si sia capito.
  17. Lo so ma il problema è proprio che mi servirebbero numeri fino a 500-600 (non saprei dire in questo momento) di 6 variabili differenti, anche se nella maggior parte non dovrebbe superare 300 ma resta comunque più veloce e comodo il mio metodo... ma grazie comunque per avermi fatto presente questa possibilità. Per il cacolo la matematica è sempre stata la mia specialità, XD quindi è l'ultimo dei problemi, infatti è stato il primo che ho risolto.
  18. Praticamente sto progettando un "calcolatore" per un GDR da forum (spero sappiate di cosa si tratta), non sarà il massimo ma rispiarmerei molto tempo facendo tutti i calcoli insieme usando variabili apposite... il problema è proprio che le variabili non si possono viasualizzare se non premendo F9 e si perde tempo, ma anche facendo così il calcolo si annulla comunque avendo come evento comune parallelo i valori di queste variabili quindi l'unico modo per rimanerlo memorizzato è aggiungere oggetti pari alla variabile o almeno è l'unico modo che ho trovato ma poi ho visto che non può andare oltre 99... anche se questa notte non riuscivo a dormire ed una soluzione l'avrei trovata, XD ma è un pò drastica e scomoda ma se proprio non è possibile fare altrimenti mi accontento... praticamente ci sono 6 valori, prendiamo il primo: "Ps", ho creato variabili ed oggetti con questo nome, dopo fatto il calcolo inserendo semplicemente il Lv del PG (troppo complicato da spiegare nei dettagli) usando le variabili "Ps", il numero finale di queste variabili viene aggiunto sotto forma di oggetti "Ps" nell'inventario, visto che il limite di oggetti è 99 ho pensato di fare così: metto una condizione se, nel caso la variabile sia 100 o superiore diminuisce di 100 ed il resto viene aggiunto alla variabile "Ps 1", faccio lo stesso con 200, 300 e così via... XD ho detto che era lungo, spero non vi abbia annoiato, ho anche evitato i dettagli ma ora dovreste aver capito cosa cerco e magari sappiate darmi una soluzione migliore della mia... grazie ancora.
  19. Mon

    Ciao a tutti

    Oh, c'è anche la sezione per presentarsi ed io ancora non lo fatto? Che maleducato, XD anche se in verità non lo avevo notato, sono un tipo distratto lo so, ecco perchè sono preciso devo "regolarmi". Beh che dire, sto facendo un progetto di cui ho già chiesto alcuni dubbi, davvero molto gentili e capaci, complimenti, io sono molto bravo al PC ma non mi intendo di queste cose, spero di condividere una bella esperienza con tutti voi... non so che altro dire, XD, ciao a tutti
  20. Si si, una volta capito cos'era la fantomatica "variabile 3386" (XD imparato numero a memoria nonostante abbia una memoria da schifo) poi sono riuscito a fare cosa volevo fare... grazie comunque
  21. Sempre riguardo a quel mio gioco che avvalerà del "combattimento in tempo reale" ormai saprei far tutto, mi manca solo un comando che richiami l'inventario, ho cercato su rpg maker 2003 e su internet e non sembra esistere, perchè le statistiche saranno variabili e cambieranno a seconda degli oggetti equipaggiati ma questo so farlo, so anche come creare un menù personalizzato visto che mi servirebbero solo le voci "Oggetti, Equip, Salva, Esci", dato che è brutto vedere lo spazio vuoto ho intenzione di creare un menù personalizzato facendo apparire un'immagine ecc... ciò che invece non mi riesce e fare un evento che apri l'inventario con gli oggetti che si possegono, proprio non sono riuscito a trovare questo comando ed ormai è l'unica cosa che devo saper fare per iniziare finalmente e programmarlo. Ricapitolando: come aprire l'inventario senza andare nel menù? Dato che il classico menù di gioco non si addice al mio gioco e soprattuto non si deve vedere il party dato che non è un RPG... grazie, spero di non aver chiesto troppo, nel caso quale sarebbe l'alternativa? PS: Mi servirebbe anche un sito che mi dia chipsets diversi dato che quelli standart sono estremamente limitati, XD.
  22. Aaah, ecco cos'era quella cavolo di "variabile 3386", non pensavo che era da prendere alla lettera, XD la cosa è piuttosto comica... insomma, sembra essere risolto quindi, come dicevo io dovevo solo capire cosa si intendeva per "variabile 3386"
  23. Precisamente quale comando dovrei usare? Perchè io uso il comando "variabile" e non funziona
  24. Ah, non ci sono riuscito ma inizio a capire la logica, grazie ancora... scusate se insisto così tanto ma quando mi pongo un obbiettivo insisto finchè non riesco... per ora ancora no ma almeno riesco a capire (ripeto).
  25. Ci avevo pensato pure io... ma come fare in modo che, in caso possiede già un oggetto equipaggiato di quel tipo (che so: "Spada corta") lo switch scambia i due oggetti, toglie la spada corta e mette la lunga (giusto per rimanere nel tuo esempio)? Edit: Insomma, cos'è questa variabile 3386? Sono sicuro che è questo che devo capire, non sopporto essermi fermato ad un solo passo
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